年収

365万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

具体的には…
・unityを用いてのインゲーム/ アウトゲーム3Dエフェクト制作
・ゲーム内演出の制作、提案
中にはパートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバックを業務とする方もいらっしゃいます

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/

●雇用形態
正社員、契約社員

企業名

株式会社グリモア

本社所在地

東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

有給休暇(入社初年度は10日間),年末年始休暇,出産・育児休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
365万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 自社オリジナルIPへの深い関与:
    「ブレイブソード×ブレイズソウル」「リバースブルー×リバースエンド」など、自社IPにこだわったゲーム開発に携われます。長く愛されるブランド作りを目指しており、エフェクトデザイナーとしてゲーム体験の根幹を支える役割を担えます。
  • 既存タイトル+新規開発の両輪:
    運営中タイトルのエフェクト制作に加え、現在開発中の新規タイトルにもアサインされる可能性があります。幅広いフェーズでの経験を積むことができ、飽きのこない環境です。
  • 少数精鋭で裁量が大きい:
    従業員数40名強の少数精鋭組織で、一人ひとりの担当範囲が広く、インゲーム・アウトゲームの3Dエフェクト制作から演出提案まで幅広く携われます。自分の作ったものがゲームに直接反映される実感を得やすい環境です。
  • ユニークな福利厚生・カルチャー:
    二次創作費用補助、技術図書購入補助、重要ゲーム発売日特別休暇、社内ダイヤ給(感謝・尊敬をボーナス化する制度)など、ゲーム・クリエイター文化に根ざした独自制度が充実しています。
  • Happy Elementsグループの安定基盤:
    2016年よりHappy Elements株式会社の完全子会社となり、グループのリソースを活用しながら開発を進められます。ベンチャー規模の裁量感とグループ企業の安定感を両立できる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります。


  • スマートフォンゲームの開発経験
  • Unityを使用した3Dエフェクト制作経験
  • インゲーム/アウトゲームエフェクトの実務制作経験
  • パートナー企業へのフィードバック・ディレクション経験(歓迎)
必須スキル(ソフト)
  • ビジョンへの共感:
    グリモアのビジョン「中二病を救う」、すなわち夢を見る才能を持つ人々に居場所を提供するという理念に共感し、プロダクトに強い当事者意識を持って取り組める方が求められます。
  • 主体的な提案力:
    単なる制作にとどまらず、ゲーム内演出の提案を積極的に行える方が歓迎されます。自分の意見をチームに発信できる能動的な姿勢が重要です。
  • チームでの協調性:
    社内クリエイターや外部パートナー企業との連携が多く、役職や役割を超えたコミュニケーションが活発な職場です。チームで一丸となって物事に取り組む姿勢が求められます。
  • 市場トレンドへのアンテナ:
    変化の激しいゲーム業界において、最新の動向を追い続けることが当たり前の文化が根付いています。日頃からゲームや演出トレンドに関心を持ち、自ら学習・研鑽できる方が活躍できます。
  • 品質へのこだわり:
    少数精鋭の組織として、一人ひとりのクオリティへの意識が問われます。パートナー制作物へのフィードバック業務も担うため、基準を言語化し伝えられる能力が重要です。
歓迎スキル
  • 2Dエフェクト・アニメーション制作経験:
    モバイルゲームでは2Dと3Dが混在する演出も多く、2Dエフェクトやアニメーション制作の経験があると幅広いタイトルに貢献できます。
  • After EffectsやMayaなどの映像系ツール経験:
    Unity以外にも映像制作ツールを扱えると、より表現の幅が広がり高品質な演出制作に役立ちます。
  • 外部パートナーへのディレクション・フィードバック経験:
    社外クリエイターへの指示書作成や品質チェックの経験は、業務範囲を広げる上で大きな強みになります。
  • ゲーム・アニメなどコンテンツへの深い愛着:
    「中二病を救う」というビジョンに共鳴し、コンテンツに対して熱量を持って語れる方はカルチャーフィットしやすく、活躍が期待されます。
この求人で得られるスキル
  • Unity3Dエフェクト制作の高度なスキル:
    インゲーム・アウトゲーム双方の3Dエフェクト制作を通じて、Unityを活用した演出設計・実装の技術を体系的に習得できます。VFX Graph等の最新機能への理解も深まります。
  • 演出ディレクション・提案力:
    ゲーム内演出の提案を主体的に行う環境のため、クリエイターとしての表現力に加え、演出の意図をチームに伝えるディレクションスキルが身につきます。
  • 外部パートナーマネジメント能力:
    パートナー企業が制作したエフェクトへのフィードバックを担う業務もあり、品質基準の言語化・外部折衝・進行管理などのプロデューサー的スキルも習得できます。
  • 自社IPにおけるゲーム開発の総合知識:
    少数精鋭組織で複数のタイトルに関わることで、開発・運営双方のフェーズを経験でき、ゲーム開発全体への理解と視野が広がります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエフェクトデザイナー 経験を積み、インゲーム・アウトゲーム両面での3Dエフェクト制作の品質を高め、チーム内でのエフェクト表現の基準を牽引するポジションへ成長します。
  • エフェクトリード/演出ディレクター パートナー企業への指示・フィードバックを主導し、タイトル全体の演出クオリティ管理を担う役割へステップアップ。チームの演出方針策定にも関与します。
  • CGディレクター エフェクトを含むCG全体の制作進行・品質管理・スケジュール管理を担当するマネジメント職へのキャリアパス。年収は経験や会社規模によって500万円以上が見込まれます。
  • プロダクトディレクター/プロデューサー ゲームタイトル全体の演出・品質・制作進行を統括する上位職。グリモアの少数精鋭環境では、早期にタイトルの中枢を担うポジションへ挑戦できる可能性があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は3.4〜3.6点程度で、ゲームへの情熱やビジョン共感度が高いメンバーが集まる文化が評価されています。女性差別的な印象が少なく、個性を認めてもらえる環境との声もあります。一方でベンチャー企業らしく残業は多めとされており、少数精鋭ゆえの一人あたりの業務負荷の高さも指摘されています。

【ポジティブな評価】
1. カルチャー・ビジョンへの共感:「中二病を救う」というビジョンが組織に根付いており、同じ方向を向いたメンバーとゲーム制作に取り組める環境と評価されています。
2. 個性の尊重・働きやすさ:差別的な印象が少なく、個人のチャレンジを応援してもらえる風土があると口コミで語られてい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り300文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。