【愛知】モーションデザイナー
- 年収
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276万円〜420万円
- 勤務地
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愛媛県
- 職務内容
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ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるインゲームモーション、カットシーン制作を担当していただきます。
その他演出企画業務や映像制作にも携わっていただくことが可能です。
◇使用ソフトウェア
基本ツール:Maya、AfterEffects等
2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。【仕事の魅力】
・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません
・有名タイトル多数!(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット等) - 企業名
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株式会社DCG Entertainment
- 本社所在地
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愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13名駅錦橋ビル8F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休二日制(土日)|祝日|産前産後休暇(産前6週/産後8週)|育児休業(子の満1歳の誕生日の前日まで※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能)|新型コロナウイルスワクチン接種休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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ポケモン等の有名タイトルへの参加:
ポケットモンスター スカーレット・バイオレットをはじめとする有名ゲームタイトルのインゲームモーション・カットシーン制作に携われます。大手クライアントとの直接取引により、リリース済みの著名タイトルで自分の仕事が世に出る達成感を得やすい環境です。 -
完全在宅勤務で全国どこからでも勤務可能:
出社の必要が一切なく、全国を対象としたフルリモートワーク体制が整備されています。9割以上の社員が完全在宅勤務を実施しており、地方在住者でも大手ゲームタイトルに携われる点が大きな魅力です。 -
2D・3D横断のマルチスキルを磨ける環境:
使用ツールはMaya・AfterEffects等を中心に、クライアントのニーズに応じてフレキシブルに変化します。2D・3Dどちらの制作にも対応できるゼネラリスト志向の会社であり、幅広いスキルを習得できます。 -
充実した研修・技術共有体制:
新卒・中途を問わず研修制度が整備されており、マニュアルも整っています。社内では技術の情報交換や勉強会が盛んに行われており、メンター制度によって入社後も安心して学べる環境です。 -
モーション以外の演出・映像制作にも挑戦可能:
演出企画業務や映像制作にも携わることができ、モーションデザイン以外のスキルや経験も積み上げることが可能です。多種多様な案件を通じてクリエイターとしての幅を広げられます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ソーシャルゲームまたはコンシューマゲームのモーション制作経験
- Mayaを使用したモーション制作スキル
- インゲームモーションまたはカットシーン制作の実務経験
- 3Dキャラクターへのモーションデータ作成・実装経験
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クライアントニーズへの柔軟な対応力:
クライアントの要望に応じてツールや制作スタイルを切り替えられる適応力が求められます。要件を正確に把握し、期待に応えるアウトプットを出す姿勢が重要です。 -
自律的な業務推進力:
完全在宅勤務環境のため、自己管理能力が高く、指示がなくても業務をやり遂げる主体性が求められます。タスクの優先順位を自ら判断し、納期を守れる人材が期待されます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
リモート環境でも積極的に情報共有や相談ができるコミュニケーション能力が必要です。プログラマーや他のデザイナーと連携しながらモーションの実装を進める協調性が求められます。 -
品質へのこだわりと向上心:
キャラクターの性格や感情を動きで表現する繊細さと、クオリティを高め続ける探求心が必要です。業界の最新動向やツールのアップデートにも積極的に対応していく姿勢が期待されます。 -
自己学習・スキルアップ意欲:
技術の変化が速いゲーム業界において、自発的に新しいスキルや知識を習得していく姿勢が重視されます。社内の勉強会やスキルアップ支援制度を活用して成長を続けられる方が歓迎されます。
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AfterEffectsを用いた映像・演出制作経験:
求人票に記載のAfterEffectsスキルを持つ方は、演出企画業務や映像制作にも即戦力として活躍できます。2D演出やコンポジット経験があるとさらに評価されます。 -
カットシーン・イベントムービー制作経験:
ゲーム内カットシーンやムービー演出の制作経験を持つ方は、業務範囲がより広がります。ストーリー演出に対する感性や実装知識も活かせます。 -
UnrealEngineまたはUnityでの実装経験:
ゲームエンジン上でのモーション実装経験がある方は、クライアントワークで即戦力になれます。エンジン特有のアニメーションシステムへの理解も歓迎されます。 -
エフェクト制作・コンポジット経験:
モーションに加えエフェクト制作やコンポジット経験を持つ方は、幅広い案件に対応できるゼネラリストとして高く評価されます。
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ゲーム向け3Dモーション制作の実践スキル:
ポケモンシリーズをはじめとする有名タイトルを通じて、インゲームモーションおよびカットシーン制作の高度な実践スキルを習得できます。大手クライアントの品質基準に応えることで、市場価値の高いポートフォリオが形成できます。 -
Maya・AfterEffectsの実務応用力:
業務を通じてMayaやAfterEffectsを実案件で深く使いこなすスキルが身につきます。2D・3D双方のツール経験を積むことで、幅広い職域への対応力が高まります。 -
演出企画・映像制作スキル:
モーション制作に留まらず、演出企画や映像制作業務にも携わることで、クリエイターとしての表現の幅を広げられます。ゲームの世界観を映像で伝える企画力も培われます。 -
リモート環境でのプロジェクト推進力:
完全在宅勤務環境での業務経験を通じて、オンラインでのチーム連携・進捗管理・納品管理のスキルが身につきます。今後のゲーム業界でますます重要になるリモートワーク能力を磨けます。 -
ゲーム業界ゼネラリストとしての総合力:
同社はモデリング・モーション・エフェクト・映像等、多岐にわたる制作業務を担う会社です。様々な案件を経験することで、ゲームCG制作全般を俯瞰できるゼネラリストとして成長できます。
- 現在
- モーションデザイナー(中堅) 有名タイトルへの参加実績を積み重ね、インゲームモーションからカットシーン演出まで幅広い案件を主担当として任されるようになります。MayaやAfterEffectsの習熟度を高め、クオリティ基準を自ら設定できるレベルを目指します。
- シニアモーションデザイナー / 技術スペシャリスト 管理職を目指す通常のコースとは別に、モーション制作技術を極めることで昇格・昇給が可能です。後輩デザイナーへの技術指導や社内勉強会のファシリテーターとして技術の中核を担う存在になります。
- リードモーションデザイナー / アートディレクター 複数案件を横断してモーション品質を統括するリードポジションを目指せます。クライアントとの仕様調整や演出ディレクションも担い、プロジェクト全体のクリエイティブ方向性をリードする役割へ発展します。
- フリーランス / 他社への転職 DCGで有名タイトルの実績とポートフォリオを積み上げることで、ゲーム業界内での市場価値が大幅に向上します。大手ゲームメーカーへの転職や、フリーランスとしての独立も視野に入るキャリアパスが開けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 完全在宅勤務が実現されており、休みの融通も利きやすく、事前に相談すれば半休なども取得しやすい環境との評価があります。勤務時間と残業に関する評価は口コミ情報の中でも特に高いスコアを示しています。
2. 研修・育成制度: 新卒・中途を問わず研修制度がしっかりと確立されており、マニュアルも整備されているとの評価があります。1on1面談やメンター制度もあり、入社後のサポート体制は充実していると評価されています。
3. 企業文化・上司と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り475文字)
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