株式会社セガ

株式会社セガ

【株式会社セガ】【第4事業部】ゲームプランナー(バトルキャラクター設計)_No.27799

年収

500万円〜1,300万円

勤務地

東京都

職務内容

基本無料の運営型オンラインゲームにおける、3Dアクションバトルの追加キャラクターの能力設計、実装推進ができるプランナーを募集します。
主に
・キャラクター設計(コンセプト作成/スキル設計/調整)
・キャラクター環境のトレンド設計
・キャラクターに関する仕様書概要書の作成
・実装管理
・データ設定
を担っていただきます。

企業名

株式会社セガ

本社所在地

東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜1,300万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPを持つ大手ゲームメーカーでの開発:
    「ソニック」「ぷよぷよ」「ペルソナ」など世界的に知られる人気IPを多数抱えるセガにて、運営型オンラインゲームのコアコンテンツであるキャラクター設計に携わることができます。
  • キャラクター設計を上流から担当できる環境:
    コンセプト作成・スキル設計・調整・環境トレンド設計・データ設定まで、キャラクター開発の全工程を一気通貫で担う責任ある役割を担えます。
  • 3Dアクションバトルという専門性の高い分野:
    基本無料型の運営タイトルにおける3Dアクションバトル特有のキャラクターバランス設計・トレンド管理という、希少性の高いスキルを磨くことができます。
  • 業界水準を上回る年収と充実した福利厚生:
    残業代全額支給に加え、ファミリーサポートプラス制度(企業内保育園・育休復職支援金等)、セガサミー保養所、副業制度Job+など、大手ならではの充実した福利厚生が整っています。
  • フレックスタイム制・リモートワークによる柔軟な働き方:
    フレックスタイム制が導入されており、育児・介護との両立もしやすい環境が整っています。原則週2日のリモートワークが認められており、通勤負担の軽減も期待できます。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • 運営型タイトルの3Dアクションゲームにおける商材キャラクター(運営中に定期的にリリースされるキャラクター)のスキル・能力設計経験
  • キャラクター仕様書・概要書の作成経験
  • キャラクターデータ設定・実装管理の実務経験
  • ゲームバランス調整・キャラクター環境トレンドの把握・設計経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    キャラクターのスキル・能力をゲーム全体のバランスを考慮しながら設計するため、データを根拠にした論理的な意思決定が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    プランナーとして、デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多職種と連携しながら実装を推進するため、円滑な意思疎通と調整力が必要です。
  • ゲームへの深い理解と熱意:
    運営型タイトルのキャラクター環境トレンドを的確に把握し設計するために、プレイヤー目線と開発者目線の双方を持つゲームへの高い関心が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    運営タイトルは定期的なキャラクターリリースが求められるため、複数業務を並行して進める段取り力・優先順位付けの能力が必須です。
  • 主体的な問題解決力:
    自走して課題を発見し、チームをリードしながら解決策を実行できる積極性・自律性が期待されます。
歓迎スキル
  • 仕様書作成ツール・Officeソフトの習熟:
    Excel・Word・PowerPoint等を用いた仕様書・概要書の作成経験があると即戦力として活躍しやすい環境です。
  • ゲームデータ管理・データベース操作経験:
    キャラクターデータのパラメータ設定やデータベース管理の実務経験があると業務の幅が広がります。
  • 競合他社・市場のメタ分析経験:
    他タイトルのキャラクター環境のトレンドを研究・分析し、設計に活かした経験があると歓迎されます。
  • グローバルタイトルの開発・運営経験:
    海外展開タイトルの開発・運営経験があると、グローバルな視野での設計に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 運営型3Dアクションゲームのキャラクター設計専門スキル:
    コンセプト作成からスキル設計・調整・データ設定まで、運営型タイトル特有のキャラクター設計フローを体系的に習得できます。
  • ゲームバランス・メタゲーム設計力:
    リリース後の環境変化を継続的にモニタリングし、パッチや新キャラクター投入で環境をコントロールする高度なバランス設計スキルを磨けます。
  • 大規模プロジェクトにおける実装管理・進行推進力:
    多職種が連携する大規模開発環境での実装管理・スケジュール調整の経験を積み、プロジェクト推進スキルを向上させられます。
  • 仕様書・概要書作成スキル:
    キャラクター設計の意図や仕様を正確に文書化するドキュメンテーション能力を実践的に高めることができます。
  • ゲーム業界・運営タイトルの市場感覚:
    大手タイトルの運営を通じて、ユーザー動向・競合分析・マネタイズとのバランスなど、業界全体の広い視野と市場感覚を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー(バトルキャラクタースペシャリスト) キャラクター設計のスペシャリストとして、GvG・SvS等の高度なバトル設計・運営イベント設計をリードするポジションへのステップアップが期待されます。
  • パートリーダー(バトル設計パート統括) チームのバトル設計パート全体を統括するリーダーとして、メンバーのマネジメントや仕様決定の最終責任を担うポジションを目指せます。
  • ゲームディレクター キャラクター設計・バトル設計の知見を基盤に、タイトル全体のゲームデザインを統括するディレクターへのキャリアパスが開かれています。
  • プロデューサー タイトル全体の事業・開発を統括するプロデューサーとして、企画・予算・スケジュール管理からマーケティングまで幅広く担う役割へのキャリアアップが可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は3.4点前後で、ゲーム業界の中では比較的ホワイトな企業との声が多く見られます。フレックスタイム制・リモートワーク・充実した福利厚生が高く評価されており、人間関係の良さも定着率を支える要因となっています。一方で、評価制度の不透明さや昇給幅の小ささ、若手への裁量付与の少なさを指摘する声も一定数見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制・原則週2日のリモートワークが導入されており、口コミでも「ゲーム業界としてはかなりホワイト」との評価が多く、有給取得も比較的しやすい環境との声があります。
2. 福利厚生の充実: 企業内保育園・育休復職支援金を含む「ファミリーサポートプラス制度」や保養所、副業制度(Job+)、セガサミーカレッジによる教育機会など、大手ならではの手厚い福利厚生が社員から高く評価されています。
3. 職場環境・人間関係: 温厚...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り474文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。