【社員】ゲーム開発エンジニア_ハイブリットカジュアルゲーム事業(第二新卒可)
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。
主な業務内容は以下の通りです:
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション開発環境の特徴:
・Unity使用(プロジェクトによりバージョン異なる)
・UniTask、R3、UniRx、MasterMemoryなどのライブラリを使用
・Claude Code、Codex、GitHub Copilot、CursorなどのAI系ツールを活用組織的な特徴:
・少人数・短期間での開発を通じて幅広い経験を積める
・企画から開発まで一気通貫して携わることができる
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で大型タイトルを創出
・グローバル展開を前提とした多様なプロジェクトが進行中 - 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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AIツールを駆使したモダンな開発環境:
Claude Code、Codex、GitHub Copilot、CursorなどのAI系ツールを積極的に活用しており、最先端の開発ワークフローを実践できます。生成AI活用スキルをゲーム開発の現場で磨ける希少な環境です。 -
グローバルIPタイトルへの関与チャンス:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、オリジナルIPと有力IPの両軸でグローバル展開を前提としたタイトル開発が進行中。自分が開発したゲームが世界中のユーザーに届く可能性があります。 -
少人数・短期間での裁量ある開発体験:
少人数チームで企画から開発・リリースまで一気通貫で携われるため、1人のエンジニアとしての貢献度が高く、幅広い技術領域の経験を短期間で積むことが可能です。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と充実した福利厚生:
家賃補助制度、各種保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、リフレッシュ休暇、妊活休暇、キッズデイ休暇など多様なライフイベントに対応した制度が整備されています。 -
実力主義・年次不問の抜擢文化:
カンパニー制により各プロジェクトへの裁量が大きく、成長意欲があれば年齢・入社年次に関係なく責任あるポジションへの抜擢が実現しやすい社風です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Unityを使用したゲームアプリ開発経験
- C#によるプログラミング経験
- スマートフォン向けアプリ(iOS / Android)の開発・実装経験
- アウトゲーム(UI・メニュー・ログイン等)またはインゲーム(ゲームプレイロジック)周りの設計・実装経験
- Git等バージョン管理ツールの利用経験
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クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナー・プランナーなど職種をまたいで円滑に連携し、仕様や課題を適切に共有・調整できる協調性が求められます。 -
自走力と主体的な課題解決姿勢:
少人数チームの開発環境において、指示待ちではなく自ら問題を発見し、解決策を提案・実行していける主体性が重要です。 -
スピード感を持ったアウトプット力:
ハイブリットカジュアルゲームの短期開発サイクルに対応するため、品質を保ちながらも迅速にアウトプットを出せる実行力が求められます。 -
技術変化への適応力:
AIツールをはじめとする新技術・ライブラリが積極的に導入される環境のため、新しい技術や手法を素早くキャッチアップし業務に活かせる柔軟性が必要です。 -
ゲームへの深い理解と当事者意識:
ユーザー視点でゲームの面白さや課題を捉え、エンジニアの立場からも企画・品質向上に貢献しようとするゲームへの愛情と当事者意識が重視されます。
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UniTask / R3 / UniRx / MasterMemoryなどUnity向けライブラリの使用経験:
求人票に明記されているライブラリの実務経験があれば、即戦力として活躍しやすく、評価に直結します。 -
新規タイトルの立ち上げ経験:
0→1フェーズのゲーム開発に携わった経験は、新規開発が多いアプリボットの環境においてとくに歓迎されます。 -
AI系開発ツール(GitHub Copilot / Cursor等)の活用経験:
Claude CodeやCodexなどを業務に取り入れた経験があると、チームの開発効率向上に即座に貢献できます。 -
グローバル向けタイトルのローカライズ・多言語対応経験:
グローバル展開を前提とした開発が多いため、多言語対応やリージョン設計の知見は大きな強みになります。
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Unity最新バージョンを使った実践的ゲーム開発スキル:
複数プロジェクトにまたがってUnityを使用し、インゲーム・アウトゲームの双方を経験することで、汎用性の高いUnityエンジニアとしてのスキルが磨かれます。 -
モダンな非同期・リアクティブプログラミングの設計力:
UniTask・R3・UniRxなどの最新ライブラリを実務で活用することで、パフォーマンスや保守性を意識した設計ノウハウが習得できます。 -
AI支援開発ワークフローの実践知識:
Claude Code・Codex・Cursor等のAIツールを日常的に業務活用することで、AI時代に対応した開発プロセスの設計・運用スキルを身につけられます。 -
グローバルゲーム開発のエンジニアリング経験:
海外展開を前提としたタイトル開発に携わることで、多言語・多リージョン対応や海外ユーザー向けの品質基準を理解した開発ノウハウが得られます。 -
企画〜開発〜リリースまで一気通貫のプロダクト開発経験:
少人数チームで企画段階から関与するため、ゲームの仕様策定・技術選定・リリース申請・運用まで幅広いフェーズを経験し、総合的なゲーム開発スキルが身につきます。
- 現在
- シニアゲームエンジニア 担当プロジェクトの基盤設計やアーキテクチャ方針の策定をリードし、技術的難易度の高い課題解決を担うポジション。UniTask・R3等の高度なライブラリ活用やAIツール活用推進なども期待されます。
- リードエンジニア / テックリード チームの技術方針策定・コードレビュー・若手育成をリードする役割。プロジェクト全体の技術品質を担保しつつ、エンジニアとプランナー・デザイナー間の技術的橋渡しを担います。
- エンジニアリングマネージャー / プロジェクトマネージャー カンパニー制のもと、採用・予算・組織運営など事業全体の裁量を持つポジション。20代での抜擢実績もあり、早期にマネジメントキャリアを歩むことも可能です。
- プロデューサー / 事業責任者 タイトル全体のビジネス戦略・開発方針・グローバル展開を統括するポジション。サイバーエージェントグループのリソースを活かし、グローバルヒットタイトルの責任者として活躍できます。
【ポジティブな評価】
1. 若手の裁量と成長環境: 年齢・入社年次を問わず責任あるポジションへの抜擢文化があり、20代でのリーダー・執行役員登用の実績があると複数の口コミで評価されています。「社員の士気」「風通しの良さ」のスコアが相対的に高い傾向が見られます。
2. チームワークと挑戦文化: 「失敗してもまた企画をやらせてくれる」「プロジェクトを超えた相互サポー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り363文字)
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