〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント)
- 年収
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450万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 - 企業名
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NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
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東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位),年末年始休暇、慶弔休暇,積立年次有給休暇制度,リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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累計1億DL超の人気タイトルへの貢献:
LINE:ディズニー ツムツム・妖怪ウォッチ ぷにぷに・#コンパスなど、国内トップクラスの知名度を誇るスマートフォンゲームの開発に直接携わることができます。 -
ゲーム制作の全工程に関与できる環境:
10〜30名規模の少人数チームで自社コンテンツを開発しているため、企画段階から参加し、企画・開発・リリース・運用までの一連工程すべてに関わるチャンスがあります。 -
2Dパズルから3Dアクションまで多彩な開発経験:
2Dパズルゲームから3Dリアルタイムアクションゲームまで幅広いジャンルに携わることで、特定技術に留まらない多様なスキルを習得できます。 -
プログラマの枠を超えた発言・提案のしやすさ:
小規模チーム体制により、プログラマがゲーム仕様や企画段階から積極的に意見を出しやすい文化があり、自身のアイデアをゲームに反映させやすい環境です。 -
充実したオフィス環境と福利厚生:
社内カフェ・マッサージ師常駐・社内スポーツジム・無料お弁当提供など、クリエイターが集中して働けるオフィス環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を歓迎します。
- スマートフォン向けゲームアプリ(iOS / Android)のクライアント開発経験
- C# / C++ 等を用いたゲームプログラミング経験
- Unityを用いたゲーム開発経験
- ゲームエンジンを活用したクライアント設計・実装経験
- エディタツール等の補助ツール開発経験
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チーム内での積極的なコミュニケーション能力:
10〜30名のクロスファンクショナルなチームの中で、職種の壁を越えて企画・デザイナー・プログラマと協力しながら開発を進める力が求められます。 -
ゲームに対する強い情熱と当事者意識:
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる企業文化のもと、単なる実装者ではなく、ゲームのクオリティに責任を持って取り組む姿勢が重視されます。 -
自律的な問題解決力:
結果を重視した評価制度が採用されており、自ら課題を発見し解決策を考え抜き、成果を出す能力が評価につながります。 -
柔軟な学習姿勢と適応力:
2Dパズルから3Dアクションまで多様なジャンルのゲーム開発に携わるため、新技術・新ジャンルに積極的にキャッチアップできる姿勢が求められます。 -
仕様提案・意見発信力:
企画段階からプログラマが参加する文化があるため、技術的な観点からゲーム仕様へのフィードバックや改善提案を積極的に行えることが期待されます。
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Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンの高度な活用経験:
クライアント開発において、ゲームエンジンを深く理解し、描画・物理・アニメーション等の最適化まで手がけた経験があると即戦力として活躍できます。 -
3Dリアルタイムアクションゲームの開発経験:
近年3Dゲーム開発を積極化しているため、3D空間での操作感・演出・当たり判定等を実装した経験は特に歓迎されます。 -
ゲームのリリース後の運用・サービス改善経験:
既存タイトルの長期運営・イベント実装・KPI改善等の実務経験があると、サービス運営フェーズにおいても即貢献できます。 -
エディタツールや内製ツール開発の経験:
ゲーム制作効率を高めるエディタ拡張・内製ツールの設計・開発経験は、チーム全体の生産性向上につながるスキルとして評価されます。
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マルチジャンルのゲームクライアント開発スキル:
2Dパズルから3Dリアルタイムアクションまで異なるゲームジャンルの開発に携わることで、特定ジャンルに依存しない幅広いクライアント技術を習得できます。 -
ゲーム開発の全工程マネジメント知識:
企画・開発・リリース・運用まで全フェーズに関与できるため、技術実装にとどまらずゲーム開発プロセス全体を俯瞰する視点が身につきます。 -
スマートフォンゲームの最適化・パフォーマンスチューニング技術:
モバイル向けゲームならではのメモリ管理・描画最適化・通信最適化など、実践的なパフォーマンス改善スキルを習得できます。 -
少人数チームにおけるリード・技術提案力:
プログラマが企画から関与する文化の中で、技術的なリーダーシップや仕様提案力が自然と培われます。 -
エディタ・ツール開発によるプロジェクト横断的な技術力:
ゲームロジック実装のみならずエディタツール開発にも携わることで、開発支援ツール設計のノウハウを習得できます。
- 現在
- クライアントプログラマー(ミドル) 経験を積み、複数タイトル・ジャンルの開発実績を持つ中堅プログラマとして、自律的に機能設計から実装・レビューまでを担います。
- リードプログラマー チームの技術方針決定や後輩の技術指導を担う役割。ゲームの品質・開発効率を技術面から牽引するポジションです。
- テクニカルディレクター / テクニカルアーティスト 技術とアート・仕様の橋渡し役として、開発全体の技術基盤設計・最適化戦略を主導するスペシャリストへのキャリアパスです。
- ゲームディレクター / プロデューサー プログラマとしての経験を活かしつつ、ゲーム全体の企画・開発・運用を統括するディレクター・プロデューサーへのキャリアアップも可能です。年収800万円〜1,200万円水準の求人実績もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入やリモートワーク対応が可能で、有給も取得しやすい環境との声が多く、育児休暇・介護休暇等の制度も男女問わず利用されています。
2. 福利厚生の充実:社内カフェ・マッサージ師常駐・スポーツジム・無料お弁当提供など、クリエイターが集中して働ける環境が整備されており、高く評価されています。
3. 評価制度の透明性:P-Review・C-Reviewによる自己評価と360...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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