〔PA〕ゲームプログラマ(サーバサイド)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■NHN PlayArtについてNHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当していただきます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当していただきます。【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 - 企業名
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NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
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東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位),年末年始休暇、慶弔休暇,積立年次有給休暇制度,リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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億超えのヒットタイトルに携われる:
世界累計1億ダウンロード突破の「LINE:ディズニー ツムツム」、3,400万ダウンロードの「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードの「#コンパス」など、実績あるヒットIPのサーバーサイド開発に従事できます。 -
ゲーム開発の全工程に関与できる:
10〜30人規模のコンパクトなチーム体制で、企画・開発・リリース・運用まで一気通貫で携われます。プログラマの枠を超えて意見しやすい環境が整っており、幅広い視点でゲーム制作に貢献できます。 -
サーバーサイドにとどまらない幅広い技術習得:
サーバーソース作成だけでなく、インフラ連携・DB設計・通信プロトコル設計・Webツール作成まで多岐にわたる業務を担当。技術的な幅を大きく広げられるポジションです。 -
2D〜3Dリアルタイムまで多彩なゲームジャンルへの挑戦:
2Dパズルゲームから3Dリアルタイムアクションゲームまで、ジャンルの異なる複数タイトルの開発に関われるため、特定領域に偏らない汎用的な技術力を身につけられます。 -
面白さ追求に集中できる開発環境:
既存ヒットタイトルの高い収益性が土台となり、ゲーム作りに集中しやすい環境が整っています。企画段階からプログラマが参加する文化が根付いており、クリエイターとしての裁量が大きいポジションです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++、Java、Kotlin、Goなどを用いたサーバーサイド開発経験
- スマートフォンゲームのサーバー開発経験
- DB設計・構築の実務経験
- クライアント・サーバー間の通信プロトコル設計経験
- インフラ部署との連携経験(サーバー環境構築)
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自発的に提案・発信できるコミュニケーション力:
小規模チームの中でプログラマの枠を超えて意見を発信し、企画や仕様改善にも積極的に関与できる姿勢が求められます。 -
「面白さ」への強いこだわりと探究心:
ゲームの面白さを追求し続けるカルチャーの中で、品質妥協なく取り組める姿勢が重要視されます。 -
マルチタスク・広範な業務への適応力:
サーバー開発からインフラ連携、DBやプロトコル設計、Webツール制作まで幅広い業務を並行して担える柔軟性が必要です。 -
伝える力と聴く力の両立:
自分のアイデアを表現して相手を動かせる「伝える力」と、相手の考えを吸収する「聴く力」の双方を持ち合わせることが、チーム開発では重視されます。 -
変化への柔軟な対応力:
急速に変化するゲーム・IT業界の中で、新しい技術や環境に対して積極的に探求・適応していける自律的な姿勢が求められます。
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クラウドサービス(AWS / GCP / Azure)の実務経験:
スマートフォンゲームのサーバー環境はクラウドベースが主流となっており、クラウド設計・運用の知識はプロジェクトへの早期貢献につながります。 -
大規模・高負荷システムの設計・運用経験:
オンラインゲームは同時接続数やトランザクションが多く、スケーラビリティや耐障害性への知見があると即戦力として活躍できます。 -
リアルタイム通信(WebSocket・gRPCなど)の実装経験:
「#コンパス」のようなリアルタイム対戦ゲームの開発において、低遅延通信技術の実装経験は大きなアドバンテージになります。 -
Webツール・管理ツールの開発経験:
運営フェーズでは内部ツールの整備も重要な業務となるため、Webアプリ開発の経験があると活躍の幅が広がります。
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ゲームサーバー全般の設計・構築スキル:
インフラ連携・DB設計・通信プロトコル設計・Webツール開発まで一貫して担当するため、ゲームサーバーエンジニアとして包括的なスキルセットを習得できます。 -
ゲーム開発プロジェクト上流工程の経験:
企画段階からプログラマが参加する体制のため、要件定義・仕様策定といった上流工程のノウハウを自然に身につけられます。 -
多様なゲームジャンルへの技術対応力:
2Dパズルから3Dリアルタイムアクションまで幅広いジャンルの開発経験を積むことで、特定技術スタックに依存しない高い市場価値を形成できます。 -
リリース後の運用・運営エンジニアリング経験:
新規開発だけでなくサービス運営フェーズの業務にも携わるため、本番環境での障害対応・パフォーマンス改善・機能追加など運用エンジニアとしての実践力が養われます。 -
クロスファンクショナルなチームでの協働力:
小規模チームでプランナー・デザイナー・インフラ担当と密に連携する中で、ゲーム開発全体を俯瞰したコミュニケーション能力とリーダーシップが身につきます。
- 現在
- シニアサーバーサイドエンジニア DB設計・通信プロトコル設計・インフラ連携など複数領域の専門性を深め、技術的意思決定を担うシニアエンジニアへのステップアップが可能です。
- テックリード / アーキテクト プロジェクト全体のサーバーアーキテクチャを設計・牽引するポジション。複数タイトルをまたいで技術標準を定める役割も担います。
- エンジニアリングマネージャー チームのマネジメントやメンバー育成を担うポジション。半年ごとの360度評価制度を通じてマネジメント適性が評価・昇格に反映されます。
- プロデューサー / ゲームディレクター候補 企画段階からプログラマが参加する文化が根付いているため、技術知見を持ちながらゲーム全体の制作指揮を担うディレクター・プロデューサーへのキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:在宅勤務への対応が柔軟で、業務負荷がピーク時でなければ定時退社がしやすいとの口コミが多く、ワークライフバランスを評価する声が目立ちます。
2. 福利厚生の充実:産休・育休の取得実績、5年ごとのリフレッシュ休暇、社内でのマッサージ施設、無料のカフェ飲料など、ユニークな福利厚生が充実しているとの評価が見られます。
3. フラットな評価制度:半年ごとのP-Rev...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り399文字)
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