【中途採用】ゲームエンジニア
- 年収
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360万円〜840万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■概要
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにおけるエンジニアリング業務に関わっていただきます。【職務内容】
・ゲームシステムの開発
・ゲームエンジンの使用・カスタマイズ
・パフォーマンス最適化
・ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装【特徴】
自社開発を行っておりますブラウザゲーム、ネイティブアプリのクライアントサイドの開発を行って頂きます。ゲームに関しては自社パブリッシング、他社ゲームの受託開発も行っております。コーディングはもちろんのこと、徐々に詳細設計、基本設計、要件定義、顧客折衝などをスキルに応じてお任せいたします。【キャリアパス】
・リードエンジニア
・ディレクター - 企業名
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株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷2丁目16番1号 Daiwa宮益坂ビル10階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(初年度10日、最大で20日),慶弔休暇,生理休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇 など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社パブリッシング&受託の両輪開発:
自社ブラウザゲーム・ネイティブアプリの自社パブリッシングに加え、他社ゲームの受託開発も手掛けています。多様な案件に携われるため、幅広い開発経験を短期間で積むことができます。 -
上流工程へのキャリア拡張:
入社当初はコーディングからスタートし、スキルに応じて詳細設計・基本設計・要件定義・顧客折衝まで段階的に担当領域を広げることができます。エンジニアとしての市場価値を大きく高めることが可能です。 -
推しカルチャー事業を軸にした成長領域:
親会社アピリッツから「推しカルチャー&ゲーム事業」を専門に分社化した企業であり、ゲームとファンカルチャーの融合という成長市場で事業展開しています。業界の波に乗った事業環境で働くことができます。 -
リードエンジニア・ディレクターへの明確なキャリアパス:
公式に示されたキャリアパスとして「リードエンジニア」「ディレクター」が設定されており、技術志向・マネジメント志向いずれの方向にもキャリアアップできる環境が整っています。 -
穏やかな社風と有給取得のしやすさ:
口コミ情報によれば「穏やかな方が多く働きやすい職場」との声が多く、有給取得についても申請しやすい雰囲気があると評されています。若い組織ゆえに風通しの良さも期待できます。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方が対象となります。
- スマートフォン向けゲームアプリ(ネイティブアプリ)の開発経験
- ブラウザゲームのクライアントサイド開発経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた開発・カスタマイズ経験
- C# / C++ / Java 等のゲーム開発で一般的に使用されるプログラミング言語の実務経験
- パフォーマンス最適化(描画負荷軽減・メモリ管理等)の実装経験
- ネットワーク・マルチプレイヤー機能の実装経験
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課題発見・解決能力:
ゲームシステムのバグや仕様上の問題を自ら発見し、技術的な解決策を提案・実行できる力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
受託開発も手掛けるため、クライアントや他職種メンバー(プランナー・デザイナー等)と円滑に連携できる対人スキルが重要です。 -
主体的な学習姿勢:
ゲーム業界の技術トレンドは変化が速く、Unity・UE5・シェーダー等の新技術を自発的にキャッチアップする意欲が必要です。 -
スケジュール管理能力:
複数タスクを並行して進めながら、リリース日程や顧客の要求に合わせた開発進捗を自己管理できる力が求められます。 -
品質意識:
パフォーマンス最適化やネットワーク実装など、プレイヤー体験に直結する品質基準を意識し、妥協なく実装を仕上げる姿勢が重要です。
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Unity / Unreal Engine の高度な活用経験:
ゲームエンジンのカスタマイズや最適化を深いレベルで行った経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
要件定義・基本設計の経験:
上流工程への展開を早期に期待されるため、コーディング以外の設計工程の実務経験があると活躍の場が広がります。 -
顧客折衝・受託開発の経験:
他社ゲームの受託開発にも携わるため、クライアントとのやり取りや仕様調整の経験は大きなアドバンテージになります。 -
マルチプラットフォーム対応の経験:
iOS / Android の両プラットフォームや、ブラウザとネイティブの双方に対応した開発経験があると業務の幅が広がります。
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ゲームフルスタックエンジニアとしての総合力:
クライアントサイド開発からパフォーマンス最適化、ネットワーク実装、要件定義まで一気通貫で経験でき、総合的なゲームエンジニアとしての実力が身につきます。 -
ゲームエンジンの深い活用・カスタマイズ技術:
Unityやその他ゲームエンジンをカスタマイズする実務経験を積むことで、業界全体で需要の高い専門スキルを獲得できます。 -
受託開発における顧客折衝・上流工程スキル:
自社パブリッシングに加え他社受託案件にも関わることで、要件定義や設計書作成など上流工程の経験が早期から積めます。 -
リードエンジニアとしてのマネジメント経験:
キャリアパスとして明示されているリードエンジニアへの昇格を通じ、チームのテクニカルリードや後輩育成のスキルを習得できます。 -
推しカルチャー×ゲームのドメイン知識:
ファンクラブ運営などの推しカルチャー事業とゲーム開発を掛け合わせた独自の事業ドメインに関する知識を持つエンジニアとして差別化できます。
- 現在
- リードエンジニア チームの技術的な意思決定を担うリードポジションへのステップアップ。設計レビューやメンバーの技術サポートを行いながら、プロジェクト全体の品質を牽引します。
- シニアエンジニア / テックリード 複数プロジェクトをまたぐ技術的な課題解決や、アーキテクチャ設計に責任を持つポジション。高度な専門性を基盤に会社全体の技術力向上に貢献します。
- ディレクター ゲームタイトル全体のクオリティ管理・スケジュール管理・チームマネジメントを担うポジション。エンジニア出身のディレクターとして技術的な観点からプロダクトを統括します。
- プロデューサー / 事業責任者 複数タイトルの事業戦略を担い、パートナー企業との折衝や新規事業の立案を行うポジション。技術と事業の両軸を理解したリーダーとしてキャリアを確立します。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすい社風:穏やかな人柄の社員が多く、有給申請がしやすい雰囲気があるとの口コミが多数見られます。フレックス制度も活用されており、ワークライフバランスを調整しやすいとの評価があります。
2. 早期からの裁量・成長機会:できるメンバーが少ない環境ゆえに早期から責任あるポジションを任されるケースがあり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り328文字)
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