勤務地

北海道

職務内容

各種ゲームアプリケーションのCGコンテンツ全般の作成などを行っていただきます。

業務内容
・モデリング
・モーション
・ボーンセットアップ
・リギング
・3Dエフェクト
・シーン作成(演出)

など

企業名

株式会社ロケットスタジオ

本社所在地

北海道札幌市中央区南1条西6丁目4-1あおばアネックス 4F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制( 土曜日・日曜日・祝祭日)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大手有名タイトルへの参加実績:
    コナミデジタルエンタテインメントの「桃太郎電鉄ワールド」や「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1」など、誰もが知る有名タイトルの開発に携われる環境です。
  • 幅広い3DCG業務を一手に担える:
    モデリング・モーション・ボーンセットアップ・リギング・3Dエフェクト・シーン演出と、3Dコンテンツ制作の上流から下流まで幅広く経験できます。ゲームCGのゼネラリストとして市場価値を高められます。
  • 1999年創業の安定した老舗スタジオ:
    1999年設立以来、北海道札幌に根ざしてゲームソフト開発を継続してきた実績ある会社です。元ハドソン出身のベテランクリエイターが在籍し、専門的な知識を直接吸収できる環境があります。
  • オリジナルタイトルにも関われる:
    受託開発だけでなく、自社オリジナルタイトル「ケモノミクス Re」(Nintendo Switch / Steam)のような自社IPの開発にも携われる機会があります。
  • 月平均残業20時間以内・年休120日以上:
    求人情報では月平均残業20時間以内・年間休日120日以上・服装自由と、クリエイター志向の働き方に配慮した環境が整えられています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を求めています。


  • 3Dモデリング経験(キャラクター・背景・小道具等)
  • モーション制作・アニメーション経験
  • ボーンセットアップ・リギング経験
  • 3Dエフェクト制作経験
  • シーン演出・カメラワーク制作経験
  • 3DCGソフトウェアの操作スキル(Maya / Blender / 3ds Max 等)
必須スキル(ソフト)
  • チームでの協調性:
    ゲーム開発は複数のデザイナーやエンジニアとの協業が基本です。プロジェクト全体の品質を維持するため、スムーズなコミュニケーションと連携が求められます。
  • ゲームへの理解と愛着:
    作成するCGコンテンツがゲームプレイヤーに与える体験を意識しながら制作できる感性と、ゲームそのものへの関心が重要です。
  • 品質へのこだわりと改善意識:
    モデルのクオリティやモーションのリアリティに対して高い意識を持ち、指摘を素直に受け止めて改善できる姿勢が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    複数の担当パートを並行して進める場面も多く、自分の作業進捗を把握しながらチームに迷惑をかけずに納期を守る自己管理能力が求められます。
  • 新技術への学習意欲:
    ゲーム業界はVR・ARやリアルタイムレンダリング技術の進化が速く、新ツールや新手法を積極的にキャッチアップしていく姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • Unreal Engine / Unity での3D制作経験:
    ゲームエンジン上でのシーン構築や演出実装の経験があると、プログラマーとの連携がスムーズになり即戦力として活躍できます。
  • コンシューマー・スマートフォンゲームの開発経験:
    家庭用ゲームやスマホゲームアプリの実際のタイトル開発に携わった経験があると、業務への適応がより早くなります。
  • テクスチャ・マテリアル制作スキル:
    Substance Painter等を用いたテクスチャ制作やPBRマテリアルの知識があると、モデルの品質向上に直接貢献できます。
  • スキニング・ウェイト調整の高度なスキル:
    複雑なキャラクターモデルの自然な動きを実現するためのスキニングやウェイト調整の精度が高いほど評価されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー・アプリ向けCG制作の実践力:
    Nintendo Switch・Steam・スマートフォン等、複数のプラットフォームを意識した最適化済みの3Dコンテンツ制作ノウハウが身につきます。
  • 3DCGのフルパイプライン経験:
    モデリングからリギング・モーション・エフェクト・シーン演出まで一連の工程を担当することで、3Dアーティストとしての幅広い専門スキルが習得できます。
  • 有名IPタイトルの開発実績:
    コナミ等の大手パブリッシャーとの共同開発実績をポートフォリオに加えることができ、業界内での市場価値・転職競争力が高まります。
  • ゲームエンジンを活用した演出・シーン制作スキル:
    ゲームエンジン上でのリアルタイムシーン構築・カメラワーク・演出設計といった実践的なノウハウが習得できます。
  • チーム開発・プロジェクト管理の経験:
    複数職種のメンバーとの協働を通じて、ゲーム開発プロジェクトの進め方・コミュニケーション手法・品質管理の考え方が自然と身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dデザイナー(中堅) 各工程(モデリング・モーション・エフェクト等)を独力でこなせるようになり、複数パートを担当するマルチスキル人材へ成長します。コンシューマーや著名タイトルでの実績が積み上がる段階です。
  • シニア3Dデザイナー / テクニカルアーティスト 高度なリギング・シェーダー・最適化など技術的専門性を深め、後輩指導も担うシニアクリエイターとして活躍します。技術面での相談役としてチームへの貢献度が増します。
  • リードアーティスト / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するリード職を目指します。デザイナーチームの管理・レビュー・スケジュール調整を担い、ゲームの世界観をトータルに指揮します。
  • フリーランス3DCGデザイナー 会社で培った実績とスキルを活かして独立するキャリアパスも存在します。業界データによるとフリーランスの3DCGデザイナーは正社員よりも高い収入水準が期待できる場合があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は平均的なスコアを示しており、評価が中立的な傾向にあります。元ハドソン出身のベテランが多く在籍しており、入社後すぐに専門的な知識を吸収できる環境との声があります。案件の種類が多く様々な経験が積みやすい点が評価されている一方、残業はほぼ毎日発生するという指摘も見られます。上司のフォロー体制については肯定的な意見が寄せられています。

【ポジティブな評価】
1. 専門知識の習得しやすさ:入社直後から専門的な知識を身につけられる環境で、ベテランクリエイターから直接学べる点が強みとして挙げられています。
2. 案件の多様性:案件の種類が多く、様々なジャンルや規模のプロジェクトを経験できることが、スキルアップの観点から好意...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り286文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。