【北海道】2Dデザイナ[★]
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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各種ゲームアプリケーションのCGコンテンツ全般の作成などを行っていただきます。
業務内容
・UIデザイン
・組み込み作業
・アイコンデザイン
・背景デザイン
・絵コンテ作成
・キャラクターデザイン
・美術設定
・エフェクト(2D)など
- 企業名
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株式会社ロケットスタジオ
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区南1条西6丁目4-1あおばアネックス 4F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制( 土曜日・日曜日・祝祭日)|育児休暇(無給)|介護休暇(無給)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
想定給与
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リモートワーク
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平均年齢
36歳
ポジションの魅力
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多彩な2D制作業務:
UIデザイン・アイコン・背景・キャラクター・美術設定・エフェクトまで幅広い2Dデザイン業務に携われます。1つの領域に留まらず、ゲームコンテンツ全般のビジュアル制作を経験できる環境です。 -
歴史ある老舗ゲーム開発スタジオ:
1999年創業で元ハドソンの開発者が中心となって立ち上げた会社です。家庭用ゲームからスマートフォンアプリまで幅広い実績を持ち、業界経験豊富な先輩社員から学べる環境があります。 -
多様な案件への関与:
口コミ情報によれば案件の種類が多く、様々なジャンル・プラットフォームのゲーム開発に携われます。短期間で幅広い経験を積みたいクリエイターに適した環境です。 -
技術革新への積極姿勢:
社長自身が技術者であり、新しい技術を柔軟に取り入れる企業文化があります。ゲーム開発のみならず医療・教育分野のデジタルコンテンツ開発にも取り組んでいます。 -
生活コストが低い札幌勤務:
北海道札幌市中央区という好立地ながら、東京と比較して生活コストが低い環境で働けます。都市機能を享受しつつ、ゆとりある生活スタイルを実現しやすいのが特徴です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 2Dデザイン・イラスト制作経験
- Adobe Photoshop / Illustratorの実務使用経験
- UIデザイン・アイコンデザインの制作経験
- キャラクターデザインまたは背景デザインの実務経験
- ゲームアプリへの素材組み込み作業経験
必須スキル(ソフト)
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納期管理能力:
ゲーム開発は複数の工程が連動しているため、自身の担当範囲を期日内に仕上げる自己管理力・スケジュール意識が求められます。 -
チームコミュニケーション力:
デザイナーはプランナーやプログラマーと密接に連携して制作を進めます。指示内容を正確に把握し、疑問点を適切に確認・共有できる能力が重要です。 -
フィードバック受容力:
ディレクターやアートディレクターからの修正指示を素直に受け入れ、クオリティ向上に向けて柔軟に対応できる姿勢が求められます。 -
幅広い業務への適応力:
UIからキャラクター、エフェクトまで多岐にわたる業務を担うため、特定分野だけでなく様々なデザイン作業に前向きに取り組める柔軟性が必要です。 -
表現の意図を理解する読解力:
絵コンテや美術設定書などの仕様書・資料から制作意図を正確に読み取り、世界観に合ったビジュアルを具現化する能力が求められます。
歓迎スキル
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3DCGツールの基礎知識:
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン上での素材確認・組み込み経験があると即戦力として活躍できます。 -
2Dエフェクト制作経験:
After EffectsやSpineなどを用いた2Dエフェクトの制作経験があると、担当業務の幅がさらに広がります。 -
ゲームアプリのプレイ経験・知識:
実際のゲームユーザーとしての感覚や知識は、UIの使いやすさやゲームの世界観の理解に直結するため歓迎されます。 -
絵コンテ・美術設定の作成経験:
ゲームの設定資料や絵コンテ制作の実務経験があると、企画段階から関与できるため重宝されます。
この求人で得られるスキル
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ゲームCGコンテンツ制作の総合力:
UI・背景・キャラクター・エフェクトと多岐にわたる2D制作業務を経験することで、ゲームビジュアル制作における幅広いスキルセットを習得できます。 -
ゲームエンジンへの素材組み込み知識:
実際のゲームアプリへの素材組み込み作業を通じて、デザインデータの最適化・フォーマット変換・実装に関する実践的な知識が身につきます。 -
制作進行・仕様書読解能力:
絵コンテや美術設定書など、多様なドキュメントをもとに制作を進める経験を積むことで、プロジェクト全体を見渡せる俯瞰的な視点が培われます。 -
多ジャンルのゲームデザイン経験:
案件の種類が多い環境のため、異なるジャンル・プラットフォームのゲーム案件に携わることで、幅広いデザインノウハウとアダプタビリティが習得できます。 -
クロスドメインのCG制作知識:
ゲーム開発にとどまらず、医療・教育分野のデジタルコンテンツ開発にも関わる機会があり、エンターテインメント以外の制作知識も得られる可能性があります。
キャリアマップ
- 現在
- 2Dデザイナー(中堅) 複数プロジェクトの経験を積み、UIからキャラクター・エフェクトまで幅広い領域を自走して担当できるようになります。後輩への技術指導も行う立場になります。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを管理・統括する役割です。デザイン方針の策定や美術設定のリードを担い、チームのアウトプットをまとめます。
- リードデザイナー / デザインリーダー 複数のデザイナーをまとめ、スケジュール管理・品質管理・メンバー育成を担う立場です。技術力とマネジメント力の両方が求められます。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー ゲーム開発プロジェクト全体を統括するポジションです。クライアントとの折衝・予算・スケジュール・品質のすべてを管理する経営的視点が必要になります。
- フリーランス・専門特化 特定のデザイン領域(キャラクターデザイン・UIデザイン・エフェクト等)でスペシャリストとして独立・フリーランス転向も選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、総合評価は3点台半ば前後という評価で、業界内での評判はおおむね中程度です。案件の種類が多く様々な経験を積めるという点がポジティブに評価されている一方、年収水準については期待より低いという声もあります。社長が技術者出身であることから新技術への柔軟な姿勢があり、技術的な成長を求めるクリエイターには魅力的な環境といえます。残業は発生するものの、上司のフォローが得られる職場環境との声もあります。
【ポジティブな評価】
1. 案件の多様性: 案件の種類が多く、様々なジャンル・プラットフォームの開発に携わることができ、短期間でスキルアップできる環境との評価があります。
2. 技術志向の社風: 社長自身が技術者出身であり、新しい技術を柔軟に取り入れる企業文化が根付いていると...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り275文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。