3Dマップデザイナー(福岡・東京)
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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【業務内容】
・3Dマップデータの制作
具体的には・・・
・街、フィールド、ダンジョン等の制作
・マップギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置
・コリジョンモデルの制作
・読み込み領域の設定等、データの最適化作業 - 企業名
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株式会社レベルファイブ
- 本社所在地
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福岡県福岡市中央区薬院1-1-1薬院ビジネスガーデン
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)及び祝日,会社創立記念日,夏季休日,年末年始休日,有給休暇,慶弔休暇,リフレッシュ休暇, アニバーサリー休暇,育児・介護休業制度有り
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの参画:
「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン教授」など、累計販売本数・ダウンロード数で国内外に多数のファンを持つ有名タイトルの3Dマップ制作に携わることができます。 -
一から世界を作り上げるクリエイティブな仕事:
街・フィールド・ダンジョンなど、ゲームの舞台となる空間をゼロからデザインし、プレイヤーの没入感を左右する重要なポジションを担います。 -
技術の幅広さと専門性:
3Dマップのモデリングだけでなく、コリジョン設定やデータ最適化・読み込み領域設定など、ゲーム開発の技術的側面にも深く関わることで、幅広いスキルを習得できます。 -
福岡・東京のいずれかで勤務可能:
本社は福岡・薬院にありますが、東京オフィスも選択肢にあり、生活スタイルや地域の希望に合わせた勤務地を選べます。 -
充実した福利厚生:
ゲーム補助金支給制度や福岡本社のマッサージルーム(就業時間中利用可)、30歳以上への半日人間ドックなど、エンタメ企業ならではの福利厚生が整っています。
以下の経験・スキルが求められます。
- 3DCGソフトを用いたマップ・背景モデリング経験
- 街・フィールド・ダンジョン等のゲームマップ制作経験
- コリジョンモデルの制作経験
- 動的オブジェクト(ギミック・植物等)の配置・制作経験
- ゲームデータの最適化・読み込み領域設定の知識
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チームでの協調性:
ゲーム開発はプランナー・プログラマー・他デザイナーとの密な連携が必要です。円滑なコミュニケーションを取り、チーム全体の方向性に合わせて制作を進める姿勢が求められます。 -
品質へのこだわり:
「5つ星のゲームソフトを世界へ」という企業理念のもと、細部のクオリティにこだわり続ける姿勢が重要です。 -
納期・スケジュール管理能力:
ゲーム開発はプロジェクト全体の進行に直結するため、担当マップの工程管理を自ら行い、期日を守る自律的な行動が求められます。 -
技術キャッチアップへの意欲:
ゲーム業界は新技術・新ツールが次々に登場する環境であり、常に学び続ける姿勢が活躍の継続につながります。 -
ゲームへの理解・愛着:
プレイヤーの体験を想像しながらマップを設計するために、ゲームそのものへの深い理解と愛着が仕事の質に直結します。
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Maya・3ds Max・Blender等の主要3DCGソフトの高い習熟度:
レベルファイブが採用しているツールへの深い理解があると、即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)の操作経験:
ゲームエンジン上でのデータ配置や最適化の経験は、実装面での連携をスムーズにします。 -
数学・物理学の基礎知識:
コリジョン設定やリアルな動的オブジェクトの挙動を考えるうえで、物理・数学の素養が役立ちます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
パッケージゲームやコンシューマー向けタイトルの開発フローへの理解がある方は即戦力として期待されます。 -
英語力(ビジネスレベル不問):
海外展開を積極的に行う企業のため、英語でのコミュニケーションが取れると将来的な活躍の幅が広がります。
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大規模タイトルにおけるマップ設計・制作スキル:
国内外で数百万本規模のヒット作に携わることで、商業ゲームとしてのクオリティ基準とマップ制作の高度なノウハウが身につきます。 -
データ最適化・パフォーマンスチューニングの知識:
コリジョンモデル制作や読み込み領域設定などを通じ、ゲームエンジン・ハード特性に合わせた最適化スキルが実践的に習得できます。 -
クロスメディア展開を見据えたワールドビルディング能力:
アニメ・映画・イベントへも展開されるIPの世界観を3Dマップで表現することで、メディア横断的な世界観構築の視点が培われます。 -
ゲーム開発の総合的なパイプライン理解:
プランナー・プログラマー・他デザイナーと密に連携しながら制作を進めることで、ゲーム開発全体のワークフローへの理解が深まります。 -
IPブランドを支えるアートディレクション視点:
長年積み上げられたタイトルのビジュアルトーンを守りながら制作を行う中で、ブランドを体現するアートの視点が養われます。
- 現在
- シニア3Dマップデザイナー 担当タイトルにおいてマップ制作のリード的な役割を担い、複数のマップエリアの設計・品質管理を主導するポジションです。
- リードデザイナー 複数のデザイナーのタスク管理や品質レビューを行いながら、プロジェクト全体のマップビジュアル方針を策定するマネジメント領域に踏み込みます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方針を統括し、背景・キャラクター・UIなどを横断的に管理する役職です。IPのブランド価値を視覚面で守る重要なポジションです。
- テクニカルアーティスト デザインとプログラムの橋渡しを行う専門職として、ツール開発・シェーダー・パイプライン最適化など技術側に特化したスペシャリストキャリアです。
- フリーランス3Dデザイナー 大手タイトルでの実績・スキルを武器に独立し、複数社のプロジェクトに参画する形で活躍するキャリアパスもあります。業界内での需要は高水準が続いています。
【ポジティブな評価】
1. 人気IPへの参画: 国内外で知名度の高いタイトルに携われる点は、多くのクリエイターにとって大きなやりがいとなっており、口コミでも仕事への誇りとして挙げる声が多いです。
2. 福利厚生の充実: マッサージルーム(就業時間中利用可)・ゲーム購入補助金・映画チケット割引・育休・有給取得のしやすさなど、エンタメ企業らしい福利厚生が評価されています。
3. 評価制度の透明性: 四半期...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り402文字)
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