3Dキャラデザイナー(福岡・東京)
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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【業務内容】
・ゲームソフトに登場する3Dキャラクターモデルの制作
具体的には・・・
・キャラクター、エネミー、アイテム等の3Dモデル・テクスチャ制作
・リギング等のキャラクターセットアップ
・簡単なキャラクターモーションの制作 - 企業名
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株式会社レベルファイブ
- 本社所在地
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福岡県福岡市中央区薬院1-1-1薬院ビジネスガーデン
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)及び祝日,会社創立記念日,夏季休日,年末年始休日,有給休暇,慶弔休暇,リフレッシュ休暇, アニバーサリー休暇,育児・介護休業制度有り
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPへの参加:
「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン教授」など、国内外で高い知名度を誇る人気タイトルの3Dキャラクター制作に直接携わることができます。 -
幅広いスキルの習得機会:
3Dモデル・テクスチャ制作だけでなく、リギングやキャラクターセットアップ、簡単なモーション制作まで、キャラクター制作のフルパイプラインを経験できます。 -
クロスメディア展開を手掛ける総合エンタメ企業:
ゲームにとどまらず、アニメ・映画・イベントなど多彩なメディア展開を行う企業であり、制作したキャラクターが様々な形で世に出るやりがいがあります。 -
充実した福利厚生:
ゲーム購入補助金支給制度、マッサージルーム完備(福岡本社)、映画チケット補助など、エンタメ業界ならではのユニークな福利厚生が整っています。 -
若い組織とフラットな評価制度:
平均年齢が若く活気ある職場環境で、入社直後から責任ある仕事を任されることもあります。四半期ごとの評価制度があり、成果が給与に反映されやすい仕組みです。
以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。
- ゲームまたは映像制作における3Dキャラクターモデル制作経験
- 3Dモデリングソフト(Maya / 3ds Max / Blenderなど)の実務使用経験
- テクスチャ制作・PBRマテリアル設定の実務経験
- リギング・キャラクターセットアップの実務経験
- キャラクターモーション制作の基礎知識または実務経験
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品質へのこだわり:
ゲームタイトルの顔となるキャラクターを制作するポジションとして、クオリティに対して高い意識と妥協しない姿勢が求められます。 -
チームでの協働力:
プランナー・プログラマー・アニメーターなど多くのスタッフと連携しながらキャラクターを仕上げていくため、円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発は複数のキャラクターを並行して制作することも多く、納期を意識した自己管理能力が重要です。 -
自社IPへの深い関心:
面接では自社タイトルへの知識・愛着が重視される傾向があるため、レベルファイブ作品への関心とゲームへの熱意が求められます。 -
技術変化への適応力:
ゲームエンジンのバージョンアップや新技術への対応が常に求められるため、新しいツールや手法を積極的に習得できる姿勢が必要です。
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
ゲームエンジン上でのデータ組み込みやリアルタイムレンダリングを理解していると、開発現場での即戦力として活躍できます。 -
モーションキャプチャーデータの編集・クリーンアップ経験:
準備・撮影・ポスト処理などのモーションキャプチャー関連業務の知識があれば、業務の幅が広がります。 -
ローポリゴン・最適化の知識:
ゲーム向けの軽量モデル制作やLOD設定など、パフォーマンスを意識したモデリングの経験があると歓迎されます。 -
エフェクト・VFXの基礎知識:
キャラクターに絡むエフェクト表現の知識があると、他部署との連携もスムーズになります。
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ゲームタイトル向け3Dキャラクター制作の実践スキル:
家庭用ゲーム機・スマートフォン向けタイトルの制作を通じて、コンシューマ品質の3Dキャラクター制作技術を体系的に習得できます。 -
フルパイプライン対応力:
モデリング・テクスチャ・リギング・モーションという一連のキャラクター制作工程をすべて担当することで、幅広い技術スタックを身につけられます。 -
IPブランドを支えるクリエイター視点:
人気シリーズのキャラクターを担当することで、ブランドの世界観維持や品質基準を体感しながら、商業タイトル向けのクリエイティブ感覚が磨かれます。 -
クロスメディア対応の応用力:
ゲームだけでなくアニメ・映画にも展開されるキャラクターを制作する経験を通じ、多様なメディアへのアセット展開ノウハウが得られます。
- 現在
- 3Dキャラクターデザイナー(ミドル) 担当タイトルの主要キャラクターを一人称で任されるようになり、品質基準の維持やジュニアスタッフへの技術的フィードバックも担います。
- シニア3Dキャラクターデザイナー キャラクター制作の品質ガイドライン策定や、他部門(プランナー・アニメーター等)との仕様調整など、技術リードとしての役割が増えます。
- セクションディレクター(キャラクター班リーダー) チームのスケジュール・品質管理を担い、複数キャラクターの制作を統括するポジション。後進育成にも関わります。
- アートディレクター / テクニカルアーティスト 作品全体のビジュアルディレクションを担う道、またはエンジン連携・シェーダー開発などテクニカルな専門性を深める道へのキャリアパスが開けます。
【ポジティブな評価】
1. 人気IPへの関与とやりがい: 国内外で知られる人気タイトルのキャラクター制作に直接関われる点が、クリエイターとして大きなモチベーションになるとの声が多い。
2. 福利厚生の充実: ゲーム購入補助金、映画チケット割引、福岡本社のマッサージルーム、新卒3年目までの住宅補助など、業界ならではのユニークな制度が好評。
3. 四半期評価制度: 3ヶ月ごとに評価・給与反映があり、成果を出...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)
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