【遊技機】2Dデザイナー
- 年収
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360万円〜500万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手メーカーとの取引実績:
遊技機業界の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に直接携わることができます。業界での実績を積みたい方にとって非常に魅力的な環境です。 -
幅広いデザイン領域を担当できる:
ロゴやキャラクターデザインはもちろん、筐体・パネル・図柄など遊技機に関するデザインを幅広く担当できます。特定分野に限らず多彩なスキルを身につけられる点が大きな強みです。 -
10年以上のベテランによるサポート体制:
遊技機開発の現場で10年以上の経験を持つスタッフからサポートを受けながら、少しずつ担当範囲を広げていける環境です。未経験者や経験の浅い方も安心して成長できます。 -
少数精鋭チームで切磋琢磨できる:
遊技機への情熱を持ったスタッフで構成された少数精鋭チーム。週1回の勉強会も実施されており、チームで技術力を高め合う文化が根付いています。 -
正社員登用を前提とした採用:
入社時は契約社員スタートですが、正社員移行を前提とした採用です。これまでの実績では3〜6ヶ月程度で正社員切り替えとなるケースが多く、長期的なキャリア形成が見込めます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Photoshopを使用した2Dデザイン実務経験
- ロゴデザインまたはUIデザインの制作経験
- キャラクターデザインまたはグラフィックデザインの実務経験
- デッサン・イラスト制作の基礎スキル
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チームワークを重視できる姿勢:
少数精鋭チームのため、メンバーと協力して目標を達成するコラボレーション意識が求められます。個人プレーより、チームで成果を出すことに喜びを感じられる方が活躍できます。 -
遊技機・ゲームへの情熱・興味:
求人票でも「好き」という気持ちを重視している通り、パチンコ・パチスロ遊技機への興味関心が業務のモチベーションに直結します。専門知識がなくても、好奇心があれば歓迎です。 -
学習意欲・自己成長への意識:
週1回の勉強会が設けられているなど、継続的なスキルアップを重視する文化があります。自ら学び続ける姿勢が求められます。 -
コミュニケーション能力:
クライアントや社内の他職種(プランナー・プログラマー等)と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
納期・品質管理への責任感:
複数の有名メーカーとの取引があり、納期や品質に対する高い責任感をもって業務に取り組む姿勢が求められます。
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CLIP STUDIO PAINTの使用経験:
求人票に使用ツールとして明記されており、キャラクターやイラスト制作業務でのCLIP STUDIO PAINT経験者は即戦力として歓迎されます。 -
Illustratorを使用したデザイン経験:
ロゴデザインやベクター系グラフィック制作においてIllustratorのスキルがあると、担当できる業務の幅が広がります。 -
遊技機業界でのデザイン経験:
パチンコ・パチスロ遊技機の制作現場での経験者は、業界特有のルールや表現手法を理解しているため特に歓迎されます。 -
UIデザインの経験:
ゲームや遊技機のインターフェイスデザインの経験は、本求人の業務範囲と直結しており即戦力として評価されます。
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遊技機専門デザインスキル:
ロゴ、キャラクター、筐体・パネル、図柄など、遊技機特有の多岐にわたるデザインスキルを実務を通じて習得できます。業界専門性の高い稀少なスキルセットとなります。 -
主要デザインツールの実践的な習熟:
Photoshop・CLIP STUDIO PAINT・Illustratorを業務で日常的に使用することで、各ツールの実践的な活用能力を高めることができます。 -
ゲーム・エンタメ業界向けUIデザイン知識:
インターフェイスデザインを通じて、ゲーム・遊技機向けUIの設計・制作に関する専門知識が身につきます。 -
プロジェクト進行・クライアント対応力:
大手メーカーを相手にしたプロジェクトに参加することで、プロとしてのスケジュール管理やクライアントワークのノウハウが習得できます。 -
幅広いグラフィックデザイン総合力:
遊技機デザインにとどまらず、ロゴ・キャラクター・UIなど広範なグラフィックデザインの知識と実力を体系的に身につけることができます。
- 現在
- 遊技機2Dデザイナー(正社員) 入社後3〜6ヶ月程度で正社員に登用される実績が多数あり、正社員として安定したキャリア基盤を築くことができます。担当範囲を少しずつ拡大しながら実績を積みます。
- シニアデザイナー 遊技機開発の経験を重ねることで、ロゴ・キャラクター・UI・筐体など多岐にわたるデザイン領域を自律的に担当できるシニアデザイナーへのステップアップが見込めます。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル方針を統括するアートディレクターとして、後輩デザイナーの指導やクライアントとのデザイン折衝も担うポジションへのキャリアアップが可能です。
- ゲーム・遊技機開発のクリエイティブリード 遊技機のみならず、ゲーム開発(コンシューマ・スマホ)など同社の幅広い事業領域でクリエイティブをリードする存在へと成長できます。フリーランスとして独立する選択肢もあります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・社風:社員・上長・管理職に威圧的な人がおらず、温和で穏やかな雰囲気との評価が多い。デザイナー職には女性も多く、女性管理職も在籍しているためハラスメントへの安心感があるとの声がある。
2. コミュニケーション施策:月1回の1on1面談やビアバッシュ等のイベントにより、上司・他部署とのコミュニケーション機会が設けられている点が好評。
3. ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り381文字)
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