【遊技機】映像デザイナー
- 年収
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360万円〜500万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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創立30年超の実績ある遊技機開発環境:
1994年設立以来、パチンコ・パチスロ液晶演出の開発を長年手がけてきた企業で、業界大手メーカー複数社との取引実績があります。有名タイトルの映像制作に携われる環境です。 -
After Effectsを中心とした専門スキルの習得・深化:
ビデオコンテ作成・オーサリングデータ管理・実機組込みまで一貫して担当するため、遊技機映像制作のフローを体系的に習得できます。 -
ゲーム開発事業へのキャリア展開の可能性:
ゲーム開発事業も展開しているため、遊技機映像で培ったスキルを活かしてゲーム映像・モーションデザインなど他分野へのチャレンジも視野に入れられます。 -
正社員登用を前提とした安心のキャリアパス:
ご入社時は契約社員ですが、正社員移行を前提とした採用であり、これまでの実績では3〜6ヶ月程度で正社員へ切り替わる例が多数あります。 -
チームワークを重視した温和な職場環境:
社内の口コミでは「威圧的な人がいない」「メンバー間の仲が良い」との声が多く、デザイナー職は女性も多く、管理職にも女性が在籍している職場環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- After Effectsを使った映像制作・エフェクト作成の実務経験
- オーサリングデータの作成・管理経験
- 映像データの実機組込み経験またはそれに準じるデータ管理経験
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スケジュール管理能力:
遊技機開発は納期が厳しいため、複数の制作タスクを並行しながら期限を守る自己管理能力が求められます。 -
チームコミュニケーション力:
社内スタッフやクライアントと連携しながら映像制作を進めるため、報告・連絡・相談を円滑に行えることが重要です。 -
品質へのこだわりと細部への注意力:
遊技機の映像は多くのユーザーが目にするコンテンツのため、クオリティに対して高い意識と丁寧な作業姿勢が必要です。 -
改善提案を積極的に行う姿勢:
業務フローの改善提案が受け入れられやすい社風があるため、現状に満足せず積極的に意見を発信できる姿勢が歓迎されます。 -
柔軟な対応力・学習意欲:
遊技機の映像チップや仕様はタイトルごとに異なるため、新しい技術仕様や要件に素早く適応する学習意欲が求められます。
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遊技機映像制作の実務経験:
パチンコ・パチスロの液晶演出映像制作の経験があれば、即戦力として活躍できます。業界特有のデータ形式や演出フローへの理解が強みになります。 -
Photoshop・Illustratorなどデザインツールの活用スキル:
2Dデザインや素材制作と映像制作を組み合わせた業務にも対応できるため、複合的なクリエイティブスキルは高く評価されます。 -
Unity等を使った演出再現・映像表現の知識:
遊技機の演出をUnityで再現する取り組みも社内で行われており、ゲームエンジンの基礎知識は業務の幅を広げる武器になります。 -
映像ディレクション経験またはプロジェクト進行管理の経験:
将来的に映像ディレクターやプロジェクトマネージャーを目指す方は、進行管理の素地があると評価につながります。
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遊技機映像制作のフルプロセス経験:
ビデオコンテ作成からオーサリング、実機組込みまで一貫して担当することで、遊技機映像制作の全工程を実務ベースで習得できます。 -
After Effectsによる高度なエフェクト制作スキル:
遊技機特有の演出表現(流線・フラッシュ・カットイン演出等)を多数制作することで、商業レベルのモーショングラフィックス技術が身につきます。 -
大手メーカーとの共同開発を通じた業界標準の品質感覚:
遊技機業界の大手有名メーカー複数社との取引を通じて、プロの現場で求められる品質基準やコミュニケーション手法を体得できます。 -
映像ディレクション・プロジェクトマネジメントの素地:
制作スキルを磨きながら、将来的には外部スタッフのディレクションやプロジェクト全体管理へのキャリアアップが可能な環境です。
- 現在
- 映像デザイナー(中堅) 遊技機映像制作のフルフローを独力でこなせるようになり、複数タイトルを並行して担当。After Effectsエフェクトや演出品質において社内のリファレンスとなるレベルを目指します。
- シニア映像デザイナー/映像スペシャリスト 技術力を極め、遊技機特有の映像表現における専門家として後輩指導や品質管理も担うポジション。ゲーム映像ディレクションへの越境も視野に入ります。
- 映像ディレクター クライアントとの渉外対応・演出企画立案・外部スタッフマネジメントなどを担うディレクタークラスへのキャリアアップが可能です。
- プロジェクトマネージャー 制作スケジュール・予算・品質管理を一手に担うPMとして、複数プロジェクトを統括するポジションへの道が開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・雰囲気:「威圧的な人がいない」「メンバー間の仲が良い」という声が多く、管理職にも女性が在籍しており、デザイナー職を中心に働きやすい環境との評価があります。
2. 新人教育・研修体制:数ヶ月にわたる新人研修と専任のOJT担当が付くなど、入社後のサポートが手厚いとの声が多く、未経験者や異業種転職者にとって安心できる環境です。
3. 福利厚生:関東ITソフトウ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り399文字)
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