年収

400万円〜600万円

勤務地

福岡県

職務内容

当社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な当社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!

<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成

<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine

<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。

企業名

株式会社マトリックス

本社所在地

東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
38歳
ポジションの魅力
  • 幅広いジャンル・プラットフォームの開発経験:
    コンシューマゲームからソーシャルゲームまで、多様な案件を受託しており、特定のタイトルやジャンルに縛られず幅広い開発経験を積むことができます。Unity・UnrealEngineの両エンジンを扱える環境も魅力です。
  • プロジェクト立ち上げからリリースまで一貫関与:
    企画の初期段階から参加し、上流から下流まで全工程に携われる機会があります。ディベロッパーとしては規模感があり、大容量・長期的な案件にも対応できる体制が整っています。
  • 創業30年超の安定した受託実績:
    1994年の設立以来、大手パブリッシャーとの長年の取引実績を持ち、業界内でも安定した開発受注基盤を誇ります。週刊ファミ通クロスレビューで5連続ゴールド殿堂入りを果たすなど、高品質な開発実績があります。
  • 意見・提案が歓迎されるフラットな開発文化:
    職種や年齢に関係なく、ゲームをより面白くするためのアイデアを全メンバーが提案できる社風です。プランナーだけでなくプログラマーも企画初期段階から意見を出し合う文化があります。
  • 正社員登用前提の契約社員スタート:
    入社時は契約社員ですが、正社員移行を前提とした採用で、これまでの実績では3〜6ヶ月程度での正社員切り替え例が多数あります。互いのカルチャーフィットを確認できる安心感のある採用形態です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を歓迎します。


  • C#によるプログラミング経験
  • C++によるプログラミング経験
  • Unityを用いたゲーム開発経験
  • UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
  • VisualStudioまたはRiderを用いた開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な提案力:
    仕様書どおりに制作するだけでなく、ゲームをより面白くするための意見を積極的に発信できる姿勢が求められます。
  • チームワークの意識:
    プロジェクト単位でチームを組み、全員で意見を出し合いながら開発を進めるため、協調性とコミュニケーション能力が重要です。
  • 自己成長への意欲:
    多様な案件に対応しながら業務範囲を徐々に広げていく環境のため、新しい技術や知識を積極的に吸収しようとする姿勢が必要です。
  • 問題解決力:
    デバッグの自動化やエディタ拡張など、業務効率化に向けた改善提案・実装も業務に含まれるため、課題を発見し解決策を考え実行できる力が求められます。
  • ゲームへの情熱:
    ゲームが好きで、ユーザーに面白い体験を届けることにやりがいを感じられる方が活躍できる環境です。
歓迎スキル
  • AI・NPCロジックの実装経験:
    敵キャラクターやNPCのAI設計・実装経験があると即戦力として活躍できます。
  • ネットワーク通信実装の経験:
    ソーシャルゲームやオンラインゲームにおけるネットワーク通信の組み込み経験があると歓迎されます。
  • エディタ拡張・自動化ツールの開発経験:
    Unityのエディタ拡張やデバッグ自動化など、開発効率を高めるツール開発の経験者は特に歓迎されます。
  • 複数プラットフォームへの対応経験:
    コンシューマ・モバイル・PCなど複数のプラットフォーム向け開発経験があると幅広い案件に対応しやすくなります。
この求人で得られるスキル
  • UnityおよびUnrealEngineの実践スキル:
    両エンジンを実案件で活用できる環境のため、C#・C++双方のゲーム開発スキルを実務レベルで習得できます。
  • ゲーム開発フルサイクルの経験:
    プロジェクト立ち上げからリリースまで一貫して携われる機会があり、要件定義・設計・実装・デバッグ・リリースまでの全工程を経験できます。
  • AI・ゲームロジック設計能力:
    キャラクターAIや会話システム、イベント制御など、ゲーム固有の複雑なロジック設計・実装スキルを身につけることができます。
  • 業務効率化・自動化のエンジニアリングスキル:
    デバッグ自動化やエディタ拡張など、開発ツールの内製化に取り組む機会があり、エンジニアとしての応用力が高まります。
  • 多ジャンル・多プラットフォーム対応力:
    様々なジャンルや対応プラットフォームの案件に携わることで、特定技術に偏らないT字型のスキルセットを形成できます。
キャリアマップ
  • 現在(ゲームプログラマー)
  • シニアプログラマー 担当パートを広げ、複数の機能領域(AI・ネットワーク・UI等)を横断的にリードできる存在へ。後輩へのOJTも担当し、チームの中核として活躍します。
  • テクニカルリード 技術選定やアーキテクチャ設計に関与し、プロジェクト全体の技術品質を管理するポジションです。社内フレームワークの改善・拡張も担います。
  • プロジェクトマネージャー スケジュール管理やクライアントとの折衝、外部協力会社の管理など、プロジェクト全体をマネジメントするキャリアパスです。
  • ゲームディレクター ゲーム全体のクオリティと方向性を管理するディレクターへのキャリアアップも可能です。企画立案から品質管理まで、制作の中心的役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや平均を下回る水準です。社内のコミュニケーションは比較的活発で風通しの良さは評価されている一方、待遇面や人事評価制度への満足度は低めの傾向があります。20代の成長環境については比較的高い評価があり、若手がスキルを磨くには恵まれた環境との声も見られます。繁忙期には残業が増える傾向があるものの、休日出勤は基本的にないとの口コミも確認されています。

【ポジティブな評価】
1. 成長環境の充実:20代の成長環境に関する評価は比較的高く、新人研修やOJTが手厚いとの声があります。数ヶ月の研修と専任の教育担当者による丁寧なサポートが評価されています。
2. 風通しの良さ:職場のコミュニケーションや組織の風通しに関する評価は高めで、挑戦したいことに取り組ませてもらえる社風との意見も見られます。
3. 多彩な開発経験:自社オリジナルタイトルと有名IPの受託...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り403文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。