【ゲーム】開発プランナー
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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【募集要項】
新規ゲームの企画立案をはじめ、企画書作成やプレゼンテーション、仕様書・データ設計に至るまで、一連のプロセスを幅広く担っていただきます。
自身のアイデアを形にし、より良いゲーム体験の創出に携わっていただけるポジションです。ゲームルールやステージ設計・世界観設定など業務は多岐に渡りますが、これまでのご経験やご志向に応じて領域を広げながらご活躍いただける環境です。
また、企画立案にとどまらず、社内外の関係者と連携しながら、プロジェクトの実現に向けて主体的に取り組んでいただくことを期待しています。ジャンル問わず幅広い領域にチャレンジしながら、スキルを高めていきたい方からのご応募をお待ちしております。
<具体的な業務内容>
・新規ゲームの企画書作成・プレゼンテーション
・仕様書作成
・ゲームシステムの設計(要件定義、ゲームフロー設計、画面設計など)
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの折衝、要件整理<使用ツール>
・Unity
・Unreal Engine▼ポジションの魅力
・様々なジャンルやプラットフォームの開発に携わることができるため、プランナーとしての市場価値を高められる
・社内コンペ制度を通じて企画の製品化にも挑戦できるため、自らのアイデアを事業として実現できるチャンスがある
・プレイヤーに留まらず、育成や仕組み化など多面的なキャリアを築ける
・企画が開発の中心となるため、プロジェクト全体に与える影響が大きい
・年功序列ではなく、提案や行動が評価されるフラットな組織▼配属部署
配属となるゲーム事業部企画課は、現在20名弱のメンバーが在籍。
年齢や役職に関係なく自由に意見を出し合い、「面白いゲームを作る」というゴールに向かって協力しながら開発を進めています!
自ら課題を見つけ、改善に向けて行動できる方が活躍しています。
決して簡単な仕事ではありませんが、その分自身の意思や取り組みがダイレクトに事業やプロジェクトに反映される、やりがいのある環境です!▼募集背景
当社は事業の拡大とともに、100名規模の組織に成長しました。
近年では、コンシューマーゲームやスマートフォン向けアプリの受託開発のほか、遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作事業を手掛けております。今後もさらなる組織拡大を予定しているため、今回は開発体制の強化とチーム推進力の向上を担っていただける方を募集します!
ご自身の活躍がそのままチームやプロジェクトの成長に直結する面白みがあります。【雇用形態について】
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。【応募書類】
1) 履歴書
2) 職務履歴書
※履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断が出来ない場合、
企画書の提出をお願いする場合があります。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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多様なジャンル・プラットフォームへの挑戦:
コンシューマー、スマートフォン、遊技機など多岐にわたるプラットフォームでの開発に携わることができます。RPG・アクション・リズム・カジュアルゲームなど様々なジャンルのプランナー経験を積み、市場価値を高められる環境です。 -
社内コンペによる企画製品化の機会:
社内コンペ制度を通じて、自らの企画を実際の製品として世に出すチャンスがあります。プランナーとして自分のアイデアを事業として実現できる点が、この会社ならではの大きな魅力です。 -
30年以上の実績と安定した受託基盤:
1994年の設立以来30年の歴史を持ち、大手パブリッシャーとの長年の取引関係による安定した受託開発実績があります。直近のコンシューマータイトルが5作品連続で業界誌のゴールド殿堂入りを果たしており、高品質なゲーム開発に携われます。 -
フラットな組織文化と若手の活躍機会:
年功序列ではなく、提案・行動が評価されるフラットな組織文化が根付いています。若手でも努力次第でリーダーやディレクター職に就ける風土があり、自分の裁量で仕事に取り組める環境です。 -
多面的なキャリアパスの実現:
プレイヤーとして腕を磨くだけでなく、育成・仕組み化など多面的なキャリアを築くことができます。少人数プロジェクトから大規模案件まで幅広く携われるため、総合的なプランナー力が身につきます。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方を歓迎しています。
- ゲームプランナーとしての実務経験
- 企画書・仕様書の作成経験
- ゲームシステム設計(要件定義・ゲームフロー・画面設計)の経験
- レベルデザインおよびゲームバランス調整の経験
- ゲームデータの作成・管理経験
- Unity または Unreal Engine の使用経験
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主体的な課題発見・改善行動力:
自ら課題を見つけ、解決に向けて能動的に行動できる姿勢が求められます。指示を待つのではなく、自らプロジェクトを前進させるマインドが重要です。 -
チームワークと協調性:
社内外の関係者と円滑に連携しながら、プロジェクトを推進できる協調性が必要です。個人主義ではなく、チームで目標を達成していこうとする姿勢が組織の方針にマッチします。 -
ロジカルな企画立案・プレゼン力:
企画書作成から社内外へのプレゼンテーションまでを担うため、自分のアイデアをわかりやすく整理し、説得力をもって伝えるコミュニケーション能力が求められます。 -
クライアント折衝・要件整理力:
クライアントとの折衝や要件整理を担うため、相手のニーズを正確に把握し、社内チームへ的確に橋渡しできる調整力が必要です。 -
ゲームへの深い情熱と探求心:
より良いゲーム体験を追求し続ける熱意が求められます。幅広いジャンルのゲームに対する好奇心と、プレイヤー視点でゲームを考える感性が活躍の基盤となります。
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複数ジャンル・プラットフォームの開発経験:
RPG・アクション・カジュアルゲームなど異なるジャンルや、コンシューマー・スマートフォンなど複数のプラットフォームにおける開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲームバランス調整・パラメータ設計の実績:
レベルデザインや数値シミュレーションを通じてゲームバランスを整えた経験は、プランナーとして高く評価されます。 -
有名IPや受託開発プロジェクトへの参画経験:
大手パブリッシャーや有名IPとの開発経験は、プロジェクト進行の実態を理解する上で大きな強みとなります。 -
ディレクター・リードプランナーとしての経験:
プロジェクト全体を俯瞰し、チームをまとめた経験がある方はより上位のポジションでの活躍も期待されます。
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マルチプラットフォーム対応の企画・設計スキル:
Nintendo Switch、PlayStation、iOS/Androidなど多様なプラットフォームでの開発に携わることで、プラットフォームを横断した企画・設計の実践スキルが身につきます。 -
UnityおよびUnreal Engineの実務活用力:
ゲームエンジンを活用した仕様設計やデータ管理の実務を通じて、開発現場で通用するツール活用能力を習得できます。 -
クライアントマネジメント・折衝スキル:
受託開発の特性上、クライアントとの要件定義や折衝を日常的に経験することで、ビジネスにおける対人調整力が養われます。 -
プロジェクト全体を見渡すディレクション力:
少人数から大規模まで様々なプロジェクトに関わる中で、プロジェクト進行管理やチームマネジメントの視点を自然と習得できます。 -
ゲーム業界における幅広い知見:
多様なジャンル・ジャンルの案件に継続的に関わることで、業界全体の動向やトレンドを俯瞰する視野が形成されます。
- 現在
- 中堅プランナー 入社後3〜5年を経て、仕様書作成やゲームバランス調整などの実務を深く習得し、プロジェクトの中核を担う存在に成長します。社内コンペへの挑戦など、自己提案の機会も広がります。
- リードプランナー 複数のプロジェクトを横断的に管理し、若手プランナーの育成やチームの方向性を示すリーダー的役割を担います。企画課内でのキーパーソンとして、プロジェクト品質向上に貢献します。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の企画・開発方針を主導し、クライアントや各職種との橋渡し役を担います。新卒入社2年目でもディレクター職に就いた事例があるなど、実力次第で早期抜擢の機会があります。
- プロデューサー/事業推進 ゲーム事業全体の戦略立案や新規タイトルのプロデュースを担います。社内コンペ発の自社IPや受託プロジェクト全体を統括するポジションへのキャリアアップが見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員・上長・管理職に至るまで温和で穏やかな印象との口コミが多く、ハラスメントへの懸念が少ない職場環境として評価されています。
2. 成長・スキル習得: 多様なジャンルやプラットフォームのゲームに関われるため幅広い知識が身につき、若手でもリーダーポジ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り298文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。