【ゲーム】ディレクター
- 年収
-
500万円〜700万円
- 勤務地
-
福岡県
- 職務内容
-
当社は多数の有名パブリッシャー企業と取引があり、さまざまなプロジェクト案件に立ち上げから参加できる環境です。
業務提携グループ「白群」をはじめ複数の連携企業と交流することで、他社の開発手法に触れたりベテランクリエイターから知見を学べる機会もあります。
自主的なスキルアップ活動として、プランナー・デザイナー・プログラマーの有志を集めたゲーム制作などもおこなっており、仲間と切磋琢磨して技術を磨ける風土も魅力です。
ゲームディレクターとしてスキルを磨くのはもちろん、プロジェクトマネージャーへのキャリアチェンジも可能です。<業務内容>
・企画立案と仕様の決定
・クオリティ管理
・プロジェクトの進行管理
・プロジェクトのマネジメント業務
・クライアント様との交渉
・外部協力会社様の管理
・チーム運営業務<使用ツール>
・Slack、Chatworkなどのコミュケーションツール
・Zoom、Google Meetなどのビデオチャットツール
・Redmine、JIRA、notion、Confluenceなどの制作管理ツール
・Excel、Word、Power Point<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。 - 企業名
-
株式会社マトリックス
- 本社所在地
-
東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
-
契約社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
創立30周年の老舗ゲーム開発会社:
1994年設立以来、家庭用ゲーム・モバイルアプリ・遊技機コンテンツと多岐にわたる開発実績を持つ老舗企業です。週刊ファミ通のクロスレビューで5連続ゴールド殿堂入りを果たすなど、クオリティへの評価も高く、長期的に安定したゲーム開発に携われます。 -
有名パブリッシャーとの豊富な取引実績:
複数の有名パブリッシャー企業と取引があり、大規模な商業タイトルの立ち上げ段階から関わることができます。業界の第一線で活躍するクライアントとの交渉・連携を通じて、ディレクターとしての実践経験を積める環境です。 -
業務提携グループ「白群」による広いネットワーク:
スタジオアートディンク・プロファイア・メテオライズ・アルファ・システムらとの業務提携グループ「白群」に参加しており、他社のベテランクリエイターから知見を得たり、異なる開発手法に触れたりすることができます。 -
有志によるゲーム制作文化と切磋琢磨できる環境:
プランナー・デザイナー・プログラマーの有志が集まって自主的なゲーム制作を行う文化があります。業務外でも仲間と技術を磨き合える風土があり、スキルアップ意欲の高いクリエイターにとって刺激的な職場です。 -
ディレクターからPMへのキャリアチェンジも可能:
ゲームディレクターとしてキャリアを積むだけでなく、プロジェクトマネージャーへのキャリアチェンジも支援されています。役割と責任に基づく等級制度と年1回の人事評価により、実力に応じた昇格・昇給が期待できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームタイトルのディレクション経験
- 企画立案・仕様策定の実務経験
- クオリティ管理・進行管理の経験
- クライアントとの折衝・交渉経験
- 外部協力会社の管理・マネジメント経験
- Redmine・JIRA・Notionなどの制作管理ツール使用経験
- Slack・Chatworkなどのコミュニケーションツール活用経験
-
リーダーシップと判断力:
ゲーム制作の全工程においてチームを牽引し、スケジュール・クオリティ・方向性について的確な判断を下す能力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
クライアント、外部協力会社、社内のプランナー・デザイナー・プログラマーなど多様なステークホルダーと円滑に連携するための高いコミュニケーション力が必要です。 -
プロジェクト管理能力:
複数タスクの進行状況を把握し、リスクを早期に察知しながらプロジェクト全体をマネジメントできる能力が求められます。 -
クリエイティブな視点とゲームへの深い理解:
企画立案やクオリティ判断を行うにあたり、ゲームの面白さを追求するクリエイティブな感性と、多ジャンル・多プラットフォームに対する幅広い知識が必要です。 -
柔軟な適応力と問題解決力:
プロジェクトの状況に応じてスケジュールや仕様を柔軟に調整し、突発的なトラブルにも冷静に対処できる問題解決力が求められます。
-
コンシューマ・スマホ双方の開発経験:
Nintendo Switch、PlayStation、スマートフォンなど複数のプラットフォームにわたる開発経験があると、多様なプロジェクトへの対応力が高まります。 -
遊技機(パチンコ・パチスロ)コンテンツの知識:
当社の主力事業の一つである遊技機コンテンツ開発の知識・経験があれば、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
大規模タイトルのプロジェクト管理経験:
100人規模の開発スタッフが関わる大規模プロジェクトのマネジメント経験があると、チーム運営面での貢献が期待されます。 -
企画コンペや自主制作の経験:
社内では全社員参加の企画コンペも実施されており、自ら企画を立案・推進した経験があるとカルチャーフィットしやすい環境です。
-
多ジャンル・多プラットフォームのディレクション経験:
家庭用ゲーム・スマホゲーム・遊技機コンテンツなど幅広いジャンルのプロジェクトに携わることで、ディレクターとしての守備範囲を大きく広げることができます。 -
大手パブリッシャーとの折衝・交渉スキル:
有名パブリッシャー企業をクライアントとする商業タイトルに関わることで、ビジネスレベルのクライアントコミュニケーション能力が養われます。 -
プロジェクトマネジメントの専門スキル:
Redmine・JIRAなどのプロフェッショナルツールを活用しながら進行管理・外部協力会社管理を実践することで、PMとしても通用するマネジメントスキルが身につきます。 -
業界ネットワークと他社開発手法の知見:
業務提携グループ「白群」を通じた他社クリエイターとの交流により、ゲーム業界における広い人脈と多様な開発手法・知見を得ることができます。 -
自主制作を通じたゲームデザイン力:
有志による社内ゲーム制作活動に参加することで、商業開発とは異なる視点でゲームデザインを考える力や、クリエイティブな発想力を磨けます。
- 現在
- ゲームディレクター(正社員) 入社後3〜6ヶ月程度の契約社員期間を経て正社員へ移行するのが一般的な実績です。複数の商業タイトルでのディレクション経験を積み、クオリティ管理・進行管理の実力を高めていきます。
- シニアゲームディレクター 複数のプロジェクトを横断的に統括するシニアクラスへのステップです。クライアントとの上流交渉や外部協力会社のマネジメントにも主体的に関わり、チームの核となる存在を目指します。
- プロジェクトマネージャー(PM) 求人票でも明示されているキャリアチェンジの方向性です。ゲーム開発のクリエイティブな側面に加え、予算・リソース・スケジュールを包括的に管理するPMとしてのキャリアを確立します。
- プロデューサー / リードマネージャー プロジェクト全体の企画から収益まで責任を持つプロデューサー職や、複数チームを率いるリードマネージャーへの昇格が見込まれます。業界データでは、プロデューサークラスになると年収550万円超も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 社員・上長・管理職・経営陣に威圧的な人が少なく、温和で穏やかな雰囲気との評価が多く見られます。メンバー間の仲も良く、ハラスメントリスクが低いとの声もあります。
2. 育成・教育体制: 数ヶ月の新人研修とOJTによる手厚い教育体制があり、新入社員へのサポートが充実しているとの口コミが見られます。
3. 福利厚生: IT健保加入により保...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。