【ゲーム】プログラマー(リーダー)
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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当社ではコンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く手掛けており、ジャンル問わずさまざまな受託開発をしています。
プログラマーとして手を動かしながら、チームを牽引するリーダー候補を募集します。
若手も積極的に活躍しており、「仕様書どおりに作るだけじゃ物足りない」「自身の手でより良い作品を創っていきたい」という方にベストマッチのポジションです。
やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、ゲームを面白くする提案をガンガンしていただける方を求めています。もちろん、後輩育成やチーム進行の経験も積めるので、これからマネジメントの力を磨きたい人にもピッタリ。
「自分の手でもっと面白いゲームを作りたい!」そんな気持ちのある方、ぜひ一緒に働きましょう!<業務内容> ※担当パートはスキルや適性を考慮の上決定します
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
・担当チームのコードレビュー
・リーダー(候補)として後輩の育成<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine<使用言語>
※使用比率はC#が8割、C++が2割程度
・C#
・C++<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む) ・年間休日数:120日以上(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与日10日を含める)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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創立30年超・業界実績豊富な安定企業:
1994年設立以来30年以上にわたりゲームソフト開発に携わり、大手パブリッシャーとの長年の取引関係による安定した受託開発を継続。コンシューマーゲームからソーシャルゲームまで多彩なタイトルに関与してきた実績があります。 -
多様なジャンル・プラットフォームで幅広いスキルが身につく:
Nintendo Switch・PlayStation・スマートフォンなど幅広いプラットフォームの開発を受託しており、特定のジャンルやシリーズに縛られることなく、様々な案件を通じて総合的なプログラミングスキルを習得できます。 -
提案・アイデアを活かせるクリエイティブな開発環境:
仕様書通りに作るだけでなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的に歓迎しています。プランナーだけでなくプロジェクトメンバー全員が意見を出し合う文化があり、自身のアイデアを形にできる環境です。 -
若手でもリーダーを経験できる成長機会:
若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、リーダーポジションを任されるチャンスが早い段階から与えられます。後輩育成やチーム進行管理の経験を積むことができ、マネジメントスキルを磨けるポジションです。 -
契約社員スタートで3〜6ヶ月での正社員登用実績:
入社時は契約社員スタートですが、正社員移行を前提とした採用であり、これまでの実績では3〜6ヶ月程度で正社員切り替えとなる例が多数あります。お互いのフィットを確認してからの入社となるため、ミスマッチリスクを低減できます。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- C++によるプログラミング経験
- C#によるプログラミング経験
- VisualStudio / Riderなどの統合開発環境の使用経験
- Unityを用いたゲーム開発経験
- UnrealEngineを用いたゲーム開発経験
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主体的に行動できる姿勢:
指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し積極的に動ける姿勢が求められます。特にリーダー候補として、チームの方向性を主体的に推進する力が重要です。 -
ユーザー視点への真摯な対応:
ユーザーに面白いものを届けるために、品質や体験へのこだわりを持って開発に臨める姿勢が必要です。ゲームを楽しむ側の視点を常に意識できることが重視されます。 -
チームワークを大切にした協調性:
周囲と連携しながら業務を進行できるコミュニケーション能力が求められます。プランナー・デザイナーなど職種の異なるメンバーとも積極的に意見交換できる姿勢が大切です。 -
新技術への積極的な挑戦意欲:
ゲームエンジンやプログラミング技術の進化が速い業界のため、新しい技術に意欲的に挑戦し、継続的に学習・適応し続ける姿勢が求められます。 -
自己成長への貪欲さ:
自分のスキルや知識を常にアップデートしようとする向上心が重視されます。仕様書通りの実装に満足せず、より良い作品を目指して探求し続ける姿勢が歓迎されます。
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Unityの知識・開発経験:
Unityを使用したゲーム開発の知識・経験を持つ方は即戦力として活躍できます。特にC#との組み合わせで実務に直結するスキルが求められます。 -
UnrealEngineの知識・開発経験:
UnrealEngine(C++)の開発経験があると、コンシューマー向け大規模案件での即戦力として評価されます。 -
業務系開発からゲーム開発へのキャリアチェンジ希望者:
ゲーム専業の経験がなくてもC++やC#の実務経験があればゲーム開発への転身を歓迎しています。他業界のプログラミング経験も活かせる環境です。 -
デバッグ自動化・Editor拡張などの業務効率化経験:
開発効率向上のためのツール作成やエディタ拡張の経験がある方は、チームへの貢献度が高く特に歓迎されます。
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UnityおよびUnrealEngineを活用したマルチプラットフォーム開発スキル:
コンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広いプラットフォームの開発に携わることで、Unity(C#)とUnrealEngine(C++)の両方を実践的に習得できます。 -
AIロジック・ゲームシステム設計の専門スキル:
プレイヤーキャラクタの行動制御、敵/NPCのAI設計、会話・イベントシステムの構築など、ゲーム固有の技術領域における専門スキルを体系的に習得できます。 -
チームリーダー・マネジメント経験:
コードレビューや後輩育成を通じてリーダーとしての実務経験を積めます。チーム進行管理やメンバーのフォローを担うことで、将来のプロジェクトマネジメントにつながるスキルが養われます。 -
開発効率化・自動化ツールの設計・実装スキル:
デバッグの自動化やエディタ拡張など業務効率化機能の開発を通じて、ゲーム開発現場特有の生産性向上ノウハウを習得できます。 -
大手パブリッシャーとの協業・受託開発の実務経験:
大手パブリッシャーとの実績多数の環境でプロジェクト上流から下流まで一貫して携わることで、業界内で高く評価される実務経験を蓄積できます。
- 現在
- シニアプログラマー(プログラマーリーダー) チームのコードレビューや後輩育成を担いながら、担当パートの技術的方針を主導するポジション。UnityやUnrealEngineを活用した複数案件の経験を積み、技術的信頼を確立します。
- テクニカルリード / テクニカルディレクター 開発全体の技術選定やアーキテクチャ設計に関わる役割へ昇格。複数チームの技術課題を横断的にサポートし、プロジェクト品質の向上に貢献します。
- プロジェクトマネージャー 進捗・予算・対外折衝まで含めたプロジェクト全体の責任者として活躍。業界の口コミ情報によれば、サブマネージャーとしてスタートし段階的にスキルを磨くキャリアパスも整備されています。
- シニアマネージャー / 開発部部長 プロジェクト管理職を経てチーム・部門全体を統括するポジション。自社オリジナルタイトル開発への関与や、社内の企画コンテストなど自社ブランド創出にも携わる機会があります。
【ポジティブな評価】
1. 多様な案件経験と成長機会:幅広いジャンル・プラットフォームのゲーム開発に関わることができ、若手でもリーダーポジションを任せてもらえることが多いため、成長の機会が豊富との声があります。
2. 職場の雰囲気とコミュニケーション:社員・上長・管理職に威圧的な人が少なく穏やかな雰囲気との評価があります。月1回のビアバストなどの社内イベントや1on1面談の機会があり、チーム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り394文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。