【ゲーム】UIデザイナー(プロジェクト限定)
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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現在運営中タイトルのUIや、アセット素材などの2Dビジュアルを担当いただきます。
デザインが主な作業ですが、エンジンへの組み込みに関しての知識をお持ちの方には
広い範囲で能力を発揮していただきたいと考えています。
チームやクライアントとコミュニケーションをとり、コンスタントに成果物を出力できる方や
運営において能力を発揮してきた方、ぜひご応募をお待ちしております!【業務内容】
・運営ゲームのUI、アセット素材作成
・仕様策定、クオリティ管理【使用ツール】
・Photoshop
・Clip Studio Paint
・Unity
・Illustrator
・Spine
・Live2D など<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用の可能性もございます。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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創業30年超の実績あるゲーム会社:
1994年設立以来、家庭用ゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機コンテンツなど多彩なジャンルで実績を積み重ねており、大手パブリッシャーとの受託開発経験も豊富です。 -
多彩なジャンル・プラットフォームの開発経験が積める:
Nintendo Switch・PlayStation・スマートフォンなど幅広いプラットフォームのタイトルに携われるため、特定の技術に偏らず多様なUIデザインスキルを習得できます。 -
正社員登用制度あり:
プロジェクト期間限定社員としてスタートしますが、双方の希望があれば別プロジェクトへの再アサインや正社員登用の可能性があります。実力次第で安定した雇用への移行が目指せます。 -
業界標準ツールを幅広く使用できる環境:
Photoshop・Illustrator・Clip Studio Paint・Spine・Live2D・Unityなど、ゲーム2DデザインからUI実装に至るまでのツールを実務で活用でき、スキルの幅を広げられます。 -
ゲーム×DX分野への展開でキャリアの可能性が広がる:
ゲームで培ったUI・UXデザインのノウハウを産業用ロボット・知育アプリ・AR観光など非ゲーム分野にも活かす取り組みを行っており、デザイナーとしての活躍領域が広がっています。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- ゲームUIデザイン経験(運営タイトル経験尚可)
- Photoshopを用いた2Dビジュアル制作経験
- アセット素材の作成・管理経験
- 仕様策定・クオリティ管理の実務経験
- チーム・クライアントとのコミュニケーション経験
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コンスタントなアウトプット力:
スケジュールを守りながら継続的に成果物を出し続けられる自己管理力と生産性が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
デザイナー、エンジニア、クライアントなど多様なステークホルダーと円滑に連携できる対話力が必要です。 -
品質への意識・クオリティ管理力:
仕様策定や納品物のクオリティコントロールを自ら担う責任感と、細部へのこだわりが求められます。 -
柔軟な対応力:
運営タイトルでは仕様変更や急ぎ対応が発生することも多く、状況に応じて柔軟に優先順位を調整できる能力が重要です。 -
ゲームへの理解・ユーザー視点:
プレイヤーの没入感を高めるUIを設計するため、ゲームユーザーとしての感性と実際のプレイ体験に基づく視点が求められます。
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Unityへの組み込み・実装経験:
デザインだけでなくエンジンへの組み込み知識を持つ方には、より広い業務範囲で能力を発揮していただける環境です。 -
SpineまたはLive2Dを用いたアニメーション制作経験:
ゲームUIに動きを付けるアニメーション系ツールの実務経験は、即戦力として高く評価されます。 -
ゲーム運営タイトルでのUIデザイン経験:
リリース後の運営フェーズにおけるイベント対応や素材追加など、運営業務特有の進め方を理解している方は歓迎されます。 -
仕様書の作成・読解スキル:
デザインを仕様として言語化し、エンジニアや他職種と共有できる文書作成スキルはチーム連携の質を高めます。
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ゲームUI設計・2Dビジュアル制作の実践力:
Photoshop・Illustrator・Clip Studio Paintなどのツールを用いた実務を通じて、ゲームに特化したUIおよびアセット制作の実践スキルを高められます。 -
Unityを活用したUI実装の知識:
デザインをゲームエンジンに組み込む工程に関わることで、デザイナーとエンジニアの橋渡しとなるテクニカルデザインの知識を習得できます。 -
SpineやLive2Dによるアニメーション制作スキル:
2Dキャラクターや演出素材のアニメーション制作を経験し、ゲーム表現の幅を広げる専門スキルが身につきます。 -
仕様策定・クオリティ管理の経験:
単なるデザイン制作にとどまらず、仕様の策定やクオリティ管理にも携わることで、上流工程の思考力と管理スキルを養えます。 -
多ジャンル・多プラットフォーム対応力:
コンシューマ・スマホ・遊技機など多様なプラットフォームのプロジェクトに関わることで、幅広い環境に適応できるデザイナーとしての応用力が育まれます。
- 現在:UIデザイナー(プロジェクト限定社員)
- UIデザイナー(正社員) プロジェクト実績と双方の希望に基づき、正社員への登用が目指せます。安定した雇用基盤のもとで継続的にスキルを磨けます。
- テクニカルデザイナー Unityなどのゲームエンジンへの実装知識を深め、デザインと技術の両面を担うテクニカルデザイナーとして活躍の幅を広げられます。
- リードUIデザイナー 複数メンバーのデザインを取りまとめるリード職として、クオリティ管理・後輩指導・仕様策定をリードする立場を目指せます。
- アートディレクター / UIディレクター プロジェクト全体のビジュアル方向性を決定するアートディレクター、またはUI設計全体を統括するUIディレクターへのキャリアパスが開けます。
- プロデューサー / ゲームディレクター UIデザインの知識とコミュニケーション力を活かし、プロジェクト全体を管理するプロデューサーやディレクターへの転換も視野に入れられます。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・社風:「社員・上長・管理職・経営陣に威圧的な人がいない」「温和で穏やかな雰囲気」という声が複数あり、ハラスメントリスクが低い職場環境と評されています。特にデザイナー部門では女性も多く働きやすいという意見があります。
2. 新人・OJT教育:入社後数ヶ月の新人研修と専任の教育担当者が設けられており、未経験や若手でも手厚いサポートを受けられると評価されています。
3. 多様な開発実績:コンシューマ・スマホ・遊技機など幅広いジャンルの開発に関われること...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り493文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。