株式会社ディッジ

株式会社ディッジ

3Dデザイナー(モーション)◆UnrealEngineが身につく!/ビッグタイトルに携われる

年収

244万円〜696万円

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
コンシューマ機、スマフォ、映像コンテンツなど幅広いジャンルのキャラクターのモーション付け全般を担当頂きます。

【経験に不安がある方へ】 安心できる教育体制も整えています。
また各チーム5名程で構成されており、分からないことでもベテランに聞きやすい雰囲気です。

【経験に自信のある方へ】
ご自身の裁量を活かしやすい環境です。
業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。
ディレクター・プロデューサー経験のある方も、もちろん大歓迎です。
上記のとおり、経験が浅い段階から着実にステップアップできる、
またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がある。
このように長期で就労できる環境がディッジにはございます。

【制作実績について】
当社は、数々のビッグタイトルを手がけています。
今後も大きな作品に関わるチャンスが豊富です。

企業名

株式会社ディッジ

本社所在地

千葉県松戸市小根本45-12早稲田ビル2F、3F、5F、6F(受付:3F)

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休二日制(土日祝)|リフレッシュ休暇|産前産後休暇

情報更新日

2026/02/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
244万円〜696万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ビッグタイトルへの参画機会:
    コンシューマ機・スマートフォン・映像コンテンツなど幅広いジャンルの有名タイトルに携われます。公式情報によれば近年は大手パブリッシャーとの取引が急増しており、国民的ゲームへの制作協力実績も持つ企業です。
  • Unreal Engineスキルが身につく環境:
    求人タイトルにも明記されているとおり、現在ゲーム業界で急速に普及しているUnreal Engineの実務スキルを習得できます。市場価値の高いスキルセットを実案件を通じて磨ける点は大きな魅力です。
  • 経験レベルを問わない受け入れ体制:
    経験が浅い方向けの教育体制と、ベテラン向けの裁量ある環境が両立しています。各チームは5名程度の小規模構成で、わからないことをベテランに聞きやすい雰囲気が整っています。
  • 多彩なジャンル・プラットフォームへの関与:
    コンシューマゲーム、スマートフォンアプリ、アニメ、映画、遊技機など幅広い分野に携われます。様々な制作手法や表現を習得できるため、クリエイターとしての幅が大きく広がります。
  • 長期就労を支える環境設計:
    公式情報によれば「長く働ける職場」を明確な方針として掲げており、ベテランになった際も豊富なキャリア選択肢が用意されています。また、コミック・ゲーム・映画鑑賞スペースなどユニークな社内施設も整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • 3Dキャラクターモーション制作経験
  • Maya・3ds Max・MotionBuilderなどの3DCGソフト使用経験
  • コンシューマまたはスマートフォン向けゲームのモーション制作経験
  • リギング・スキニング経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の基礎操作経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    チーム5名程度の小規模チーム構成のため、ベテランへ積極的に質問し、情報を共有できる協調性が求められます。
  • 学習意欲・チャレンジ精神:
    公式情報では「挑戦意欲こそが最も重要」と掲げており、新技術や新ジャンルに前向きに取り組む姿勢が重視されます。
  • クライアント要望の読解力:
    受託制作が主軸のため、クライアントのイメージを正確に読み取り、期待に応える成果物を仕上げる力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    ビッグタイトルの制作に関わるため、細部のクオリティに対する高い意識と責任感が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    締め切りに追われる制作現場で、進捗を自己管理しながら納期を守る能力が必要です。
歓迎スキル
  • ディレクター・プロデューサー経験:
    求人票に明記されており、上流工程の経験者も大歓迎とされています。マネジメントスキルを活かした活躍が期待されます。
  • モーションキャプチャの知識・経験:
    公式スタジオデータベースにモーションキャプチャの設備が記載されており、関連知識があれば即戦力として活躍できます。
  • Unreal Engine実務経験:
    求人タイトルで特に強調されているスキルであり、経験者は入社後の即戦力として高く評価されます。
  • 複数プラットフォームへのモーション最適化経験:
    コンシューマ・スマートフォン・映像など幅広いジャンルを扱うため、各プラットフォームの仕様に合わせたモーション調整経験が歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engine実践スキル:
    求人タイトルに明記されているとおり、実案件を通じてUnreal Engineの実務レベルのスキルが習得できます。ゲーム業界での市場価値向上に直結します。
  • 多ジャンル・多プラットフォーム対応のモーション技術:
    コンシューマ、スマートフォン、映像コンテンツと幅広いジャンルを手がけるため、各媒体の特性に対応した高度なモーション制作ノウハウが蓄積されます。
  • 有名タイトルの制作ノウハウ:
    ビッグタイトルの制作に関わることで、高品質なCG制作のワークフローや品質基準を実践的に学べます。
  • ディレクション・プロジェクト管理スキル:
    経験を積むことでディレクター・プロデューサーへのキャリアアップが可能であり、クリエイティブのマネジメントスキルも習得できます。
  • 海外展開を視野に入れたグローバルな制作経験:
    公式情報によればベトナム・台湾にグループ会社を持ち、海外展開を積極的に進めており、グローバルな制作環境での経験を積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • モーションデザイナー(中堅) 業務や環境に慣れ、複数のプラットフォームやジャンルのモーション制作を一人で担当できるレベルへステップアップします。裁量も広がり、より大きな案件への参加機会が増えます。
  • リードモーションデザイナー チームのモーション品質を牽引する存在として、後輩へのフィードバックや制作方針の策定に携わります。技術スペシャリストとしての専門性を極めるキャリアパスです。
  • モーション・CGディレクター モーション・CGチーム全体を統括し、クライアントとの折衝や品質管理を担います。求人票にもディレクター経験者歓迎と明記されており、社内でのキャリアアップが期待されます。
  • プロデューサー プロジェクト全体の進行・予算・スケジュール管理を担う上流ポジションです。複数タイトルを横断的に管理し、会社の事業成長に直接貢献する役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや低めの水準にとどまっています。給与水準の低さや残業時間の多さを懸念する声が複数見られる一方、若手が実践的なスキルを身につけやすい環境や、社員同士のコミュニケーションのしやすさを評価する声もあります。全体として、スキルアップ重視で給与水準よりも実績・経験を積みたい人に向いた環境との評価が多い傾向です。

【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境:締め切りに追われる制作現場のため、必然的にスキルが向上するという声があります。また、様々な案件を通じて自分では思いつかなかった手法を知れる点がやりがいとして挙げられています。
2. チームの雰囲気:直属の上司や同僚との関係が良好で、コミュニケーションが取りやすい職場環境という評価が見ら...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り331文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。