3DCGデザイナー(モデラー)◆UnrealEngineが身につく、ビッグタイトルの案件が続々◆
- 年収
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244万円〜696万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
コンシューマ機、スマフォ、映像コンテンツなど幅広いジャンルのキャラクター、
背景のモデリング全般を担当いただきます。 お客様からの信頼も厚く、注目のナンバリング作品なども手がけています!【仕事のスタイル】
●プロジェクトごとに担当を配置され、完結するまでそのチーム専属で担当します。
●どの案件に関わりたいか、希望を配慮し、実績をもとに決定します。ビッグタイトルに関わるチャンスもあります!
●積極的に新しい技術やツールをメンバーは敏感です!あなたの発見やノウハウも積極的に共有してください。【経験に不安がある方へ】
安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、
分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。【経験に自信のある方へ】
ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。
現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、
ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。
社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、
取引先との窓口などをお任せしたいと思います。 経験が浅くとも着実にステップアップでき、
またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。 - 企業名
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株式会社ディッジ
- 本社所在地
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千葉県松戸市小根本45-12早稲田ビル2F、3F、5F、6F(受付:3F)
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休二日制(土日祝)|リフレッシュ休暇|産前産後休暇
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
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ビッグタイトルへの参画チャンス:
「スマブラSP」「FFVII REMAKE」など国民的・有名ゲームタイトルの制作に携わった実績を持つ企業で、注目のナンバリング作品を含むビッグタイトルへ関われる可能性があります。 -
Unreal Engineの実践スキルが身につく:
ゲーム業界でニーズが急拡大するUnreal Engineを実務の中で習得できる環境が整っており、市場価値の高いスキルを実案件を通じて磨けます。 -
幅広いジャンルの制作経験:
コンシューマ機・スマートフォン・映像コンテンツなど多岐にわたるジャンルのキャラクター・背景モデリングを担当でき、一つの分野に偏らない幅広い経験が積めます。 -
チーム専属制で深く関われる案件体制:
プロジェクト完結まで同一チームに専属配置されるため、制作の流れを一貫して経験でき、腰を据えてクオリティを追求できる環境です。 -
希望案件を考慮した配置とキャリアアップ:
案件への参加希望が配慮され、実績をもとにビッグタイトルに挑戦できる機会があります。ディレクター・プロデューサーへのキャリアアップ実績も多く、成長の選択肢が豊富です。 -
技術共有文化と学びやすい環境:
新技術・ツールに敏感な社風で、ベテランに気軽に質問できる雰囲気と個別の教育体制が整っているため、経験の浅い方でも着実にスキルアップできます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dモデリングの実務経験(1年以上)
- Maya / 3ds MAX のいずれかの操作経験
- Substance Painter の使用経験
- ZBrush の使用経験
- キャラクターまたは背景のモデリング経験
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技術探求への好奇心:
新しいツールや手法に対して積極的にアンテナを張り、自身の発見やノウハウをチームに共有できる姿勢が求められます。 -
チームワークを重視した協調性:
3DCG制作は多くのメンバーが連携して完成させるため、チームの一員として報連相を徹底し、円滑に協働できる能力が必要です。 -
クライアントの要望を読み取るヒアリング力:
クライアントのイメージを正確に把握し、それを映像・造形として表現できる言語化・提案力が求められます。 -
品質へのこだわりと粘り強さ:
一つの案件に半年〜1年近く向き合うため、細部まで妥協しないクオリティ意識と、単調な作業にもコツコツ取り組める忍耐力が重要です。 -
自発的な改善提案力:
業務効率化を推進する社風のもと、自身の業務を振り返り、より良い制作方法や環境改善を積極的に提案できる姿勢が歓迎されます。
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Unreal Engine の使用経験:
求人タイトルにも掲げられているUnreal Engineの経験者は即戦力として評価されます。ゲーム業界での需要が急増しているエンジンです。 -
コンシューマタイトルの開発経験:
家庭用ゲーム機向けの高品質なCG制作経験は、ビッグタイトル案件への参画において特に評価されます。 -
ディレクション・マネジメント経験:
ベテランとして自社内外の制作管理やクォリティ管理、取引先との窓口を担える経験は、上位ポジションへの早期登用につながります。 -
映像・遊技機コンテンツの制作経験:
ゲーム以外にも映像・パチンコ・パチスロなど幅広いジャンルを手がけているため、異ジャンルの制作経験も活かせます。
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Unreal Engine を用いたリアルタイムCG制作スキル:
ビッグタイトルの実案件を通じてUnreal Engineを習得でき、ゲーム業界で市場価値の高いスキルセットが身につきます。 -
マルチジャンル対応のモデリング技術:
コンシューマ・スマートフォン・映像など複数プラットフォームのモデリングに携わることで、汎用性の高いCG制作スキルが磨かれます。 -
案件管理・クライアントコミュニケーション能力:
経験を積むことでディレクター・プロデューサーとして、外部管理やクォリティ管理、取引先との折衝スキルを実践的に習得できます。 -
最新ツール・技術のキャッチアップ力:
新技術に敏感な社風の中で、チームと情報共有しながら常に最新のCGトレンドやツールアップデートへ対応する習慣が身につきます。 -
プロジェクトを完結させる制作進行力:
プロジェクト専属チームとして完結まで携わる体制のため、企画〜納品までの一連の制作フローを深く理解し、自走できる制作管理力が身につきます。
- 現在:3DCGデザイナー(モデラー)
- ミドルモデラー キャラクター・背景モデリングを安定して担当できるようになり、新しいツールや手法を積極的に取り入れながら制作品質を向上させるフェーズです。
- リードモデラー / テクニカルアーティスト 特定分野(キャラクター・背景・ハードサーフェスなど)のスペシャリストとして後輩への技術指導も担い、チームの品質基準を牽引します。Unreal Engineなど最新エンジンの技術習熟も進みます。
- CGディレクター 案件全体のクォリティ管理・スケジュール管理を担い、チームメンバーのアサインや進行を統括します。クライアントとの直接折衝も担当するキーポジションです。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 複数案件の統括やクライアントとのビジネス折衝、外部パートナー管理など、事業全体をマネジメントするポジションです。社内外のリソース最適化を主導します。
【ポジティブな評価】
1. 制作環境・学習機会:多様な案件を通じて「自分では思いつかなかった手法を知ることができる」という声があり、技術の幅を広げやすい環境と評価されています。また、ベテランに聞きやすい雰囲気があるとの声もあります。
2. 職場の雰囲気:アットホームな社風で、直属の上司や同僚との人間関係は良好との口コミも見られます。有給消化もしやすい環境との声があります。
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