デザイナー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作
キャラクターに付随する、その他モデル制作2)3D背景デザイナー
ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作
ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
ゲーム背景のライティング業務3) 3Dアニメーター
3Dキャラクターアニメーションの制作
キャラクターセットアップ、リギングの作成4)エフェクトデザイナー
ゲームコンテンツのエフェクトの制作5)コンセプトアート
ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作6)2Dデザイナー
2Dのキャラクターイラストの制作
2Dの背景イラストの制作
その他イラスト制作(装飾物等)7)UIUXデザイナー
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン8)映像制作
ゲーム内イベントシーン制作販促用映像制作、トレーラーやプレゼン資料の制作9)アートディレクター
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示 - 企業名
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 本社所在地
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東京都中央区銀座1-11-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの参画:
『実況パワフルプロ野球』『遊戯王』『桃太郎電鉄』など、世界的に知名度の高いIPタイトルのCGデザインに直接携わることができます。自分の作品が何百万人ものプレイヤーに届く体験は他社では得難いものです。 -
多様な職種・専門性の追求:
3Dキャラクター・背景・アニメーター・エフェクト・コンセプトアート・2Dイラスト・UIUX・映像・アートディレクターと、CGデザインに関わるほぼ全ての職種を網羅。自分の専門性に特化したキャリアを積めます。 -
コンシューマーとモバイル双方の開発経験:
家庭用ゲーム(コンシューマー)とモバイルゲームの両プラットフォームを手がける環境で、異なるデバイスや要件に対応したデザイン力を幅広く習得できます。 -
グローバル展開を見据えた制作環境:
KONAMIは海外拠点との連携を強化しており、世界中のユーザーへ届けることを前提としたコンテンツ制作に関与できます。グローバル市場を意識したクリエイティブに携わりたい方に最適です。 -
制作インセンティブ・独身寮など手厚いクリエイター支援:
制作への貢献度に応じた制作インセンティブ制度、地方・海外出身のクリエイター向け独身寮、コナミスポーツクラブの利用料全額補助など、制作職を重視した福利厚生が充実しています。
各職種において、以下のいずれかに該当するスキル・経験が求められます。
- 3DCGソフトウェア(Maya・3ds Max・Blender等)を用いたキャラクター・背景モデル制作経験
- Photoshop・Substanceなどを使ったテクスチャ制作スキル
- 3Dキャラクターリギング・セットアップ・アニメーション制作経験
- ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)でのエフェクト制作経験
- Photoshop・Illustratorを用いたUIグラフィック制作スキル(UIUXデザイナー)
- デジタルペイントツール(Photoshop・Clip Studio等)を使ったイラスト制作スキル(2Dデザイナー)
- 画面仕様・遷移設計等の業務経験(UIUXデザイナー)
- ゲーム内イベントシーンや販促映像・トレーラーの制作経験(映像制作)
- コンセプトアート・キャラクターデザインの実務経験(コンセプトアート)
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チームコミュニケーション力:
ゲーム開発はプランナー・プログラマー・ディレクターなど多職種との連携が不可欠です。意見を適切に伝え、フィードバックを受け入れながら制作を進める協調性が求められます。 -
クオリティへのこだわりと改善意識:
ゲームのビジュアルクオリティはユーザー体験に直結します。自身の成果物に対して高い基準を持ち、常に改善・ブラッシュアップを繰り返す姿勢が重要です。 -
スケジュール管理・納期厳守の意識:
ゲーム開発は複数のマイルストーンが存在します。複数のタスクを並行して進めつつ、期日を守って成果物を仕上げる自律的なタスク管理力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と関心:
プレイヤー目線でゲームを捉え、制作物がゲーム体験にどう寄与するかを考えられることが重要です。ゲームへの愛着・知識が制作クオリティに直結します。 -
変化への適応力:
ゲームの仕様変更や方向性の転換は日常的に起こります。柔軟に方針変更に対応し、限られたリソースの中で最善の成果を出せる対応力が求められます。
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外国語(英語等)でのコミュニケーション・文書作成経験:
KONAMIのグローバル展開に伴い、海外拠点や外部パートナーとの英語でのやり取りができる方は特に歓迎されます。 -
ゲームUI開発・Webデザイン制作経験(UIUXデザイナー向け):
ゲームUIの開発経験やWeb制作の知見を持つ方は、即戦力としての活躍が期待されます。 -
テクニカルアーティストとしての知識・経験:
シェーダーやアセットパイプラインの知識など、アートとプログラムの橋渡しができるテクニカルな素養は、制作現場で高く評価されます。 -
スポーツへの高い関心・知識:
eFootball・プロスピ等スポーツタイトルのデザインでは、スポーツに対する深い理解が制作物のリアリティやクオリティ向上に貢献します。
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ハイクオリティなゲームグラフィックス制作スキル:
家庭用・モバイル双方の開発現場で、コンシューマー水準の高品質なCGデザインや2Dイラスト制作の実践的スキルを磨くことができます。 -
マルチプラットフォーム対応設計力:
PS5・Switch・スマートフォンなど異なるデバイスの描画仕様・制約を理解した上でのデザイン最適化ノウハウが身につきます。 -
大規模チームでの制作プロセス理解:
数十〜数百人規模のゲーム開発チームにおける分業体制・レビューフロー・アセット管理など、大型タイトル開発特有の制作プロセスを体得できます。 -
グローバル市場を意識したクリエイティブ思考:
世界展開を前提としたデザイン判断(多言語対応・文化的配慮・グローバルUI設計など)の実務経験を積むことができます。 -
アートディレクション・品質管理スキル(上位職の場合):
アートディレクターポジションでは、チーム全体のビジュアルクオリティをコントロールするディレクションスキルと、複数職種をまたぐ品質管理能力が習得できます。
- 現在
- ジュニアデザイナー(グレードA帯) 入社後は担当職種のスキルを実務を通じて習得します。グレード制により基本的に年1段階の昇格が見込め、先輩社員の指導のもとタイトル制作の基礎を固めます。
- シニアデザイナー・リードデザイナー 制作の中心メンバーとして複数アセットの品質管理や後輩指導を担います。インセンティブ制度の対象グレードに到達し、担当IPの売上貢献に応じた報酬が加算されます。
- テクニカルスペシャリスト リギング・エフェクト・テクニカルアーティストなど専門性を極めることで、管理職ルートとは異なる技術職としてのキャリア深化が可能です。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティの監修・指示を担う要職です。コンシューマー・アプリ双方のデザイン品質を統括し、プロジェクトのクリエイティブ方針を担うポジションです。
- プロデューサー・クリエイティブマネージャー IPを横断したクリエイティブ戦略の立案や、複数タイトルのデザイン面でのグループマネジメントへとキャリアを発展させることができます。
【ポジティブな評価】
1. 有給休暇の取りやすさ:有給を積極的に消化するよう促される文化があり、休日出勤もほぼなく、休暇面は評価が高いです。
2. 人気IPへの関与・やりがい:世界的に知名度の高いタイトルの制作に携われることへの達成感・やりがいを挙げる声が多く、特にゲーム好きには大きな魅力です。
3. 制作インセンティブ・福利厚生:担当IPの貢献度に応じたインセンティブ、スポーツクラブ利用料の全額補助、クリエイター向け独身寮...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り428文字)
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