プログラマー(クライアントサイド)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん"アソビを創る』
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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★あなたのプログラミングセンスを活かし、とことんアソビ創り★
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。---------------------------------
どのような仕事?
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最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。
以下のようなパートがあります。
・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作
・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現
・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求
・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築
・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う----------------------------
制作機材は?
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1人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能 - 企業名
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 本社所在地
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東京都中央区銀座1-11-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの開発参加:
『プロスピ』『遊戯王』『eFootball』など、グローバルで展開される人気タイトルのクライアントプログラミングに携わることができます。自分の手がけたゲームが世界中のプレイヤーに届く体験は、ゲーム開発者として大きなやりがいとなります。 -
ゲームらしさを最前線で創る役割:
キャラクター操作・敵AIの思考・エフェクト・UI・システム設計など、ゲームの「面白さ」に直結するクライアントサイドの全パートに携われます。最もゲームらしい部分を自らのプログラミングセンスで形にできるポジションです。 -
充実した制作環境と機材:
1人1セットのPC・Mac、デュアルモニタ(希望者)、開発用コンソール機やスマートフォンなど、最前線の開発環境が整っています。使用ソフトウェアも希望のものがおおむね利用可能で、エンジニアが集中できる環境が整備されています。 -
プライム上場コナミグループの安定基盤:
1969年創業・東証プライム上場のコナミグループの中核企業として、事業の安定性・継続性は高く、長期的なキャリア形成が可能です。グローバルタイトルを複数抱え、海外展開も加速しているため、国際的な開発経験も積めます。 -
充実した福利厚生・社員支援制度:
確定拠出年金・社員持株会・財形貯蓄・コナミスポーツクラブ全額補助・クリエイター向け独身寮・制作インセンティブなど、クリエイター視点で設計された制度が整っています。年間休日126日・土日祝休みで、有給も取得しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
- ゲームクライアント開発経験(家庭用・モバイル問わず)
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた開発経験
- プログラミング全般の実務経験(言語・環境は問わず)
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ゲームへの強い情熱と探求心:
ゲームの面白さにとことんこだわり、プレイヤー体験の向上を追求する姿勢が求められます。技術はもちろん、「どうすれば楽しくなるか」を常に考えられる人材が活躍できます。 -
チームと連携するコミュニケーション力:
タイトル別に編成されたチーム内で、デザイナー・プランナー・サウンドクリエイターなど多職種と連携しながら制作を進めます。意見を積極的に発信しつつ、相手の意図を正確に汲み取る力が重要です。 -
品質と完成度へのこだわり:
操作感・エフェクト・UIなど、プレイヤーが直接体感する部分を担当するため、細部まで妥協しない姿勢と完成度へのプロ意識が求められます。 -
自己学習・技術キャッチアップ力:
ゲーム業界は技術進化が速く、新しいプラットフォームや表現手法が次々と登場します。常に最新技術を学び続け、自ら取り入れていく主体的な姿勢が評価されます。 -
論理的思考と問題解決力:
複雑なシステム設計やAIの挙動制御など、課題を論理的に整理・分解して解決策を導き出す力が必要です。パフォーマンス最適化や不具合対応においても、根本原因を追う思考習慣が重視されます。
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1タイトル以上のゲーム開発経験:
役割・担当を問わず、ゲームタイトルのリリースまで携わった経験があると開発フロー全体の理解が深まり、即戦力として活躍しやすくなります。 -
シェーダー・グラフィクス技術の知識:
HLSL/GLSL等のシェーダー記述や、リアルタイムレンダリングの仕組みに関する知識は、エフェクト・描画品質向上の場面で大きく役立ちます。 -
AI・キャラクター制御プログラミングの経験:
敵キャラやNPCの行動AIの設計・実装経験は、ゲームの没入感向上に直結するパートを担う上で高く評価されます。 -
Unityまたはアンリアルエンジンでの開発経験:
主要ゲームエンジンを使った実務経験は、入社後のキャッチアップを大幅に短縮し、早期からチームに貢献できる強みとなります。 -
パフォーマンス最適化・メモリ管理の実務経験:
モバイル・コンソール問わず、動作速度やメモリ使用量の最適化を意識した開発経験は、品質の高いゲームを届ける上で即戦力として評価されます。
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マルチプラットフォーム開発スキル:
コンソール(PS/Xbox/Switch等)・モバイル(iOS/Android)・PC向けと、複数プラットフォームにまたがるゲーム開発ノウハウを体系的に習得できます。 -
ゲームAI・キャラクター制御の専門知識:
敵AIやNPCの挙動制御、経路探索、状態機械設計など、ゲームならではのAI技術を実際の商用タイトルで深く学べます。 -
リアルタイムグラフィクス・シェーダー技術:
エフェクトや描画表現の実装を通じて、シェーダープログラミングやレンダリングパイプラインの実践的な知識が身につきます。 -
大規模プロジェクトにおけるシステム設計力:
数百万・数千万ユーザーを対象とした商用ゲームの開発に携わることで、スケーラブルなアーキテクチャ設計とチーム開発のベストプラクティスを習得できます。 -
グローバル開発・海外チームとの協業経験:
KONAMIのグローバルタイトルを通じて、海外拠点のチームとの連携や国際的な開発フローを経験でき、グローバルエンジニアとしての視野が広がります。
- 現在
- ゲームクライアントプログラマー(担当パート習熟) キャラクター操作・AI・エフェクト・UIなど特定パートのスペシャリストとして経験を積み、タイトル開発の中核メンバーとして活躍します。
- シニアプログラマー / テクニカルリード 複数パートを横断的に担当し、後輩への技術指導やコードレビューを担うリード的役割へと成長します。グレード制の評価によって昇給・昇格が進みます。
- テクニカルアーティスト / エンジンスペシャリスト シェーダー・レンダリング・ツール開発など特定技術領域を極め、開発全体を技術面から支えるスペシャリストキャリアへ進む選択肢があります。
- リードプログラマー / テクニカルディレクター タイトルのプログラム全体を統括し、アーキテクチャ設計や技術方針の決定を担うリードポジションへ。チーム横断で技術品質をけん引する役割です。
- プロデューサー / マネージャー 技術力を基盤にプロジェクト管理・チームマネジメントへシフトするキャリアパスも存在します。制作インセンティブや社内公募制度を活用したキャリアチェンジも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 年収・待遇: 口コミサイトの集計データではプログラマー職の平均年収は約600万円前後と、ゲーム業界の中では相対的に高い水準にあります。賞与は年2回支給され、貢献度に応じた制作インセンティブ制度もあります。
2. 休暇の取得しやすさ: 年間休日126日・土日祝休みで、有給休暇は取得理由を問わず取りやすい環境との声が多く、ワークライフバランスを重視する方にはプラス要素です。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り398文字)
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