プログラマー(家庭用・モバイル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。
1) ゲームプログラマー
PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当2) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う - 企業名
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 本社所在地
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東京都中央区銀座1-11-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの携わり:
「実況パワフルプロ野球」「遊戯王」「ウイニングイレブン」など、長年愛される自社IPの家庭用・モバイルゲームのプログラム開発に携われます。世界中のユーザーが遊ぶタイトルへ直接貢献できるのは大手ならではの魅力です。 -
制作インセンティブ制度:
成果・利益を上げた作品・サービスへの貢献度合いに応じた制作インセンティブが毎年支給されます。ヒットタイトルに携わった場合、基本給・賞与に加えた収入アップが期待できます。 -
国際的な技術交流の機会:
選抜された社員は国内外の業界国際学会や展示会に参加でき、世界の一流開発者・研究者との交流を通じて最新技術に触れることができます。 -
複数プラットフォーム対応の開発経験:
PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、スマートフォンなど幅広いプラットフォーム向けの開発に携わることができ、エンジニアとしての技術幅を大きく広げられます。 -
女性活躍・育児支援制度:
厚生労働省より「えるぼし」認定を受けており、託児費用補助や育児時短制度、男女ともに育休取得推進など、長期的に働きやすい環境づくりに積極的です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験
- 1タイトル以上のゲーム開発経験(職種・役割不問)
- PC・家庭用ゲーム機またはスマートフォン向けゲームプログラム開発経験
- アーティスト・プランナー向けツール制作またはアセットパイプライン構築経験
- メモリ管理・スレッド管理・ファイルシステムなどシステムプログラムへの理解
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チームでの協調・コミュニケーション能力:
ゲーム開発はプログラマー、アーティスト、プランナーが連携して進めるチーム制作です。職種の壁を越えて円滑にコミュニケーションをとり、課題を共有・解決できる力が求められます。 -
主体的に課題を発見・解決する姿勢:
大規模タイトルの開発では、担当領域の技術的課題を自ら発見し、解決策を提案・実装する自律的な行動力が重視されます。 -
品質・納期へのコミット力:
発売・リリーススケジュールに向けて複数の要素を管理しながら、高品質なアウトプットを期日内に提供できる責任感と計画性が必要です。 -
新技術への継続的な学習意欲:
ゲーム業界は技術革新が速く、新しいエンジン・プラットフォーム・開発手法に自発的にキャッチアップし続ける好奇心と学習意欲が求められます。 -
ゲームへの熱意と愛好心:
プレイヤーにとって価値ある体験を生み出すため、ゲームそのものへの深い理解と熱意を持ち、ユーザー視点でクオリティを追求できることが重要です。
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用・開発経験:
UnityやUnreal Engineなど業界標準エンジンの活用経験があると、即戦力としてプロジェクトへスムーズに参画できます。 -
3Dグラフィックス・レンダリングへの知識:
描画パイプラインやシェーダー技術の知識は、家庭用ゲームのビジュアルクオリティ向上に直結するため歓迎されます。 -
サーバーサイドまたはネットワークプログラムの経験:
モバイルゲームの運営・通信機能の実装経験は、クライアント・サーバー連携を担う場面で活かすことができます。 -
DCC(3ds Max、Maya、Houdini等)ツール連携・パイプライン自動化経験:
テクニカルアーティスト/ツールプログラマー職では、DCCツールとゲームエンジンを繋ぐパイプライン設計・自動化の経験が大きなアドバンテージになります。 -
スクリプト言語(Python等)によるツール開発経験:
制作効率化のためのツール・スクリプト開発の経験は、アーティストやプランナーの生産性向上に貢献できるスキルとして歓迎されます。
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マルチプラットフォーム開発スキル:
PlayStation、Nintendo Switch、PC、スマートフォンなど複数のプラットフォームを対象とした開発に携わることで、各ハードウェアの特性を活かした最適化技術が身につきます。 -
大規模ゲームプロジェクトのエンジニアリング経験:
数十〜数百人規模のチームでの開発を通じ、大規模コードベースの設計・管理・品質維持のノウハウを習得できます。 -
アセットパイプライン・ツール開発ノウハウ:
テクニカルアーティスト/ツールプログラマーとして、ゲーム制作の効率を上げるツールやパイプライン設計の知見を実践的に積むことができます。 -
グローバルタイトルの開発プロセス理解:
世界市場に向けてリリースされるIPに携わることで、ローカライズ対応・グローバル品質基準への対応経験を得ることができます。 -
制作インセンティブを通じたビジネス感覚:
成果に連動したインセンティブ制度の中で働くことで、ゲームの商業的成功を意識した開発視点・ビジネス感覚が自然と培われます。
- 現在
- シニアプログラマー 担当領域の技術力を高め、より複雑なシステム設計や実装を任されるポジションへ。後輩への技術指導も担い始めます。
- テクニカルリード / スペシャリスト 特定技術領域(レンダリング、AI、物理演算、ツール開発等)のエキスパートとして、プロジェクト全体の技術方針に影響を与える役割を担います。
- プログラムディレクター / テクニカルディレクター プロジェクト内のプログラム部門全体を統括し、技術選定・スケジュール管理・チームビルディングを主導します。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 技術的バックグラウンドを活かしつつ、タイトル全体の予算・スケジュール・品質を管理するマネジメント職へのキャリアパスも開かれています。社内公募制度を活用した異動も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPとブランド力:「実況パワフルプロ野球」「遊戯王」などの人気タイトルを扱えることへの誇りや満足感を語る声が多く、ゲーム好きにとって働きがいを感じやすい環境です。
2. 年収・制作インセンティブ:ゲーム業界内では年収水準は高めとの評価が多く、ヒットタイトルに携われば制作インセンティブにより収入が大きく上がるケースもあります。
3. 有給・休暇取得のしやすさ:月1回の有給推奨日があるなど...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)
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