株式会社コナミアーケードゲームス

株式会社コナミアーケードゲームス

メカニカルエンジニア (アミューズメントマシン)【(株)コナミアーケードゲームス】

勤務地

神奈川県

職務内容

【職務内容】
音楽ゲーム・キッズカードゲーム・メダルゲーム、プライズなど、コナミの幅広いアミューズメント機器の設計・開発業務に携わっていただきます。
※希望機器について、「メダルゲーム」もしくは「音楽ゲーム、キッズカードゲーム、プライズ」を自己PR欄へ記載をお願いいたします。
設計及び組立てから品質検査まで一気通貫でご担当いただきます。

<業務例>
・設計、図面作成
・試作組立、検証
・品質検査
・製造先の外注業者との調整、折衝
・製造図面作成

企業名

株式会社コナミアーケードゲームス

本社所在地

東京都中央区銀座一丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休業,育児休業など

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのIPを持つアミューズメント機器メーカー:
    BEMANIシリーズ(音楽ゲーム)、メダルゲーム等の国内最大級シェアを誇るタイトルの筐体設計に携われます。コナミグループのIPを活用した製品づくりに貢献できる稀有な環境です。
  • 設計から量産まで一気通貫で担当できる醍醐味:
    企画・設計・試作組立・品質検査まで製品の全工程に関わることができます。大手メーカーでは担当が細分化されがちな中、一人のエンジニアが完成品まで近い距離で携われる点が大きな特徴です。
  • 多彩な機種ジャンルで幅広い設計経験が積める:
    音楽ゲーム、キッズカードゲーム、メダルゲーム、プライズと複数ジャンルに渡る機器を手掛けるため、様々な機構・構造の設計ノウハウを短期間で習得できます。
  • コナミグループの安定した事業基盤:
    コナミグループは東証プライム市場上場の大手エンタテインメント企業であり、年休127日・土日祝休みなど安定した就業環境が整っています。グループの安定した経営基盤のもとで腰を据えた開発が可能です。
  • チャレンジしやすいフランクなチーム文化:
    入社1年目から実践的な仕事が任され、チームの雰囲気もフランクで相談しやすい環境が整っています。メカニカルエンジニアから将来ゲームディレクターを目指すキャリアパスも存在します。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 機械設計・機構設計の実務経験
  • CADを用いた図面作成経験(2D/3D)
  • 試作品の組立・検証経験
  • 品質検査・品質管理の実務経験
  • 外注業者・製造先との折衝・調整経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的問題解決力:
    試作段階で発生する予期しないトラブルを原因から特定し、ミリ単位の精度で改善策を導き出す能力が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    インダストリアルデザイナー、ディレクター、外注業者など多くのステークホルダーと連携するため、関係者との円滑なコミュニケーション力が必要です。
  • チャレンジ精神と自律的な行動力:
    入社早期から実践的な業務を任される環境のため、主体的に課題を発見し、自ら解決策を実行できる姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわりと正確性:
    量産品として世に出す製品の設計を担うため、細部まで妥協しない品質意識と、正確な図面作成・検証能力が重要です。
  • エンタテインメントへの理解と好奇心:
    アミューズメント機器という娯楽製品を設計するため、ユーザーが楽しめる体験を機構面から追求する視点や、ゲーム・エンタメへの関心が活かされます。
歓迎スキル
  • アミューズメント・遊技機器の設計経験:
    メダルゲームや音楽ゲーム等のアーケード筐体、あるいは類似する消費者向けエンタテインメント機器の設計・開発経験があると即戦力として活躍できます。
  • 3D CADを用いた機構設計の経験:
    SolidWorksやCATIA等の3D CADを活用した機構設計・モックアップ制作の経験は、試作組立フェーズで特に有用です。
  • 可動機構・メカトロニクスの知識:
    メダルゲームには可動部品が多く、抽選機や搬送機構など複雑な機械的動作を実現する経験・知識が歓迎されます。
  • 製造管理・コスト意識を持った設計経験:
    製造コストを意識しながら量産化を見据えた設計が行える方は、外注業者との折衝においても即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • アミューズメント機器の筐体設計スキル:
    音楽ゲーム・メダルゲーム・キッズカードゲームなど多様な機器の設計を通じて、エンタテインメント特有の機構設計・外装デザインへの落とし込みスキルを習得できます。
  • 企画〜量産まで一貫したものづくりスキル:
    設計図面作成から試作・品質検査・量産管理まで全工程に携わることで、プロダクト開発の全体像を把握した総合的なエンジニアリング能力が身につきます。
  • 外注管理・サプライチェーン調整スキル:
    製造先の外注業者との折衝・調整を通じて、製造委託管理やコスト交渉など、量産ものづくりに必要なサプライチェーンマネジメントの知見を獲得できます。
  • エンタメIPを活用した製品開発経験:
    コナミグループの有名IPを活用した製品開発に携わることで、コンテンツ×ハードウェアの融合した商品企画・開発経験を積むことができます。
  • プロジェクトマネジメント能力:
    複数の機種を並行担当することや、社内外の関係者と連携した開発進行を通じて、スケジュール管理・リソース調整などPM能力が自然と育まれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアメカニカルエンジニア 複数機種の設計を並行担当し、後輩エンジニアへの技術指導も担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。メダルゲームや音楽ゲームなど専門機種での深い設計ノウハウを蓄積します。
  • テクニカルリード / 設計スペシャリスト 特定ジャンル(メダルゲーム・音楽ゲーム等)における設計の専門家として、新機種の技術方針立案や機構開発の中核を担います。社内外からの技術的相談窓口となるエキスパートポジションです。
  • ゲームディレクター(機構・筐体領域) メカニカルエンジニアとして実績を積んだ後、ゲームの企画・演出面にも携わるディレクターへのキャリアパスがあります。設計の知見を活かして、ゲーム性と機構を統合した製品開発をリードできます。
  • プロジェクトマネージャー / 開発部門マネージャー 開発チームのマネジメントを担い、複数プロジェクトの予算・スケジュール・品質管理を統括します。設計の技術的バックグラウンドを持つマネージャーとして、エンジニアとビジネスの橋渡し役を担います。
AI 口コミまとめ
コナミグループの口コミでは、グループの安定した経営基盤や幅広い事業領域が強みとして評価されており、コンプライアンス意識の高さや残業の少なさも好意的に捉えられています。一方、評価制度の透明性や給与水準については課題感を持つ声も見られ、職種・部署によって働きやすさに差があるとの意見もあります。アミューズメント部門については、業界内での高いシェアと独自のIPが強みとして挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 安定した企業基盤:コナミグループ全体として大手エンタテインメント企業の安定感があり、グループIPを活かした事業展開が強みとして口コミでも評価されています。
2. ワークライフバランス:残業が比較的少なく、休日もしっかり取得しやすい環境との声があります。産休・育休の取得実績もあり、働きやすい環境整備が進んでいる様子が伺えます。
3. コンプライ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。