CGデザイナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことん"アソビを創る』
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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) UIデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
・デザインコンセプトの企画・提案
・画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)2) 3D モーションデザイナー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務、CGアニメーション制作業務3) 3D モデラー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3D モデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクト)ほか) 東京勤務 サッカー関連では以下業務もあります。
・カットシーン、PVほか映像制作
・グラフィックデザイナー
・テクニカルアーティスト - 企業名
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 本社所在地
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東京都中央区銀座1-11-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのスポーツタイトルに携われる:
『eFootball』などグローバルで展開するスポーツタイトルのCGデザイン業務に携われます。UIデザイン・3Dモデリング・モーション制作など幅広い制作工程を経験でき、世界中のプレイヤーに届くコンテンツを生み出すやりがいがあります。 -
多様なロール選択肢:
UIデザイナー・3Dモーションデザイナー・3Dモデラーに加え、テクニカルアーティスト・グラフィックデザイナー・映像制作など、複数のロールから自身のスキルに合わせたポジションで活躍できます。 -
制作インセンティブ制度による収入上乗せの可能性:
制作者を対象に、成果・利益を上げた作品・サービスへの貢献度合いに応じた制作インセンティブが毎年支給される制度があります。売上の良いタイトルに貢献することで年収に大きく上積みできる可能性があります。 -
充実したクリエイター向けの成長環境:
選抜されたクリエイター職社員は、国内外の業界国際学会・展示会への参加機会があります。また若手人材を対象とした海外拠点派遣制度もあり、グローバル水準の技術・知見を習得できます。 -
1969年創業・プライム上場コナミグループの安定基盤:
長年にわたり多数の自社IPを持つ大手ゲーム会社であり、グループとしての企業規模・安定性は高く、クリエイターとして長期的なキャリアを築きやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI/UXデザイン経験(ゲーム機またはスマートフォン向け)
- 3DCGキャラクターモーション・アニメーション制作経験
- 3Dモデリング経験(キャラクター・背景・オブジェクト)
- Photoshop / Illustrator等の画像制作・加工ツール使用経験
- Maya / 3ds Max / Blender等の3DCGツール使用経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)の使用経験
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ゲームへの高い興味・情熱:
スポーツゲームをはじめとするゲームコンテンツに対して深い理解と情熱を持ち、より良いユーザー体験を追求する姿勢が求められます。 -
チームとの協調・コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームワークが非常に重要です。プランナー・プログラマー・ディレクターなど多様な職種のメンバーと連携しながら制作を進められる協調性が必要です。 -
品質へのこだわりと審美眼:
UI/UX・3Dモデル・モーションいずれのロールにおいても、高い品質基準を自ら設定し、ビジュアルやユーザー体験の細部にこだわれる感性と姿勢が求められます。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
ゲームのリリーススケジュールに合わせた納期管理が求められます。複数タスクを並行して進める状況でも、優先度を判断しながら確実に業務を遂行できる自己管理能力が重要です。 -
学習意欲・技術適応力:
ゲーム業界は技術の進化が速く、新しいツールや表現手法が次々と登場します。最新技術や業界トレンドに積極的にキャッチアップし、業務に活かそうとする姿勢が評価されます。
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スポーツゲームの開発経験:
サッカー・野球など実在競技をテーマにしたゲームの制作経験があれば、タイトルの特性やユーザーニーズへの理解が深く即戦力として活躍が期待できます。 -
テクニカルアーティストとしての経験:
シェーダー制作・リグ構築・パイプライン構築など、アートとプログラムの橋渡し役となるテクニカルアーティストの知識・経験があると歓迎されます。 -
映像・カットシーン制作経験:
ゲーム内のカットシーンやPVなど映像制作の経験があれば、特に東京勤務のサッカー関連タイトルでの活躍フィールドがさらに広がります。 -
コンシューマー・モバイル両対応の開発経験:
ゲーム機向けとスマートフォン向け双方の制作経験があると、様々なプラットフォームの要件に対応できる即戦力として評価されます。
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コンシューマー・モバイル両対応のCG制作スキル:
ゲーム機(コンシューマー)とスマートフォン両方のプラットフォームに対応したCGデザイン・最適化のノウハウを実務で習得できます。 -
スポーツタイトル特有のリアル表現技術:
実在選手・スタジアムなどのリアルな3Dモデリングやモーションキャプチャデータを活用したアニメーション制作など、スポーツゲーム特有のハイクオリティな表現技術を身につけられます。 -
大規模チーム開発における制作フロー・進行管理スキル:
数十~数百名規模の開発チームで業務を行う中で、アセット管理・バージョン管理・他職種との連携手法など、大規模開発に必要なプロセス・ワークフローを習得できます。 -
グローバル基準のデザイン品質感覚:
世界展開タイトルのデザイン業務を通じて、国際市場で通用するUI/UXセンスや3D表現クオリティの感覚を磨けます。 -
テクニカルアーティストとしての知見:
制作現場でのツール活用・シェーダー・パイプライン改善など、アートとエンジニアリングを橋渡しするテクニカルアーティスト領域の知見を実務を通じて蓄積できます。
- 現在
- シニアCGデザイナー・リードデザイナー 担当ロール(UIデザイン・3Dモデリング・モーションなど)における専門スキルを深め、チーム内のデザイン品質をリードする役割へとステップアップします。後輩メンバーの指導・レビューも担当するようになります。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト CGデザインの技術を極め、シェーダー・リグ・パイプライン構築など技術的専門性が高い領域のスペシャリストとして活躍するキャリアパスです。アートとエンジニアリングの双方に精通した希少人材として評価されます。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプトやクオリティ基準を決定し、デザイナーチームをまとめる役割です。制作の方向性を定め、クリエイティブ面でプロジェクトをリードします。
- プロデューサー / ディレクター(制作管理職) アートディレクション経験を活かしてタイトル全体の制作進行・品質管理・チームマネジメントを担うポジションです。制作チームの組成から運営まで広い裁量を持って関わります。
【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ: 月に一回の有給取得推奨日が設けられており、有給を取得しないと逆に注意されるほど取得を推奨する文化がある。半休制度もあり、休暇は取りやすい環境との声が多い。
2. 年収水準・インセンティブ: ゲーム業界の中では年収水準は高い方との評価が多い。制作インセンティブによりヒットタイトルに貢献した場合、年収に大きく上積みできるケースがある。30代前半で700万円超のケースも確認されている。
3. 自社IPの豊富...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)
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