株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

勤務地

東京都

職務内容

★サウンドプログラムリーダーを求めます。

<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等

<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等

企業名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

本社所在地

東京都中央区銀座1-11-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの貢献:
    「メタルギア」「実況パワフルプロ野球」「遊戯王」など、世界規模で愛されるIPタイトルのサウンド品質を支える重要なポジションです。自分の手がけたサウンドが世界中のプレイヤーに届く達成感を得られます。
  • 業界標準ミドルウェアWwiseの最前線:
    Audiokinetic/Wwiseの社内技術窓口として、業界標準オーディオミドルウェアの深い知見を持つスペシャリストとして活躍できます。外部委託先への技術支援も担うため、業界内でのプレゼンス向上が期待できます。
  • リーダーとしての裁量と成長機会:
    サウンドプログラマーチームのリーダーとして、スタッフへの指示・進捗管理から制作チームのリーダープログラマーとの業務連携まで幅広い裁量を持って働けます。技術とマネジメントの両面でキャリアを伸ばせます。
  • 充実した福利厚生・研修制度:
    制作インセンティブ制度、海外特別研修(ハワイ)、スポーツクラブ利用料全額補助、クリエイター独身寮など、大手ならではの充実した制度が整っています。年間休日126日(土日祝休み)と休暇取得も推奨されています。
  • コナミグループの安定基盤:
    1969年創業、プライム上場コナミグループの中核企業として高い安定性を誇ります。グローバル展開を続ける大手エンタメ企業でキャリアを積めるため、市場価値の高いスキル習得が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C/C++によるゲームプログラム開発経験
  • オーディオミドルウェア(Wwise / CRI ADX等)の組み込み・運用経験
  • サウンドシステムの設計・実装経験
  • 家庭用ゲームまたはモバイルゲームにおけるサウンドプログラム経験
  • チームリーダーまたは技術窓口としての業務経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術的なリーダーシップ:
    サウンドプログラマースタッフへの指示・進捗管理ができ、チーム全体の技術水準を引き上げられるリード力が求められます。
  • 横断的なコミュニケーション能力:
    制作チームのリーダープログラマーや外部委託先と円滑に連携するため、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーションスキルが必要です。
  • 主体的な課題解決力:
    バグフィックスやデータ更新など日常的なメンテナンスから、ミドルウェアの技術窓口として問題を自ら発見・解決できる能動的な姿勢が求められます。
  • 仕様策定・設計力:
    サウンド関連仕様のプログラム設計を主導できる、技術的バックグラウンドに基づいた論理的・構造的な思考力が必要です。
  • マルチタスク管理能力:
    制作業務とリーダー業務を並行して遂行するため、複数タスクの優先順位を適切に管理し、チーム全体の納期を守れるプロジェクト管理能力が求められます。
歓迎スキル
  • Audiokinetic/Wwiseの深い技術知識:
    Wwiseの組み込み・保守経験に加え、API設計や最適化まで対応できる知識があると即戦力として活躍できます。
  • 社内ツール開発・改修の経験:
    ゲーム開発を効率化する内製ツールの設計・開発経験があると、チームの生産性向上に直接貢献できます。
  • マルチプラットフォーム対応の経験:
    PS5、Nintendo Switch、PC、モバイルなど複数プラットフォームへのサウンドシステム対応経験があると歓迎されます。
  • DSP・オーディオ信号処理の知識:
    音響理論やDSP(デジタル信号処理)の基礎知識があると、より高品質なサウンド実装に貢献できます。
  • グローバルタイトル開発の経験:
    海外向けタイトルや多言語対応プロジェクトへの参加経験があると、KONAMIのグローバル展開に直接役立てられます。
この求人で得られるスキル
  • Wwiseスペシャリストとしての知見:
    業界標準オーディオミドルウェアWwiseの技術窓口を担うことで、国内外でも通用するオーディオミドルウェアの高度な専門知識を習得できます。
  • 大規模タイトル開発のリード経験:
    世界規模で展開するIPタイトルのサウンドプログラムリーダーとして、大規模チームの技術マネジメントと進捗管理の実践的スキルが身につきます。
  • ゲームサウンドアーキテクチャ設計力:
    サウンド関連仕様のプログラム設計・実装を主導することで、複数プラットフォームに対応したサウンドアーキテクチャの設計・構築スキルを習得できます。
  • 外部委託先との技術折衝力:
    外部委託先のサウンドプログラム技術窓口として、要件定義・技術調整・品質管理を経験し、ビジネスコミュニケーション力を高められます。
  • 社内ツール開発・パイプライン構築力:
    社内ツールの制作・改修を通じて、ゲーム開発パイプライン全体を俯瞰したツール設計・運用のノウハウを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアサウンドプログラマー リーダーとして複数タイトルのサウンドプログラムを統括し、社内標準の策定や技術レビューを担う上級専門職へのステップアップが見込まれます。
  • テクニカルスペシャリスト Wwiseやオーディオエンジンの社内エキスパートとして、技術標準の整備・社内勉強会の主導・業界カンファレンスへの登壇など、業界全体への影響力を持つ専門家を目指せます。
  • テクニカルディレクター(サウンド) タイトル横断でサウンドプログラムの品質と技術方針を統括するテクニカルディレクターとして、開発全体のサウンド品質を牽引するポジションへのキャリアパスがあります。
  • 開発マネージャー / プロデューサー サウンドプログラム部門のマネジメントを超え、ゲーム開発全体のプロジェクトマネジメントや部門横断の意思決定を担うマネジメント職へのキャリア展開も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.0〜3.3点程度となっており、業界大手ならではの安定感や充実した制度面は評価される一方、働き方の自由度に関しては賛否が分かれる傾向があります。有給休暇の取得は推奨されており比較的取りやすい環境との声も多い反面、リモートワークやフレックス制度の廃止・不在を不満とする口コミも目立ちます。職場の人間関係については「優しい人が多い」と好意的に評価されており、チームの雰囲気は概ね良好との見方が多いようです。

【ポジティブな評価】
1. 有給休暇の取りやすさ:毎月取得推奨日が設けられており、半休制度もあるため休暇を取得しやすい環境との声が多数あります。育児休業についても男女問わず取得しやすい文化が根付いているとの評価が見られます。
2. 充実した福利厚生:スポーツクラブ利用料全額補助、クリエイター独身寮、制作インセンティブ、海外特別研修(ハワイ)など大手ならではの制度が整備されており、特に制作職向けの優遇が評価されています。
3. 職場の人間関係・社風:「優しくて協力的な人が多い」「上...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り482文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。