エフェクトデザイナー
- 年収
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249万円〜374万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■仕事内容について
主な業務は、遊技機案件の映像制作です。
ゲーム関連の映像制作にも携わる可能性があります。
遊技機案件の比率が9割、残り1割はゲーム関連案件です。<具体的な業務内容>
・ソーシャルゲームや展示会で使用する映像やゲームで使用するモーションなど
※AfterEffects以外のアニメーションツールを使用していただく機会もあります【仕事の特色】
AfterEffectsを使用した映像制作を行ったことがない方でも、ツールの基礎的な使用方法が分かっている方にはレクチャーします。
今後エンタメ領域にて活躍したい方で、キャッチアップ意欲のある方には特にマッチします。遊技機というクオリティの高い映像演出に携わっていただくため、スキルアップに繋がります。【提出書類】
履歴書、職務経歴書、ポートフォリオ■雇用期間
3ヶ月~24ヶ月 - 企業名
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有限会社源六
- 本社所在地
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東京都千代田区飯田橋4-8-13 山商ビル3F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝,夏季休暇,年末年始休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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遊技機映像制作に特化した希少な経験:
遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの映像・エフェクト制作は、他のCG・映像業界と比べてもハイクオリティな演出が要求される特殊な領域です。業界未経験からでも、社内蓄積のノウハウと先輩のサポートを受けながらスキルを磨ける環境が整っています。 -
AfterEffects未経験でも挑戦できる研修環境:
AfterEffectsを使った映像制作経験がない方でも、ツールの基礎的な使い方が分かっていればレクチャーを受けられます。テレビ業界等で映像編集の経験がある方なら、入社後に一からスキルを身に着け活躍していくことが可能な環境です。 -
エンターテイメント領域での幅広い制作実績:
1988年創業の実績ある制作会社で、遊技機メーカーや大手ゲーム制作会社を主要クライアントとして持ちます。ソーシャルゲームや展示会映像、ゲームモーション制作など多彩な案件に携わることができ、クリエイターとしてのポートフォリオを充実させられます。 -
少人数組織ならではの裁量と成長機会:
従業員数約10名の小規模組織であるため、若手のうちから技術を磨く機会が多く、組織づくりや仕組み改善にも関わることができます。個々のキャパシティを考慮して案件を割り当てており、社員同士でプロジェクトチームを組んで業務を進める体制です。 -
将来性の高いエフェクトデザイナーというキャリア:
スマホゲーム市場の拡大や3Dグラフィックスの普及により、エフェクトデザイナーの需要は増加傾向にあります。専門性の高さから人材不足が続いており、スキルを磨けば市場価値の高いクリエイターとして長期的に活躍できるポジションです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 映像制作・編集の実務経験
- AfterEffectsまたは同等のアニメーションツールの基礎操作スキル
- デジタルグラフィック系ソフトウェアの使用経験(Photoshop等のAdobe系ツール)
- ポートフォリオの提出(作品集による実力証明)
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キャッチアップ意欲:
遊技機・エンタメ領域の演出トレンドや新ツールに対して積極的に学び続ける姿勢が求められます。グラフィックツールは常に進化しているため、情報収集力とトレンドを察知する力も重要です。 -
クオリティへのこだわり:
遊技機映像はインパクトのある派手な演出が求められる一方、視認性やゲーム性を損なわない高いクオリティコントロールが必要です。細部まで妥協しない姿勢が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
少人数チームでプロジェクトを進めるため、デザイナー同士や他職種のメンバーと密に連携しながら業務を進める協調性が必要です。 -
エンターテイメントへの関心・情熱:
ゲームや遊技機など、エンタメコンテンツへの深い関心と熱意が制作物のクオリティに直結します。ユーザー目線でプレイヤーを楽しませる演出を考える感覚も重要です。 -
自己管理・進捗管理能力:
納期が設定されたプロジェクトが並行して進むため、業務の優先順位をつけ、自律的に進捗を管理できる能力が求められます。
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遊技機映像制作の経験:
パチンコ・パチスロ向けの映像・エフェクト制作経験があれば、業界特有の演出ルールやクオリティ基準を熟知しており、即戦力として活躍できます。 -
3DCGツールの操作経験:
Mayaや3ds Max等の3DCGソフトを使った制作経験があると、複合的な素材制作にも対応でき、担当できる業務の幅が広がります。 -
ソーシャルゲーム・ゲーム映像制作の経験:
ゲームのオープニング・エンディングムービーやキャラクターエフェクトなどの制作経験があれば、遊技機映像との親和性が高く、スムーズに業務に順応できます。 -
モーションデザイン・テキストアニメーション経験:
キャラクター素材やテキストを組み合わせたアニメーション制作の経験は、遊技機映像の演出業務でも直接活かすことができます。
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AfterEffectsを用いた遊技機エフェクト制作スキル:
業界屈指のクオリティを求められる遊技機向けエフェクト制作を通じて、大当たり演出・リーチ演出・キャラクターカットイン演出など、派手でインパクトのある映像演出の技術を体系的に習得できます。 -
遊技機業界特有の映像演出ノウハウ:
遊技機映像には、視認性の確保・当否期待度の色による表現・煽り演出など、他業界にはない特殊な演出知識が必要です。社内の蓄積されたノウハウを吸収することで、業界専門性の高い希少スキルが身につきます。 -
複数ツールを活用した映像制作能力:
AfterEffectsに加え、複数のアニメーションツールを横断的に使いこなす経験を積むことで、幅広い映像制作案件に対応できる汎用的なクリエイタースキルが養われます。 -
ディレクション・プロジェクト管理スキル:
少人数チームでの制作業務を通じ、案件の進捗管理やメンバーとの調整といったディレクション・マネジメントの素地を実務の中で自然と身につけることができます。 -
エンタメ×CGの複合的な制作経験:
遊技機(9割)とゲーム関連(1割)の両領域の案件を通じて、ジャンルの異なる映像制作に対応する幅広い制作経験を積むことができ、中長期的なキャリアの土台となります。
- 現在(エフェクトデザイナー)
- 中堅エフェクトデザイナー 遊技機・ゲーム映像案件を複数担当し、AfterEffectsや各種アニメーションツールを使いこなせる即戦力として成長します。クオリティ管理や納期管理を自律的にこなせるようになる段階です。
- シニアエフェクトデザイナー / テクニカルアーティスト エフェクト制作の高度な技術を極め、プログラマーやエンジニアとの連携を深めることでテクニカルアーティストとしてのキャリアも視野に入ります。業界内での専門性が評価され、市場価値が高まります。
- CGディレクター / アートディレクター 映像制作チーム全体を束ねるディレクターとして、クライアントとの折衝や制作全体のクオリティ管理を担います。遊技機業界での豊富な実績がこのキャリアパスを後押しします。
- フリーランスエフェクトデザイナー / 独立 企業で実務経験と実績を積んだ後、フリーランスとして独立する道もあります。遊技機・ゲーム映像制作は業務委託案件のニーズが高く、高単価での案件獲得も期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・雰囲気: 比較的おとなしい性格のメンバーが多く、落ち着いた雰囲気の中で業務に集中できる環境が整っています。社員同士の連携がしやすく、若手でも難しい業務に挑戦できる機会があります。
2. 成長機会: 社内に蓄積された遊技機映像制作のノウハウと先輩社員からのサポートにより、業界未経験からでもスキルを習得...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)
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