年収

300万円〜500万円

勤務地

愛知県

職務内容

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等のプログラム開発業務
スキルやご希望に応じて下記の開発業務をご担当頂きます。
・ゲームシステム、UI、グラフィックの設計・実装
・ツール開発
※主な使用ソフト:VisualStudio、Unity、Unreal Engine
※主な使用言語:C++、C#

企業名

株式会社ロコビット

本社所在地

愛知県名古屋市中区錦3-7-15名古屋ディーアイシービル 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休2日制(土・日)、祝日

情報更新日

2026/01/30

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • コンシューマー・PC・スマホと幅広いプラットフォームに携われる:
    家庭用ゲーム・PCゲーム・スマホゲームと多様なプラットフォームのプログラム開発を経験できます。一つの領域に限定されず、様々な開発環境で技術を磨くことが可能です。
  • Unity・Unreal Engineという業界標準エンジンを使用:
    UnityおよびUnreal Engineという現代のゲーム開発現場で最も広く採用されているゲームエンジンを日常的に扱えます。これらのスキルは転職市場でも高い需要を誇ります。
  • 受託開発と自社タイトル開発の両立:
    大手ゲーム会社のコンシューマーゲーム開発協力(受託開発)に加え、オリジナルタイトルの自社開発にも取り組んでいます。受託案件で実力を磨きながら、クリエイターとして自分の作品を世に出す経験も得られます。
  • ゲーム開発の企画からマスターまでワンストップで経験できる:
    仕様作成・グラフィック制作・プログラミングまで一貫した開発フローに携わることができます。小規模な体制だからこそ、一人ひとりが幅広い工程を担当しやすい環境です。
  • 名古屋の好立地オフィス:
    名古屋市中区錦の「栄」駅徒歩3分という交通アクセス抜群のロケーションです。愛知・名古屋でゲーム開発のキャリアを積みたい方にとって最適な環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C++またはC#を用いたプログラム開発経験
  • ゲームシステム・UI・グラフィックの設計・実装経験
  • Unity・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験
  • VisualStudioを用いた開発経験
  • ゲームツール開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの情熱と探求心:
    ゲームを愛し、自分自身がプレイヤーとして「おもしろい」を追求できる姿勢が求められます。ユーザー視点でゲーム体験を考えられる方が活躍できます。
  • チームコミュニケーション能力:
    プランナー・グラフィックデザイナーなど他職種のメンバーと連携しながらプロジェクトを進めるため、円滑にコミュニケーションを取れる協調性が必要です。
  • 自己成長への意欲:
    ゲーム技術は常に進化しており、新しい言語・エンジン・開発手法を自ら学び続ける姿勢が求められます。
  • 課題解決思考力:
    バグの発見・修正やパフォーマンス最適化など、技術的な課題に対して粘り強く解決策を模索する問題解決能力が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    複数の開発タスクを並行して進めることが多いため、優先度を判断しながら期限内に成果物を仕上げられる自己管理能力が求められます。
歓迎スキル
  • 複数プラットフォームの開発経験:
    コンシューマー・PC・スマホなど複数のプラットフォームにまたがる開発経験があると即戦力として期待されます。
  • グラフィックプログラミングの知識:
    シェーダーやレンダリングパイプラインなど、グラフィックに関するプログラミング知識は業務の幅を大きく広げます。
  • ツール開発・自動化の経験:
    ゲーム開発の効率化に寄与するツール作成や、開発ワークフローの改善経験がある方は歓迎されます。
  • ゲーム業界での実務経験:
    ゲーム会社やゲームスタジオでの実務経験があると、開発の進め方や業界慣習への理解が早く即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム開発スキル:
    家庭用ゲーム・PCゲーム・スマホゲームと多様なプラットフォームで開発経験を積むことで、あらゆる環境に対応できるプログラマーとしての市場価値が高まります。
  • UnityおよびUnreal Engineの実践スキル:
    業界標準の両エンジンを実際のプロジェクトで使用することで、ゲーム業界で広く通用する実践的なエンジン運用スキルを習得できます。
  • C++・C#の実務レベルの習熟:
    ゲーム開発現場で最も使用頻度の高いC++・C#を実プロジェクトで日常的に扱うことで、パフォーマンスを意識した高品質なコード設計能力が身につきます。
  • ゲームシステム全体の設計・実装経験:
    ゲームシステム・UI・グラフィックと幅広い領域の設計・実装を担当することで、ゲーム開発の全体像を俯瞰できるエンジニアへと成長できます。
  • 受託・自社開発双方のプロジェクトマネジメント感覚:
    大手クライアントとの受託開発と自社オリジナルタイトルの開発の両方を経験することで、プロジェクトの要件定義から納品までの流れを総合的に理解できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプログラマー C++・C#・Unity・Unreal Engineなどの技術を深め、担当領域のメイン実装を任される上位職へとステップアップします。複雑なシステム設計や後輩への技術指導も担います。
  • テクニカルリード プロジェクト全体の技術方針を策定し、チームのプログラマーを束ねるリードエンジニアとして活躍します。受託・自社開発問わず技術の要として機能します。
  • テクニカルディレクター / チーフプログラマー ゲーム全体のアーキテクチャ設計や開発基盤の構築を担い、プロジェクトの品質と技術水準を管理する責任者ポジションです。
  • プロデューサー / 開発マネージャー ゲーム開発の企画から納品までのプロジェクト全体を統括する立場として、技術とマネジメント双方のスキルを活かして活躍できます。
AI 口コミまとめ
ロコビットは2016年設立の若いゲームプロダクションであり、口コミサイトの集計では同業他社と比べてワークライフバランス面への評価がやや低めとなっています。一方で、フットワークの軽さや幅広い技術領域への挑戦機会については一定の評価が見られます。給与水準は中小ゲーム会社の相場内に収まるとの声が多く、評価制度は年1回の改定で成長面も考慮されるとされています。社員数が少ないため、個人の裁量が大きく多様な経験を積みやすい環境と言えます。

【ポジティブな評価】
1. 技術的な成長機会: 小規模な組織ながら大手ゲーム会社の受託開発や自社タイトル開発の両方に関わることができ、幅広い開発経験を積める点が評価されています。
2. 仕事の裁量: 少数精鋭の体制のため、一人ひとりの担当範囲が広く、努力次第でさまざまな経験を積むことができるという声があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。