グラフィックデザイナー(3D)
- 年収
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300万円〜500万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務
・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成※主な使用ソフト:MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、
Photoshop、Unity、Unreal Engine - 企業名
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株式会社ロコビット
- 本社所在地
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愛知県名古屋市中区錦3-7-15名古屋ディーアイシービル 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年次有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔他
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
想定給与
300万円〜500万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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マルチプラットフォーム対応の開発経験:
家庭用ゲーム・PCゲーム・スマホゲームと幅広いプラットフォームに対応した3Dデータ制作に携わることができます。受託開発から自社タイトルまで多様なプロジェクトを経験できる環境です。 -
業界標準ツールをフル活用できる環境:
MAYA・Substance 3D Painter・ZBrush・Photoshop・Unity・Unreal Engineなど、現在のゲーム業界で最も広く使用される主要ツールを実務で使用できます。スキルの市場価値を高める環境が整っています。 -
キャラクター・背景・モーション・エフェクトと幅広い制作領域:
3Dモデル作成にとどまらず、モーション・アニメーション・エフェクト制作まで一貫して担当できるため、デザイナーとしての総合的なスキルを磨くことができます。 -
名古屋拠点ならではの働きやすさ:
愛知県名古屋市中区という都心立地でありながら、東京と比較して生活コストが低く、裁量労働制・年間休日125日以上・完全週休2日制(土日祝)と働きやすい環境が整っています。 -
ベテランクリエイターと共に成長できる環境:
創業メンバーは名古屋の著名なソフトハウスで20数年以上ゲーム開発を経験したベテランで構成されており、豊富なノウハウを持つプロフェッショナルと共に技術を磨くことができます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dデザイン業務の実務経験(2年以上)
- 3DCGの基礎知識
- MAYAを用いた3Dモデリングスキル
- Substance 3D Painterによるテクスチャ制作スキル
- ZBrushによるスカルプティングスキル
- Photoshopを用いた画像編集スキル
- UnityまたはUnreal Engineの基本操作
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの深い理解と愛着:
単なる作業者ではなく、ゲームを愛するクリエイターとしての視点が求められます。ユーザー目線でクオリティを追求する姿勢が重要です。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
複数のデザイナーやプログラマーと連携しながらプロジェクトを進めるため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。報・連・相を徹底しながらチームに貢献できる力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
受託開発ではクライアントの納期が厳守されます。自身の作業工程を把握し、期限内に品質を担保したアウトプットを出せる計画力が必要です。 -
自己研鑽への積極性:
3DCG技術やゲームエンジンは日々進化しており、新しいツールや技術トレンドに積極的に対応する姿勢が求められます。自ら学び続けられる向上心が重要です。 -
フィードバックへの柔軟な対応力:
クライアントや社内のディレクターからの修正指示・フィードバックを前向きに受け止め、制作物のクオリティ向上に活かせる適応力が求められます。
歓迎スキル
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リーダー・管理業務の経験:
プロジェクトのチームリーダーや進行管理の経験がある方は即戦力として活躍が期待できます。将来的なリードデザイナーへのキャリアアップにも直結します。 -
UnityまたはUnreal Engineの実務経験:
ゲームエンジンへの実装経験があることで、制作物のエンジン上での見え方や最適化への理解が深まり、より実践的な制作が可能になります。 -
ゲームデータ作成経験:
実際のゲームタイトルに向けたデータ仕様に沿った制作経験は、プロジェクトへの即時貢献につながるため優遇されます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
家庭用ゲーム機向けの高精細な3Dデータ制作経験は、同社の受託案件で直接活かせるため高く評価されます。
この求人で得られるスキル
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マルチジャンル・マルチプラットフォームの3D制作スキル:
コンシューマー・PC・スマホと複数のプラットフォーム向けの制作を経験することで、様々な仕様・制約に対応できる汎用性の高いデザインスキルが身につきます。 -
ゲームエンジンへの実装・最適化スキル:
UnityやUnreal Engineを用いた実装・最適化の実務経験を積むことで、ゲームエンジンに精通したデザイナーとして市場価値を高めることができます。 -
モーション・エフェクト制作の総合スキル:
モデリングだけでなく、モーション・アニメーション・エフェクトまで一貫して担当できる環境のため、3Dデザイン全般のフルスタックなスキルセットを構築できます。 -
受託開発プロジェクトのワークフロー経験:
企画からマスターまでワンストップで対応する開発体制の中で、プロジェクト全体の流れを理解し、クライアントワークの進め方を習得できます。 -
業界標準ソフト(MAYA・ZBrush等)の実践的運用力:
現場で日常的に使用する業界標準ツールを実案件で継続的に使用することで、ツール操作の熟練度と応用力を高められます。
キャリアマップ
- 現在
- シニア3Dデザイナー 複数プロジェクトでの実績を積み重ね、高品質な3Dアセット制作を一人称でリードできる上位職へステップアップ。後輩デザイナーへの技術指導も担うようになります。
- リードデザイナー プロジェクト内のデザインチームを統括し、スケジュール管理やクオリティチェックを担うリーダー職。メンバーの育成や進行管理にも携わります。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルスタイルを統括し、デザイン方針の策定やチームへの指示・管理を行うポジション。クライアントとの折衝も担うことがあります。
- テクニカルアーティスト 3DCG制作とプログラミング・エンジン知識を融合させた専門職。モデルのゲームエンジンへの最適化やシェーダー制作など技術的課題を解決するスペシャリストとして活躍。
- フリーランス・独立 業界標準ツールの高い習熟度と複数プラットフォームの実績を武器に、フリーランスのCGデザイナーとして独立するキャリアパスも選択肢のひとつです。
AI 口コミまとめ
ロコビットは名古屋拠点の小規模ゲームプロダクションであり、大手ゲーム会社のコンシューマーゲーム開発協力や自社モバイルゲーム開発など、フットワークの軽さが特徴との声があります。入社時の年俸水準は業界平均よりやや低めとの口コミが見られる一方、評価制度では仕事の成果だけでなく成長度も加味される仕組みがあるとされています。小規模ならではの裁量の広さや、多様な経験を積みやすい環境が評価されているようです。
【ポジティブな評価】
1. 幅広い経験が積める環境: 小規模な開発体制ゆえ、一人あたりの担当範囲が広く、大手では分業されているような工程も経験できるとの声があります。
2. 成長評価を重視した昇給制度: 年1回の年俸改定において、成果だけでなく成長度も評価対象となるため、若手でも努力が反映されやすいとの評判...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り307文字)
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