株式会社ルーデル

株式会社ルーデル

プランナー(モバイル)

年収

400万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームプランナーの増員を行っています。

■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームプランナーは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。

運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。

ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスを推進するための重要な役割を担っています。

■業務内容
ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。

・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等

② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。

・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等

■本ポジションの魅力
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、大きな裁量権を持ってビッグタイトルに携わり、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。

また、事業の急拡大に伴い、新規タイトル責任者などの重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。

スピーディーに事業を展開する当社では、素早いサイクルでトライ&エラーを繰り返しています。
ゲームビジネスの最大化を推進いただく中で、本質的なビジネススキルを圧倒的スピードで手にしていただくことが可能です。

■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。

■雇用形態
正社員 または 契約社員

■労働制
固定残業制 または 裁量労働制

■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による

企業名

株式会社ルーデル

本社所在地

東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 大人気IPタイトルへの参画機会:
    『ブルーロック Project: World Champion』など、リリースから1日で100万DLを突破した大型タイトルを含む約10タイトルの運営・開発に携わることができます。大型IPとの協業や自社オリジナルIPの開発など、幅広いプロジェクトでの経験を積めます。
  • データドリブンな意思決定文化:
    「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を組織の強みとして掲げており、ユーザーのログデータ分析やKPI改善施策の立案など、数字に基づいた合理的な意思決定を日常的に実践できる環境です。
  • 企画から実装まで内製・高速サイクル:
    企画から開発・デザイン・運用・分析・プロモーションまでをすべて内製で行い、3日に1度の新規ガチャや週1回のイベントリリースなど、圧倒的なスピードでトライ&エラーを繰り返せる環境が整っています。
  • 抜擢チャンスが豊富な実力主義:
    年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数不問のフラットな環境で、事業急拡大に伴い新規タイトル責任者などの重要ポストが複数用意されています。成果を出せば大幅な昇給・昇格の機会が得られます。
  • グローバル展開・新規事業への関与:
    グローバル展開や自社オリジナルIP開発など複数の大型プロジェクトが同時並行で進行中。レアゾンホールディングスグループとして、ゲーム・フードテック・コンテンツなど多岐にわたる事業シナジーを活かした挑戦が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • モバイルゲームのプランニング・運営経験
  • ゲーム内イベントやガチャ設計の企画立案経験
  • KPI分析・改善施策の立案経験
  • ユーザーログデータの分析経験
  • 社内外ステークホルダーとの折衝・調整経験
必須スキル(ソフト)
  • データに基づく論理的思考力:
    KPI改善やログデータ分析など、数字を根拠とした仮説立案と検証を繰り返せる能力が求められます。感覚ではなく、データから本質的な課題を見つけ出す姿勢が重要です。
  • スピード感を持った実行力:
    高速なリリースサイクルを維持するため、短期間で企画をまとめ、素早く実行に移せる行動力が必要です。PDCAを高速で回し続けられる人材が活躍できます。
  • ユーザー視点でのコンテンツ企画力:
    ユーザー心理を深く理解し、魅力的なエンタメ体験を設計する感性と発想力が求められます。ゲームをプレイするユーザーの行動・感情を想像しながら施策を組み立てられることが重要です。
  • 横断的なコミュニケーション・調整力:
    運営部・開発部・デザイン部・データサイエンス部など複数の組織と連携して業務を推進するため、各部門との円滑な調整と情報共有ができる対人スキルが必要です。
  • 高い目標への挑戦意欲:
    「世界一」を目指す企業文化のもと、高い目標に対して一切の妥協なく向き合い、困難な状況でも粘り強くやり切れる精神力と情熱が求められます。
歓迎スキル
  • マネタイズ戦略の設計経験:
    ガチャ設計・課金設計など、ゲームの収益性を高めるマネタイズ施策の企画・検証経験があると即戦力として活躍できます。
  • 新規タイトルの企画立案〜リリース経験:
    新規ゲームタイトルの世界観設計・機能仕様策定からリリース後のグロース設計まで一気通貫で携わった経験は高く評価されます。
  • IPタイトルとのコラボ・版権折衝経験:
    大人気IPタイトルとの協業が多い環境のため、外部版権元や制作プロダクションとの折衝・進行管理の経験があると即戦力として活躍できます。
  • クリエイティブディレクション経験:
    ゲーム内クリエイティブの方向性を定め、デザイナーや外部パートナーへの制作指示・品質管理ができる経験があると活躍の幅が広がります。
  • グローバル展開タイトルの運営経験:
    海外向けゲームの運営や多言語対応の企画経験があると、グローバル展開を推進する当社のプロジェクトで特に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • データドリブンな意思決定スキル:
    ログデータ分析やKPIモニタリングを日常的に行う環境で、仮説検証サイクルを高速で回す実践的なデータ活用スキルが習得できます。
  • ゲームビジネス全域の事業推進力:
    企画・開発・マーケティング・マネタイズまで横断的に関与するため、ゲームビジネスを一気通貫で推進できる総合的なプロデュース力が身につきます。
  • 大型IPプロジェクトのディレクション経験:
    IPホルダーや社内外ステークホルダーとの折衝を通じて、大規模プロジェクトのディレクション・プロジェクトマネジメントスキルが実践的に習得できます。
  • 高速トライ&エラーの実行力:
    3日に1度の新規ガチャや週1回のイベントリリースといった圧倒的なスピード感の中で、素早く企画を形にする実行力と改善サイクルの経験が積めます。
  • マネタイズ・収益設計の専門知識:
    月商数十億規模のビジネスを支えるマネタイズ戦略の立案・検証に携わることで、ゲームビジネス特有の収益設計に関する専門知識と実績が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー イベント企画やガチャ設計の経験を積み、施策立案からKPI改善まで自走できるシニアプランナーへのステップアップ。担当タイトルの売上最大化に向けた中核メンバーとして活躍します。
  • タイトルディレクター 既存タイトルまたは新規タイトルの責任者として、企画・開発・マーケティングを横断的にリード。事業の急拡大に伴い、重要ポストへの抜擢機会が豊富に用意されています。
  • 新規タイトルプロデューサー 新規IPの企画立案からリリース・グロース設計まで一気通貫で推進するプロデューサーポジション。世界展開を見据えた大型プロジェクトの責任者として事業を牽引します。
  • 事業部長・経営幹部 実力主義のフラットな組織のもと、卓越した成果を出した人材には経営幹部への登用機会も。年齢・勤続年数に関係なく、能力と成果で評価されるキャリアパスが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、社内全体の平均年収は約480万円で、プランナー職では約461万円程度となっています。評価は総じて中程度で、実力主義の文化による成長機会の多さや抜擢チャンスへの肯定的な声がある一方、残業時間の多さや給与水準・雇用形態に関するネガティブな意見も見受けられます。原則出社体制で、特に裁量労働制の社員はより長時間労働になりやすい傾向が指摘されています。

【ポジティブな評価】
1. 成長・抜擢機会の豊富さ:実力主義の文化のもと、成果を出せば短期間での昇進・昇給が実現するという評価が複数見られます。一時的なボーナスや各種表彰も充実しているとの声があります。
2. 業務の裁量とスピード感:考えたアイデアがすぐに形になる環境で、高速で企画を回す面白さを評価する声があります。
3. 女性管理職の存在:女性管...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り349文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。