株式会社ルーデル

株式会社ルーデル

ネイティブゲーム_Unityエンジニア

年収

500万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。

■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」クライアントエンジニアチームへの配属を想定しています。

■業務内容
スマートフォン向けゲームのUnityエンジニア
『ブルーロック Project: World Champion』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。
・新規タイトルの開発および既存タイトルの運用
・エンジニア目線での企画や開発に対する提案
・開発に関わる他職種との連携

[開発環境]
サーバサイド:PHP / JavaScript / TypeScript / Node.js
フロントエンド:C# / Unity / Spine / SPARK GEAR / Shuriken
データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB
インフラ:AWS / GameLift / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / Rider / Jira / Confluence / Google Workspace

■本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。

■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。

■雇用形態
正社員 または 契約社員(更新上限5年)

■労働制
裁量労働制 または 固定残業制

■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による

企業名

株式会社ルーデル

本社所在地

東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 大人気IPタイトルの開発に携われる:
    『ブルーロック Project: World Champion』や『キングダム 頂天』など、国内外で話題の大型IPタイトルのスマートフォン向けゲーム開発を担当できます。リリースから1日で100万DLを突破したタイトルの開発経験は、エンジニアとして大きなキャリア資産になります。
  • 少人数チームによる高い裁量:
    ゲームエンジニアは約60名在籍しているものの、各タイトルは少人数チームで開発を進めており、一人ひとりの裁量が大きいことが特徴です。若手でも重要な意思決定に関わることができ、成長スピードが速い環境です。
  • 全工程を内製で手がけるフルスタック開発環境:
    企画から開発・デザイン・運用・分析・プロモーションまでをすべて内製で行っており、スピード感を持ったプロダクト開発が可能です。社内の企画・デザイン・QAなど多職種と直接連携できるため、ゲーム開発の全体像を理解できます。
  • 成果主義による早期昇給・昇格の機会:
    年齢・学歴・性別・勤続年数を問わない実力主義の評価制度を採用しており、成果を出せば経験年数に関わらず早期昇給・昇格が可能です。20代で執行役員になった実例もあり、意欲次第でキャリアアップのスピードを自ら決められます。
  • グローバル展開・大型プロジェクトへの参画機会:
    レアゾンホールディングスのグループ会社として潤沢な自己資本を背景に、グローバル展開や自社オリジナルIP開発など複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。業界最前線の規模感でゲーム開発に挑戦できる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります。


  • Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発・運用経験
  • C#を用いたプログラミングスキル
  • 他職種と連携してゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力
必須スキル(ソフト)
  • 自発的な提案力:
    エンジニア目線でのゲーム企画や開発改善の提案が求められます。仕様を受け取るだけでなく、プロダクトをより良くするためのアイデアを積極的に発信できる姿勢が重要です。
  • スピード感を持った実行力:
    少人数チームかつ高速リリースを前提とした開発環境のため、課題を素早く把握し、短期間でアウトプットを出す実行力が求められます。
  • 多職種との円滑な連携力:
    企画・デザイン・QAなど様々な部門と密接に連携しながら開発を進めるため、職種を超えたコミュニケーションを取れる協調性が必要です。
  • 高い目標への挑戦精神:
    「世界一」を目指すという高い目標に向かい、現状に満足せず挑戦し続けられるマインドセットが求められます。困難な状況でも諦めずに取り組む姿勢が評価されます。
  • 成果へのコミットメント:
    実力主義の評価制度のもと、自身のアウトプットに責任を持ち、結果にこだわって仕事に取り組める姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • リアルタイム対戦・チャットシステムの開発経験:
    GvG(ギルド対ギルド)をメインコンテンツとするゲーム開発において、リアルタイム通信やチャットシステムの実装経験は即戦力として高く評価されます。
  • UI・アニメーション・エフェクトに関する豊富な知識:
    Spine・SPARK GEAR・Shurikenといったアニメーション・エフェクトツールの知識・経験があると、開発の幅が広がります。
  • エンジニアマネジメント・リーダー経験:
    チームリーダーやプロジェクトマネージャーの経験者は、少人数チームを牽引するポジションへの早期抜擢も期待されます。
  • パフォーマンスを考慮したアプリ設計・開発能力:
    スマートフォンの限られたリソースで高品質なゲーム体験を実現するために、パフォーマンスチューニングや保守性・再利用性を意識した設計経験が歓迎されます。
  • 海外展開タイトルの開発経験:
    グローバル展開を積極的に進めている同社において、海外向けタイトルの開発経験を持つ人材は特に重宝されます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模IPタイトルにおけるUnity開発スキルの深化:
    数百万DL規模の人気タイトルを少人数で開発・運用する経験を通じ、スケーラブルな設計・高負荷環境下でのUnityエンジニアリングスキルを習得できます。
  • ゲーム開発の全工程に関する知見:
    内製環境で企画・デザイン・QA・プロモーションまで一気通貫で関わるため、ゲームプロダクトのライフサイクル全体を俯瞰する視点とスキルが身につきます。
  • AWS・GameLiftを活用したクラウドインフラの知識:
    AWS・GameLift・各種CDNを用いたインフラ構成の理解が深まり、バックエンドとの連携を意識したクライアント開発スキルが向上します。
  • クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
    多職種との密な連携の中でプロジェクトをドライブする経験を積むことで、テクニカルスキルに加えてプロジェクトマネジメント・折衝力が養われます。
  • 実力主義環境でのリーダーシップ:
    成果を出せば職種・年齢に関わらず裁量が拡大する環境のため、早期にチームリードやタイトル責任者としての経験を積む機会があります。
キャリアマップ
  • 現在
  • Unityエンジニア(メンバー) スマートフォン向けゲームの新規開発・既存タイトルの運用を担当。少人数チームの中で裁量を持ちながら実装力・設計力を磨きます。
  • シニアUnityエンジニア / テックリード 複数機能の設計・実装をリードし、パフォーマンスチューニングや技術的課題の解決を担う上位職。後輩エンジニアへの技術指導も行います。
  • タイトルリード / エンジニアマネージャー タイトル単位の開発全体を統括するリーダー職。チームのスケジュール・品質管理や他部門との折衝を担い、マネジメントスキルを習得します。
  • テクニカルディレクター / 開発部門責任者 複数タイトルや新規プロジェクトの技術方針策定・採用・組織づくりを担う上位ポジション。20代での執行役員登用実績もある実力主義の環境です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は5点満点中3点台前半程度で、「実力主義」や「20代の成長環境」への評価が比較的高い一方、全体的な満足度はやや低めの傾向があります。平均年収は口コミサイトの集計では400万円〜480万円前後とされていますが、成果次第で大幅な昇給実績もある模様です。残業時間については口コミサイトの集計で月50〜66時間程度との情報があり、業務量の多さを指摘する声が見られます。リモートワークは原則出社で、やむを得ない場合のみ相談可という運用とのことです。

【ポジティブな評価】
1. 成長・キャリア開発環境: 実力主義の評価制度が根付いており、年齢や経験に関わらず成果を出せば早期昇格が可能との声が多く見られます。未経験入社から短期間でタイトル責任者になった実績も報告されています。AI活用にも積極的で、最新ツールの導入や開発ノウハウの共有が奨励されているとの評価もあります。
2. 大人気IPタイトルへの参画: 『ブルーロック Project: World Champion』など知名度の高...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。