ゲーム制作PM_中途
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ソーシャルゲーム事業に関わるクリエイティブ制作における制作PMおよび制作デスク業務を担っていただける方を募集しています。本ポジションは、デザイン領域にて「作る人が作ることに集中できる環境づくり」を推進するため、各デザインセクションと密に連携を図り、予算管理から進行管理まで幅広く担当し、事業の成長にともにコミットできることが魅力です。
【具体的な業務内容】
・クリエイターがゲーム作りに専念できる環境の構築
・担当分野におけるタスク管理/進行管理
・担当分野における予算計画とコスト管理
・生産性向上に向けたPDCA施策の立案・着手
・デザイン組織に関わるオペレーション業務の運営
・外部関係会社とのリレーション構築
・トラブルシューティング【雇用形態】正社員 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
- 企業名
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株式会社ルーデル
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,産休・育休
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの関与:
「ブルーロック Project: World Champion」や「キングダム 頂天」など、2023年上半期DLランキング1位を獲得した大ヒットスマホゲームの制作現場に深く関わることができます。 -
クリエイター環境を設計するやりがい:
「作る人が作ることに集中できる環境づくり」を推進する役割であり、クリエイターの生産性と創造性を直接支えるポジションとして、ゲーム品質向上に貢献できます。 -
企画から運用まで一気通貫の内製開発環境:
ソーシャルゲームの企画・開発・運営・プロモーションをすべて自社内で行っているため、制作の全工程を俯瞰しながらPM業務を担える環境が整っています。 -
実力主義・スピード感ある成長環境:
年齢・経験・勤続年数に関わらず、成果に応じて早期昇給・昇格が可能な土壌があります。未経験入社から半年でタイトル責任者に昇格した実績もあります。 -
正社員登用の実績あり:
入社当初は契約社員採用でも、最短3ヶ月で正社員に登用された実績があり、雇用形態にとらわれず活躍の場を広げやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム・エンタメ・映像・広告等クリエイティブ制作領域でのPM・制作進行・プロデュース経験
- タスク管理・進行管理ツールの実務活用経験(Jira、Asana、Notion等)
- 予算計画・コスト管理の実務経験
- 外部パートナー・関係会社との折衝・リレーション構築経験
- 複数デザインセクションをまたいだ横断的なプロジェクト調整経験
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コミュニケーション能力:
各デザインセクションや外部関係会社と密に連携するため、多様な関係者と円滑に意思疎通できる高いコミュニケーション力が必要です。 -
俯瞰的な状況把握力:
複数のタスク・チームを横断的に管理するため、プロジェクト全体を鳥の目で見渡し、問題をいち早く察知して対応できる能力が求められます。 -
課題解決・トラブルシューティング力:
制作現場で発生するトラブルに冷静かつ迅速に対処し、クリエイターの作業が止まらないよう問題を解決できる実践力が必要です。 -
PDCAを回す改善推進力:
生産性向上に向けた施策を自ら立案・着手し、効果を検証しながら継続的に業務プロセスを改善していく主体性と実行力が求められます。 -
スピード感・柔軟な適応力:
事業展開のスピードが速い環境のため、状況の変化に素早く適応し、優先順位を柔軟に組み替えながら業務を推進できる対応力が必要です。
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ソーシャルゲーム・スマホゲーム業界経験:
ソーシャルゲームの開発・運営フローへの理解があると、デザインセクションとの連携や制作スケジュールの策定に即戦力として活躍できます。 -
デザイン・クリエイティブ制作の実務知識:
デザイナーの業務内容・制作工程への理解があると、各セクションとのコミュニケーションがよりスムーズになります。 -
組織運営・オペレーション構築経験:
デザイン組織に関わるオペレーション業務の運営経験があると、即戦力として活躍が期待されます。 -
生成AIやDXツールの活用経験:
生産性向上施策の立案において、最新ツールや生成AIの知見は大きな強みとなります。 -
資格(PMP・プロジェクトマネージャ試験等):
プロジェクトマネジメントに関する資格保有者は、体系的な知識の証明として歓迎されます。
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ゲームクリエイティブ制作PM実務スキル:
ソーシャルゲーム業界における、デザイン領域の制作進行・予算管理・外部パートナー管理などのPM実務を体系的に習得できます。 -
大規模IPタイトルにおけるプロジェクト管理経験:
人気IPタイトルの制作現場での実務経験は、業界内での転職市場においても強力なアピール材料となります。 -
クリエイティブ組織設計・オペレーション構築力:
デザイン組織のオペレーション運営を担うことで、制作環境の設計・改善に関する実践的なノウハウが蓄積されます。 -
PDCA施策の立案・推進力:
生産性向上に向けた施策を実際に立案・実行・検証するサイクルを繰り返すことで、データドリブンな改善推進スキルが身につきます。 -
外部リレーション構築スキル:
多様な外部関係会社・制作パートナーとの折衝経験を通じて、ビジネスコミュニケーション力と交渉力が養われます。
- 現在:ゲーム制作PM(制作デスク)
- シニアPM・制作マネージャー デザインセクション全体の進行・予算管理を統括するシニアポジションへステップアップ。複数タイトルやプロジェクトを並行してマネジメントする役割を担います。
- デザイン組織のオペレーションリード デザイン部門全体のオペレーション設計・改善を主導するポジション。組織全体の生産性と品質を高める仕組みづくりを担います。
- プロデューサー・タイトル責任者 制作PMとしての実績を積み、ゲームタイトルの事業責任者へのキャリアパスも開かれています。実力主義の文化により、年齢に関わらず早期昇格の実績があります。
- フリーランス・独立PMとして活躍 大手IPタイトルでの制作PM経験は市場価値が高く、フリーランスや他社の上位ポジションへのキャリアチェンジの土台になります。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・実力主義:年齢・社歴に関わらず成果を出せば昇給・昇格できる土壌があり、20代の成長環境として比較的高い評価を得ています。大きな成果を出した際には大幅な昇給・一時ボーナスが支給される実績もあります。
2. 人気IPタイトルへの関与:「ブルーロック Project: World Champion」など国内トップクラスの人気タイトルに携われることへの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り384文字)
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