株式会社ルーデル

株式会社ルーデル

ゲームフロントエンドエンジニア

年収

500万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。

■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」への配属を想定しています。

■業務内容
当社スマートフォン向けゲームのWebフロントエンド開発業務となります。

業務内容は以下の通りです。
・ゲームの各種機能に合わせたフロントエンドの機能開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームのアクションに合わせたアニメーション、エフェクトやサウンドの実装
・シナリオやチュートリアルに合わせた画面や機能の実装
・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装

開発環境としては以下の通りです。
サーバサイド:PHP / Phalcon
フロントエンド:HTML5 / JavaScript / CSS / Spine
データベース:Aurora / Memcache / Redis
インフラ:AWS / 各種CDN
ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / PhpStorm / Backlog / Zapier / GAS

■本ポジションの魅力
ゲームエンジニアは60名程度在籍しておりますが、各タイトル少人数のチームで開発を行っておりますので一人ひとりの裁量が多いことが特徴です。
また、開発のほぼ全てを自社内で行っているので、企画、デザイン、QAなど様々の部門と連携を取り、スピード感を持って開発を進めています。

■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。

私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。

一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。

■雇用形態
正社員 または 契約社員(更新上限5年)

■労働制
裁量労働制 または 固定残業制

■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による

企業名

株式会社ルーデル

本社所在地

東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大人気IPタイトルへの携わり:
    ブルーロック・キングダムなど話題の大型IPタイトルのゲーム開発に携われます。エンジニアとして社会的に注目度の高いプロダクトへの貢献が可能です。
  • 少人数チームによる高い裁量:
    ゲームエンジニアは60名程度在籍していますが、各タイトルは少人数チームで開発を行っており、一人ひとりが広い裁量を持って意思決定・実装に関われます。
  • 全工程内製による横断的な連携:
    企画・デザイン・QA・データサイエンスなど、開発のほぼ全工程を自社内で完結しており、多くの部門と連携しながらスピード感ある開発を体験できます。
  • 実力主義のフラットなカルチャー:
    年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数を一切問わず、成果と実力で評価される環境です。若手でも早期にキャリアアップできる機会があります。
  • グローバル展開・新規IPへの挑戦機会:
    グローバル展開や自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時進行しており、成長フェーズのなかで挑戦的な開発に参加できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • HTML5 / CSS / JavaScriptを用いたフロントエンド開発経験
  • スマートフォン向けWebゲームまたはWebアプリの開発経験
  • アニメーション・エフェクト・サウンド実装の経験
  • APIとの連携を含むシステム設計・実装経験
  • GitHubを用いたチーム開発経験
必須スキル(ソフト)
  • スピード感を持った実行力:
    高速でガチャやイベントをリリースするスピード感ある開発環境に対応できる、迅速な意思決定と実行力が求められます。
  • 自律的な課題解決能力:
    少人数チームで幅広い業務を担うため、自ら問題を発見し、解決策を考えて実行できる自律性が必要です。
  • 横断的なコミュニケーション力:
    企画・デザイン・QA・データサイエンス部門など多職種と連携する機会が多く、円滑に協働できるコミュニケーション力が求められます。
  • 高い目標への挑戦意欲:
    「世界一」を目指す企業カルチャーに共鳴し、困難な目標に対しても前向きに挑戦し続ける姿勢が重視されます。
  • 合理的な優先順位づけ:
    複数の機能開発やシステム設計を並行させながら、最短距離でゴールを目指す合理的な判断力が求められます。
歓迎スキル
  • Spine(スパイン)を用いたアニメーション実装経験:
    ゲームのキャラクターやUIアニメーション実装に使用するSpineの経験があれば即戦力として活躍できます。
  • PHPまたはPhalconを用いたサーバーサイド開発の知識:
    フロントエンドとサーバーサイドの連携理解を深めるために、バックエンド技術の知識・経験があると歓迎されます。
  • AWSを用いたインフラ・CDN運用経験:
    AWSや各種CDNを活用したインフラ知識があると、より広範な技術領域で貢献できます。
  • ゲーム開発・運営業務の経験:
    ソーシャルゲームのフロントエンド開発や運営に携わった経験があれば、即座にチームに貢献できます。
  • NewRelic / CloudWatch等のモニタリングツールの活用経験:
    本番環境の監視・パフォーマンス改善に関わる知識があれば、より高品質な開発に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム向けフロントエンド開発の専門技術:
    HTML5 / JavaScript / CSS / Spineを駆使したゲーム特有のアニメーション・エフェクト・サウンド実装のスキルが体系的に身につきます。
  • 少人数チームにおける設計・実装リード経験:
    少人数チーム体制のため、システム設計から実装まで幅広く担当することで、上流工程のスキルが早期に習得できます。
  • 高速PDCAサイクルの実践力:
    短サイクルで機能リリースを繰り返す環境のため、仮説立案・実装・効果検証を素早く回す実践的な開発力が養われます。
  • AWS・CDNを活用したインフラ知識:
    AWSやCDNを用いた本番環境の運用に触れることで、インフラ視点を持ったエンジニアとしての知識が得られます。
  • 多職種連携によるプロダクト開発力:
    企画・デザイン・QA・データサイエンスなど多部門と協働することで、ゲーム開発全体を俯瞰できる総合的な開発力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • フロントエンドテックリード チーム内のフロントエンド開発を牽引するリードエンジニアとして、技術選定・設計レビュー・若手育成を担う役割にステップアップできます。
  • テクニカルスペシャリスト ゲームフロントエンドの専門領域を極め、パフォーマンス最適化・アーキテクチャ設計など高度な技術課題を担う社内専門家として評価されます。
  • ゲーム開発部リーダー・マネージャー 実力主義の評価制度のもと、複数タイトルをまたいだ開発チームのマネジメントや採用・育成を担うリーダー職へのキャリアパスが開けます。
  • プロダクトオーナー / ディレクター 企画・開発・運営の全工程を内製する環境で横断的な知識を積み上げ、タイトル全体を統括するプロデューサーやディレクターへの道も描けます。
  • グローバルプロジェクトリード グローバル展開を進める大型IPプロジェクトのフロントエンドリードとして、国際的な開発チームを率いる役割を担うことが期待されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、ルーデルの総合評価は3.3点前後と業界平均並みです。少人数チームによる高い裁量や実力主義の評価制度に魅力を感じる声がある一方、残業時間の多さや給与水準に関する不満も散見されます。特にゲーム業界経験を積みたい若手層にとっては成長機会が得やすい環境という評価がある一方、長期就業への懸念を示す声も複数見られます。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の広さ・やりがい:少人数チーム体制で一人ひとりの担当範囲が広く、自身のアイデアや実装がゲームとして形になる達成感を得やすいという声があります。挑戦を受け入れる社風があり、積極性があれば評価されるという口コミも見られます。
2. 実力主義の昇給機会:大きな成果を出した際には大幅な昇給・昇進が期待できるという評価があり、成果に対して一時的なボーナスなどの還元がある点が評価されています。
3. 資...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り425文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。