UIデザイナー(ゲーム)
- 年収
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400万円〜1,100万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームUIデザイナーの増員を行っています。■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中でゲームUIデザイナーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。■業務内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのUIデザイン制作業務を担っていただきます。【具体的な業務内容】
・ゲームのUIデザイン
・UIアニメーションの作成
・Unityでの組み込み業務具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects【開発環境】
・C#
・Unity■本ポジションの魅力
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
■雇用形態
正社員 または 契約社員■労働制
固定残業制 または 裁量労働制■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による - 企業名
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株式会社ルーデル
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大人気IPタイトルへの参画:
『ブルーロック Project: World Champion』や『キングダム 頂天』など、誰もが知る大人気IPのゲームUIデザインに携われます。有名タイトルへの参画実績はキャリアの大きな武器となります。 -
世界観設計から携わるクリエイティブ:
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。UIデザインのみならず、ゲーム全体の体験価値を高める仕事に取り組めます。 -
年間十数本の新規タイトル創出に携わる環境:
「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標のもと、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。多くのタイトルに関わることで幅広いデザイン経験を積めます。 -
実力主義・フラットな評価制度:
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。成果を出せば年齢に関係なく早期昇給・昇格が見込める土壌があります。中途入社の場合も、実力次第で大幅な給与アップを目指せます。 -
企画から運用まで一気通貫の内製開発:
企画・開発・デザイン・運用・分析・プロモーションをすべて内製で行うスタイルにより、ゲームづくりの全工程を深く理解したデザイナーとして成長できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン向けアプリゲーム(iOS/Android)のUIデザイン経験
- UIアニメーション制作経験(After Effects等)
- Unityでのアセット組み込み経験
- Adobeツール(Photoshop / Illustrator等)の実務使用経験
- ゲームのUI・UXに関する基礎知識
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ゲームへの深い愛着・熱意:
ゲームを「コミュニケーションの場」として捉え、プレイヤー目線で体験を設計できる熱意が求められます。ゲームが好きであること自体が業務品質に直結します。 -
高い目標へのコミット力:
「世界一」という高い目標を掲げ、合理的な戦略と圧倒的な実行量でやり切る姿勢が組織文化として根付いています。妥協せず仕事に向き合える自律性が必要です。 -
チームを超えた横断的コミュニケーション:
ゲームプランナー・エンジニア・アートディレクターなど多職種と協業するため、仕様の認識齟齬を防ぐ密なコミュニケーション能力が不可欠です。 -
スピード感と適応力:
新規タイトルが次々立ち上がる環境のため、仕様変更や新しい要件へ柔軟かつ迅速に対応できる適応力が求められます。 -
成果にこだわる姿勢:
実力主義の評価環境のため、自身のデザインがKPIや売上にどう貢献するかを意識し、成果にこだわって業務に取り組む姿勢が重視されます。
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Unityでの実装・組み込みスキル:
UIデザインのみならず、Unityを用いた組み込み作業も担当するため、C#の基礎知識やUnityでの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
グローバルタイトルのUIデザイン経験:
グローバル展開プロジェクトも進行中のため、多言語・多文化に対応したUIレイアウト設計やローカライズ対応の経験があると歓迎されます。 -
UIアニメーションの高度な表現力:
ゲームの演出品質を高めるUIアニメーション(エフェクト・遷移演出など)を独自に提案・制作できる経験は高い評価につながります。 -
データ分析・KPI改善への関心:
継続率や課金率など、ゲームのビジネス指標を意識したデザイン改善の経験や知識があると、事業貢献の観点からも重宝されます。
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Unity実装スキルの向上:
UIデザインの制作だけでなく、Unityへの組み込み作業まで一気通貫で担当するため、ゲームエンジンを用いた実装スキルが自然と身につきます。 -
大規模IPタイトルのUI設計ノウハウ:
大人気IPの大規模スマートフォンゲームにおけるUIデザインの設計・制作経験を積むことで、複雑な世界観とユーザビリティを両立するスキルが養われます。 -
ゲームビジネス視点のデザイン思考:
売上・KPIを意識した実力主義の環境のなかで、デザインが事業成果に直結する体験を積み重ねることで、ビジネス視点を持ったデザイナーとして成長できます。 -
マルチタイトル対応の対応力・汎用スキル:
年間十数本の新規タイトル創出という環境下で、様々なジャンル・世界観・プラットフォームのUIデザインに携わることで、デザイナーとしての対応幅が大きく広がります。 -
アートディレクション・クリエイティブ提案力:
世界観設計の段階から参画できる環境のため、単なる制作者にとどまらず、クリエイティブ全体を提案・主導する力が育まれます。
- 現在
- シニアUIデザイナー 複数タイトルの経験を積み、品質・スピードともに自走できるレベルに到達。チーム内でのUIデザインの標準化やメンタリングも担うようになります。
- UIデザインリード タイトル全体のUIビジョンを牽引するポジション。ゲームプランナーやエンジニアとの仕様調整から世界観設計まで幅広く関与し、チームのデザイン品質を統括します。
- アートディレクター ゲームのビジュアル・体験全体を統括するポジション。UIだけでなくイラスト・エフェクト・演出含めたクリエイティブ全体の方向性を定める役割を担います。
- ゲームディレクター / プロデューサー UIデザインの知見を活かしつつ、ゲーム全体の企画・開発・運営を統括するポジション。UXや事業KPIへの深い理解をもとに、タイトルの成長をリードします。
- フリーランス / 他業界への転身 積み上げたゲームUIデザインのスキルとUnityの実装経験を活かし、フリーランスや、VR/AR・メタバース・ITサービスなど隣接業界へのキャリア転換も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義の評価制度: 年齢・勤続年数に関わらず成果を出せば昇給・昇格のチャンスがあり、頑張っている人には特別報酬が付与されることもあるとの声があります。
2. 充実した一部福利厚生: 会社から半径2km圏内の居住者に月3万円の住宅手当が支給されるほか、社内無料の自動販売機やインフルエンザワクチン補助など、ユニークな福利厚生が評価されています。
3. 成長・スキルアップ環境: ゲーム開発の全工程を内製しており、未経験領域にも実戦投入されることでスキルアップしやすい環境との声もあります。社員の自主...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り525文字)
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