株式会社ルーデル

株式会社ルーデル

UIUXテクニカルアーティスト(Unity)

勤務地

東京都

職務内容

職務内容
【ルーデルについて】
ゲーム事業「株式会社ルーデル」
株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。

【具体的な業務内容】
デザイナーが制作したデザインのUnity上でのレイアウト再現
Animation / Animator / DOTween等を用いたUI演出およびエフェクトの実装、品質管理
解像度対応や、実機パフォーマンスの最適化
各セクションの円滑な連携のための橋渡し業務

【開発環境】
Unity / Sourcetree / GitHub / Photoshop / Illustrator / After Effects / Slack / Jira / Notion / Google Workspace / Gemini

弊社のテクニカルデザイナーは、Unityへのデザイン実装を専門とし、ビジュアルを最終的な「ゲーム体験」へと昇華させる職種です。Unityでの構築をパズルのようで楽しいと感じる方や、デザインの知識を活かして表現を突き詰めたい方に最適な環境を整えています。

■雇用形態の補足
※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。

企業名

株式会社ルーデル

本社所在地

東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,産休・育休

情報更新日

2026/04/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
20歳
ポジションの魅力
  • 大型IPタイトルへの携わり:
    『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』など話題性の高い大型IPタイトルのUI/UX実装に直接関わることができます。リリース初日に100万DLを突破したタイトルの品質を支えるポジションです。
  • デザインとテクノロジーの融合:
    デザイナーが制作したビジュアルをUnity上でゲーム体験へと昇華させる専門職です。アートセンスとエンジニアリング双方の知見を活かせる希少なポジションとなっています。
  • 最先端ツールを活用した開発環境:
    Unity・After Effects・Gemini(AI)・Jira・Notionなど、モダンで充実した開発ツール群を用いて開発できる環境が整っています。
  • 企画から運営まで一気通貫の内製体制:
    企画・開発・デザイン・運用・分析・プロモーションをすべて内製で行っており、スピード感を持ったプロダクト開発が実現できます。ゲーム全体の品質に深く貢献できる環境です。
  • レアゾン・ホールディングスグループの安定基盤:
    「世界一の企業へ」をビジョンに掲げ、ゲーム・広告・フードテックなど多角的に事業展開するグループ企業の一員として、安定した経営基盤のもとでゲーム開発に集中できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unityを用いたUI実装経験
  • Animation / Animator / DOTweenを使ったUI演出・エフェクト実装経験
  • デザインツール(Photoshop / Illustrator / After Effects等)の操作スキル
  • 解像度対応・実機パフォーマンス最適化の経験
  • GitHub / Sourcetreeを用いたバージョン管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • デザイン意図の正確な再現力:
    デザイナーの制作意図を的確に読み取り、Unity上でレイアウトや演出を忠実に再現する精度と丁寧さが求められます。
  • セクション間の橋渡し力:
    デザイナー・エンジニア・プランナーなど複数のセクションと連携し、円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる調整力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    UI演出・エフェクトの品質管理を担うため、細部まで妥協しない品質意識と、ユーザー体験を高める視点が求められます。
  • 問題解決・最適化思考:
    実機パフォーマンスの課題を発見し、技術的なアプローチで改善策を導き出す論理的思考力が重要です。
  • 自律的な学習姿勢:
    急速に進化するゲーム開発技術に対応するため、新しいツールや手法を自ら積極的に学び続ける姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • ソーシャルゲームのUI/UX実装経験:
    実際にリリースされたソーシャルゲームのUIやUX実装に携わった経験があると、即戦力として活躍できます。
  • Spine・Live2Dなどのモーションツールの知識:
    ゲーム内キャラクターやUIのモーション演出に関わるツールの知識があると、表現の幅が広がります。
  • C#によるスクリプティング経験:
    Unityでのロジック実装や演出制御においてC#を活用した経験があると、よりテクニカルな実装を担当できます。
  • After Effectsを用いた演出制作経験:
    UI演出やモーションデザインのリファレンス制作・確認にAfter Effectsを活用した経験があると業務にスムーズに対応できます。
この求人で得られるスキル
  • Unityによる高品質UI実装スキル:
    大型IPタイトルの厳しい品質基準に応えるUI/UX実装を通じて、Unityにおけるレイアウト・演出・最適化の実践的なスキルが身につきます。
  • パフォーマンス最適化の知見:
    解像度対応や実機パフォーマンスの最適化業務を通じて、モバイルゲーム開発における技術的チューニングの知識を深めることができます。
  • クロスセクション連携・調整スキル:
    デザイナー・エンジニア・プランナーと協働する橋渡し業務を通じて、多職種連携における調整・コミュニケーションスキルが養われます。
  • 大型IPゲーム開発の実務経験:
    人気IPタイトルの開発・運営に携わった実績は、ゲーム業界内での市場価値を高める強力なポートフォリオとなります。
  • 最新ゲーム開発ツールの活用力:
    Gemini(AI)・Jira・Notionなどのモダンツールを実務で活用することで、最新の開発フローに対応できるスキルセットが形成されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • テクニカルアーティスト(スペシャリスト) 担当タイトルでの実装品質・最適化スキルを深め、UI/UX実装領域のスペシャリストとして複数タイトルにわたる品質リードを担います。
  • テクニカルアートリード チームのUI実装方針策定や品質基準の定義を担い、後進メンバーへの技術指導・レビューを行うリード職へのステップアップが見込まれます。
  • アートディレクター / テクニカルディレクター ゲーム全体のビジュアル品質・UI/UX体験の方向性を主導するディレクション職として、プロジェクト全体に影響力を持つポジションを目指せます。
  • 新規タイトル立ち上げメンバー 実力主義の社風のもと、新規IPタイトルや新規事業のUI/UX設計・実装を担うコアメンバーとして抜擢される機会があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、全体的な総合評価はやや低め(5点満点中2点台〜3点台前半)で、実力主義の評価制度や成果に応じた給与変動に対する意見が多く見られます。社内の風通しは比較的良好との声もある一方、残業時間の多さや雇用形態に関する懸念の声も一部見受けられます。ゲームの開発・運営に直接関われる点でのやりがいや、スピーディーな意思決定を評価するポジティブな意見も存在します。

【ポジティブな評価】
1. 実力主義・成果連動の報酬:成果を出せば大幅な昇給・ボーナスが得られるケースがあり、頑張りが直接評価に繋がりやすいという声があります。
2. 風通しの良い組織文化:上司やチームメンバーが親身に相談に乗ってくれる環境で、意見を出し合える社風と感じている社員もいます。
3. オフィス環境の充実:新しいオフィスビルへの入居により、設備が整った職場環境との評価があります。また、食事手当や近隣住宅手当(会社から半径2k...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り436文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。