株式会社リュウズオフィス

株式会社リュウズオフィス

◆未経験歓迎【ゲーム案件のマーケティング】※オープンポジション/プランナー

勤務地

東京都

職務内容

現在募集中の各職種に当てはまらなくても、「これまでの自分の経験、能力をゲームのマーケティングに活かせると信じる」方がいらっしゃいましたら、こちらからご応募ください。
業務内容
リュウズオフィスで募集している職種は多岐に渡ります。
参考までに現在募集中の他職種のリンクを記載しておきます。

https://ryusoffice.co.jp/recruit/planner/
https://ryusoffice.co.jp/recruit/media-planner/

(参考)リュウズオフィスが活動しているゲーム市場
①スマホゲーム市場
スマホゲーム市場の主流を占めるFree to Playゲームは、時間の消費をユーザーに求めます。可処分時間という観点では、競合はスマホゲームに限らず、多数存在しています。競合に対して優位性を獲得するためには、ユーザーのマインドシェアを占める必要があります。そのため、前提として、長期にわたるユーザーとのコミュニケーションが必要となります。

②コンソールゲーム市場
ゲームを遊んでいただく前に対価を頂く商品市場であり、ユーザーの多くはAAAクラスの体験を基準としてゲームを選別し、購入しています。タイトル情報の初出や予約開始、発売直前の宣伝など、マイルストーンごとの話題最大化が特に求められる分野です。

③インディーゲーム市場
コアゲーマーが中心であり、過去にない体験を得ることを目的とした需要がメインの市場です。ターゲットとなるユーザーが全世界に存在しており、柔軟且つダイナミックな戦略立案が求められます。特にワールドワイド向けの視野や知見が必要になります。

弊社にて適性を見極めた上で、各ポジションに配属いたします。ご自身の希望やアピールポイントがあれば、遠慮なくお伝え下さい。

企業名

株式会社リュウズオフィス

本社所在地

東京都品川区西五反田8-4-13五反田JPビルディング6F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土曜日,日曜日,国民の祝日,国民の休日,年末年始,年次有給休暇(入社6ヶ月経過後10日~)

情報更新日

2026/02/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • ゲーム業界特化の希少性:
    ゲーム業界に特化してマーケティングのトータルサポートができる代理店は他ではほぼ存在しません。スマホゲーム・コンソールゲーム・インディーゲームという3つの市場を横断して携わることができる、業界内でも非常に希少なポジションです。
  • 大手ゲームメーカーとの直接取引:
    miHoYo・アトラス・セガ・スクウェア・エニックス・DeNAといった大手ゲーム会社と直接取引を行っており、「ペルソナ」シリーズ・「崩壊:スターレイル」・「Fate/Grand Order」など著名タイトルのプロモーションに戦略立案段階から携わることができます。
  • 未経験からゲームマーケティングへの転身:
    ゲームマーケティング未経験でも応募可能なオープンポジション採用です。これまでの異業種経験・スキルをゲームのマーケティングに活かしたいという意欲があれば、適性を見極めた上で最適なポジションに配属されます。
  • 業績好調・成長中の企業環境:
    売上高は2022年度に10億円を突破し、毎年110%以上の増収増益を記録しています。直近の決算でも13億円超の売上を維持しており、成長フェーズにある企業の拡大に直接携わることができます。
  • グローバルな活動領域:
    INDIE Live Expoをはじめ、中国・アジア・北米・欧州へと活動領域を広げており、ワールドワイド視点でのマーケティング戦略立案に関われます。インディーゲーム市場では全世界を対象としたダイナミックな戦略が求められます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキル・素養が求められます(全てを満たす必要はありません)。


  • マーケティング・広告・PR関連の業務経験(業界不問)
  • 企画立案・提案書作成の経験
  • ゲーム市場・ゲームタイトルへの深い関心・知識
  • コミュニケーション施策の企画・実施経験
  • SNS運用・デジタル広告・メディアプランニングの基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの情熱・愛好心:
    ゲームクリエイターやゲームタイトルへの深い理解と愛着が、マーケティング活動の質を高める基盤となります。自分の経験・能力をゲームマーケティングに活かしたいという強い意欲が最も重視されます。
  • 中長期的なコミュニケーション設計力:
    スマホゲーム市場ではユーザーとの長期にわたるコミュニケーションが必要です。短期的な施策だけでなく、ユーザーのマインドシェアを継続的に獲得する視点を持てる人材が求められます。
  • 柔軟な思考と戦略立案力:
    インディーゲーム市場のようにグローバルを相手とした柔軟かつダイナミックな戦略立案が求められる場面もあります。状況に応じて戦略を切り替えられる適応力が必要です。
  • 関係構築力:
    ゲームクリエイターやパブリッシャーの担当者との中長期にわたる信頼関係の構築が、プランナー業務の重要な要素となります。相手のビジネスやクリエイティブへのリスペクトを持ち、継続的なパートナーシップを育てる力が求められます。
  • マルチタスク・自律的行動力:
    広告代理店機能と制作会社機能を兼ね備えた少数精鋭の組織のため、複数の案件・役割を同時に担う場面があります。自ら考え、主体的に動ける行動力が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム業界・エンタメ業界での実務経験:
    ゲームメーカー・パブリッシャー・広告代理店・PR会社等でのマーケティング経験があれば、即戦力として活躍できます。
  • デジタルマーケティング・SNS運用の実務経験:
    SNS広告運用・デジタルアドオペレーション・ソーシャルメディアプランニング等のスキルは多くのポジションで活用できます。
  • 英語力・グローバルコミュニケーション能力:
    インディーゲーム市場や海外パブリッシャーとの連携において、英語での情報収集・コミュニケーション能力は大きな強みとなります。
  • イベント企画・ライブ配信の経験:
    大規模なライブストリーミング発表会イベントの企画・実施を手がける事業があるため、オンラインイベントの企画・運営経験は歓迎されます。
  • PRプランニング・メディアリレーションズの経験:
    コンソールゲームのマイルストーンごとの話題最大化を担うPR業務において、メディアとの関係構築経験は即戦力となります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームマーケティングの専門知識・実務スキル:
    スマホ・コンソール・インディーという3市場を横断する実践的なマーケティング知識を習得できます。他社ではほぼ代替不可能な高い専門性が身につきます。
  • 大手クライアントとの折衝・プレゼン経験:
    国内外の大手ゲーム会社と直接取引するため、大規模クライアントへの提案・戦略立案・プロジェクト管理の実務経験を積むことができます。
  • グローバルマーケティングの視点と実践力:
    INDIE Live Expoなどワールドワイド向けのプロモーション案件を通じて、海外市場を意識したマーケティング戦略立案・実行のノウハウが得られます。
  • 統合マーケティングコミュニケーション(IMC)スキル:
    テレビCM・Web広告・SNS・イベント・グラフィックなど複数のチャネルを組み合わせたトータルプロモーションの設計・実行スキルが身につきます。
  • ゲーム業界のネットワーク・人脈:
    セガ・アトラス・miHoYoなど国内外の有力ゲーム会社のキーパーソンとの関係構築を通じて、ゲーム業界に特化した貴重なネットワークを形成できます。
キャリアマップ
  • 現在(プランナー/オープンポジション)
  • ジュニアプランナー 配属後まずはアシスタントとして、プロモーションプランニング・メディアプランニング・SNS運用・PRなど担当領域の基礎を習得します。クライアントとの窓口業務や施策実施を通じて実務スキルを磨きます。
  • プランナー(担当者) 特定ゲームタイトルのプロモーション全体を担当し、ユーザー・コミュニケーションプランの立案から施策の提案・実施・効果測定までを一人称で遂行できるようになります。
  • シニアプランナー/スペシャリスト 複数タイトルや大型案件を統括するシニアポジション。専門領域(メディアプランニング・デジタルマーケティング・PRなど)を深化させることで、社内外から頼られる専門家として活躍できます。
  • アカウントマネージャー/プロジェクトリード クライアントとの関係を長期的に管理し、複数のプロジェクトを統括するリーダーポジション。新規クライアント開拓や戦略立案のリードを担い、会社の成長をけん引します。
  • マーケティングディレクター/経営層 ゲームマーケティングのプロフェッショナルとして、全社的なマーケティング戦略の設計・監督を担うポジション。代表の豊富な業界経験と人脈を活かしながら、事業拡大の中核を担えます。
AI 口コミまとめ
ゲーム業界に特化した希少な企業として、事業の専門性の高さや大手クライアントとの直接取引を評価する声が見られます。年に2回の評価タイミングがあり、一定の昇給機会があるとされています。一方、クライアントワーク中心の業務特性から繁忙期には激務になることがあるとの声もあります。女性比率が低い組織構成や、トップダウンによる意思決定スタイルを挙げる意見も一部存在します。

【ポジティブな評価】
1. 事業の専門性と希少性:ゲームマーケティングに特化しており、他社では代替困難な専門性の高さが評価されています。業界内でのポジションの強さや成長性を好意的に捉える声があります。
2. 給与・評価制度:広告代理店機能と制作会社機能を兼ね備えた給与水準で、年2回の評価タイミングがあり基...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り305文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。