【大阪】UI・UXデザイナー(大阪リーダー)
- 年収
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320万円〜450万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■業務内容:
ゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。■具体的な業務内容:
・ターゲットとコンテンツテーマにそったメニュー、HUD、設定画面のインターフェイスデザイン設計
・ゲーム体験に応じて行動を分析し適切なデザインレイアウトの実施
・デザインルールの作成や、コンセプトラインの作成
・エンジニアやプランナーと連携して実装■当社の特徴:
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
アーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきたため、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。 - 企業名
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株式会社メトロ
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号エス・ティ・エスビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇 ほか ※年間休日数 123日(2023年)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの携わり:
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなど、誰もが知る人気キャラクターを使用したゲーム開発に携われます。バンダイ・SEGAなど大手メーカーとの直接取引実績が豊富で、影響力の大きいタイトルのUI/UXを担当できます。 -
マルチプラットフォーム経験の獲得:
アーケードゲームを主軸としながら、コンシューマー・スマートフォンアプリ・遊技機映像など、幅広いプラットフォームの開発実績があります。様々なゲームジャンルのUI/UX設計に携わることができます。 -
リーダーとして裁量ある仕事:
大阪拠点のUI/UXデザイナーリーダーとして、デザインルールやコンセプトラインの策定など、上流工程から携わることができます。プロジェクトリーダー以上であれば一定の裁量権が認められています。 -
自社企画・受託の両輪:
自社企画コンテンツと大手メーカーからの受託開発の両方を手がけており、クリエイターとしてオリジナリティを発揮しながら大規模プロジェクトの経験も積めます。 -
働きやすい勤務環境:
始業時間は10時からとラッシュアワーを避けて出社可能。年間休日は約125日前後で、有給休暇も取得しやすい環境です。ゲーム業界の中では比較的残業が少ないと口コミでも評価されています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームUI/UXデザインの実務経験
- メニュー・HUD・設定画面などのインターフェイスデザイン設計経験
- デザインルール・コンセプトラインの作成経験
- Photoshop / Illustrator / Figma などのデザインツール使用経験
- エンジニア・プランナーとの連携による実装サポート経験
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ユーザー視点の分析力:
ゲーム体験に基づいてプレイヤーの行動を分析し、適切なデザインレイアウトを判断・実施できる思考力が求められます。 -
クロスファンクショナルな連携力:
エンジニアやプランナーなど異職種のメンバーと密に連携し、デザインを実装に落とし込む協調性と調整力が必要です。 -
コンテンツへの高い関心と熱量:
キッズ向けアーケードや体感ゲームなど幅広いジャンルに対応するため、様々なゲームへの興味・関心を持ち続けられることが重視されます。 -
ルール設計・仕組み化の能力:
デザインルールやコンセプトラインを自ら策定し、チーム全体の制作品質を底上げできる論理的思考力が求められます。 -
主体的に意見を発信できる姿勢:
職域や役職を超えてコンテンツをより面白くするために、積極的に意見交換できるコミュニケーション力が評価されます。
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アーケードゲーム開発の経験:
キッズベンダーや体感ゲームなど業務用ゲームのUI設計経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
Unityを用いたUI実装経験:
エンジニアとの連携をスムーズに行うためのゲームエンジン知識があると歓迎されます。 -
リーダー・マネジメント経験:
デザイナーチームの管理や外部協力会社とのQC経験がある方は、リーダーとして即活躍が期待されます。 -
ユーザー行動分析・UXリサーチの経験:
プレイヤーの行動データをもとにデザイン改善を行った経験は、即戦力としてアピールできるスキルです。
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マルチジャンルのゲームUI/UX設計力:
アーケード・コンシューマー・スマホアプリなど多様なプラットフォームのUI/UXデザインを経験することで、汎用性の高いデザインスキルを磨けます。 -
有名IPコンテンツのデザインディレクション力:
大手ライセンスIPを扱うプロジェクトで、ブランドガイドラインに沿ったデザイン設計・管理の経験が積めます。 -
チームリーダーとしてのマネジメントスキル:
リーダーポジションとしてデザイナーの管理・育成・クオリティコントロールなど、マネジメント実務を経験できます。 -
デザインルール・ガイドライン策定スキル:
コンセプトラインやデザインルールの体系的な作成経験を通じて、組織全体のデザイン品質を高める上流設計スキルが身につきます。
- 現在
- シニアUI/UXデザイナー 複数プロジェクトを横断的に担当し、デザインの品質基準の策定や後輩育成を担うシニア人材として活躍するステップです。
- デザインリード(大阪拠点統括) 大阪開発事業部におけるUI/UXデザイン全体の方針策定・チームマネジメントを担うリードデザイナーとしての役割を担います。
- アートディレクター ゲームのビジュアル全体のコンセプト設計・監修を行い、UI/UX領域を超えたクリエイティブ全体の方向性を主導するポジションです。
- ゲームディレクター / プロデューサー ゲーム開発全体のディレクションや企画立案、クライアントとの折衝まで担うプロジェクト統括職へのキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:始業10時からというゆとりある勤務時間と、年間休日約125日前後の充実した休日制度が評価されています。プロジェクトの状況次第ではあるものの、ゲーム業界としては珍しく残業が比較的少ない職場環境との声があります。
2. リモートワーク対応:希望するスタッフに対して在宅勤務が認められており、PC機材一式を自宅に郵送する形で会社設備を利用できる仕組みがあります。
3. チームの安定性:大手ゲームメーカーとの直接取引...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り453文字)
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