プログラマー職(東京リーダー)
- 年収
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320万円〜550万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容:
ゲーム開発におけるプログラマーとして、ゲームシステムの実装をご担当いただきます。プランナーやアーティストと連携し、リソースの組み込みの設計、実装等を行っていただきます。■具体的な業務内容:
・プランナー、アーティストとの連携によるデータ実装作業
・ゲーム仕様に沿ったシステムの開発
・Unity等のゲームエンジンを使用した組み込み
・特殊なハードやシステムが存在する場合はその制御
<使用ツール>
・Unity等のゲームエンジン
・開発環境に合わせたツールやサーバーを使用■当ポジションの特徴:
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。クライアントと?緒にゲームを作り上げる案件が多いため、ゲームの根幹部分から開発に携われることが当社の最大の魅力です。また、弊社は受け身の開発ではなく積極的にクライアント様へ企画提案を行う開発スタイルが定着しているため、プログラマー職にも社内外での発信力が求められます。■当社の特徴:
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。直近ではアーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきたため、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。 - 企業名
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株式会社メトロ
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号エス・ティ・エスビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇 ほか ※年間休日数 123日(2023年)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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ゲームの根幹から携われる開発スタイル:
一から企画開発する案件が多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。ゲームの根幹部分から開発に携われることが最大の魅力です。 -
クライアントと共に作り上げる体験:
クライアントと一緒にゲームを作り上げる案件が多いため、受け身ではなく積極的に企画提案を行う開発スタイルが定着しています。提案力のあるプログラマーとして成長できます。 -
幅広いプラットフォーム・ジャンルへの挑戦:
アーケードゲーム、キッズ向け体感ゲーム、スマートフォンアプリ、コンシューマーゲームなど、多様なプラットフォームでの開発実績があります。様々なジャンルに興味を持てる方が活躍できる環境です。 -
有名IPを使ったタイトル開発:
仮面ライダー・ウルトラマン・ドラえもんなどの有名キャラクターを使ったゲーム開発に携わることができます。1987年設立の歴史ある開発会社で、豊富な実績とノウハウが蓄積されています。 -
東京オフィスでのリーダーポジション:
東京開発チームのプログラマーリーダーとして、裁量を持ちながら開発をリードできるポジションです。プロジェクトリーダー以上には一定の裁量権が付与される環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityまたはその他ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験
- プランナー・アーティストと連携したデータ実装経験
- ゲーム仕様に基づくシステム設計・実装経験
- リソース組み込みの設計・実装経験
- 特殊ハード・システムの制御経験(あれば尚可)
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積極的な提案力:
受け身ではなくクライアントへ企画提案を行う開発スタイルのため、社内外で積極的に発信・提案できる姿勢が求められます。 -
多職種との連携力:
プランナーやアーティストと密接に連携しながら開発を進めるため、円滑なコミュニケーション能力と協調性が必要です。 -
ゲームへの幅広い興味・好奇心:
アーケード・コンシューマー・スマホなど多ジャンルのゲーム開発を手がけるため、特定ジャンルにとらわれず様々なゲームに興味を持てる柔軟な姿勢が重要です。 -
課題解決力・自律的な行動力:
開発現場では個人でミスが発生しても会社全体でフォローする文化がある一方、自ら考えて行動する自律性が求められます。 -
リーダーシップ・チームマネジメント力:
東京リーダーポジションとして、チームメンバーの進捗管理や技術的なフォローを担う役割が期待されます。
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複数プラットフォームでの開発経験:
アーケード・コンシューマー・スマートフォンなど複数のプラットフォームにまたがる開発経験があると、様々なプロジェクトで即戦力として活躍できます。 -
特殊ハードウェア・入力デバイスの制御経験:
体感ゲームや特殊筐体など、通常と異なるハードシステムの制御経験があると、同社のアーケードゲーム開発に特に役立ちます。 -
クライアントとの折衝・提案経験:
開発者視点でクライアントへの提案や仕様調整に携わった経験があると、積極提案型の同社スタイルにマッチします。 -
C# / C++ などのプログラミング言語経験:
Unity開発ではC#、低レイヤー制御ではC++など、複数言語での実装経験があると開発の幅が広がります。
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マルチプラットフォーム対応の開発スキル:
アーケード・コンシューマー・スマートフォンなど多様な開発環境での実装経験を積むことができ、ゲームエンジニアとしての汎用的なスキルセットが形成されます。 -
ゲーム企画提案・ディレクション力:
積極的にクライアントへ企画提案を行う社風のため、プログラマーの立場からゲーム仕様の上流工程に関わる経験が得られます。 -
プロジェクトマネジメント・リーダー経験:
リーダーポジションとして、チームの進行管理・品質管理・メンバーフォローを担うことで、マネジメントスキルを実践的に習得できます。 -
有名IP・大手クライアントとの協業経験:
仮面ライダー・ウルトラマン等の有名IPを手がけた開発実績が職務経歴に加わり、ゲーム業界での市場価値向上につながります。 -
特殊ハード制御・組み込み系の技術:
キッズ向け体感ゲームや特殊筐体の開発を通じて、汎用ゲームエンジンにとどまらない組み込み・ハード制御の知識が身につきます。
- 現在
- シニアプログラマー リーダーとして複数プロジェクトをまたいで技術的なサポートを行い、実装精度と提案力をさらに磨くステップです。
- テクニカルリード / リードプログラマー チーム全体の技術方針を策定し、アーキテクチャ設計や技術選定を主導するポジションへと成長できます。業界口コミ情報によれば、プロジェクトリーダー以上には一定の裁量権が付与されます。
- 開発ディレクター / プロデューサー 技術領域を超えてクライアントとの折衝やプロジェクト全体の進行を統括するディレクター・プロデューサーへのキャリアパスが開けます。
- 開発部長 / 技術管理職 東京開発部門の統括マネージャーとして、複数プロジェクトの技術品質・スケジュール・人材育成を担う上位管理職を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:年間休日が約125日前後あり有給休暇も取りやすいとの声が多く、定時後1〜2時間で退勤できる日が多いとされています。10時〜19時の勤務時間は通勤ラッシュを避けられると好評です。
2. 在宅勤務対応:希望者は在宅勤務が可能で、会社のPC機材一式を自宅に郵送してもらえる制度が整っています。遅刻・早退も上長許可のもとで柔軟に対応できる環境です。
3. 有名IPへの関与:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。