株式会社メトロ

株式会社メトロ

【大阪】プログラマー職(大坂リーダー)

年収

550万円〜1,000万円

勤務地

大阪府

職務内容

■業務内容:
プログラマー(リーダー候補)として、C#言語やC++言語(主にUnityやUnreal Engine)を使用し、アーケードゲーム、コンシューマゲーム、スマートフォンアプリの開発をご担当いただきます。
アーケードゲームの場合はミドルウェアを使って筐体の制御などをお任せすることがあります。また、Webコンテンツとの連動タイトルの場合は、PHP、MySQL等を使用して、サーバーサイドの開発も行うことがあります。

■当社の特徴:
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、キッズ向けのアーケードゲームや体感ゲーム、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。アーケードゲームの開発が主軸ですが、これまで各種プラットフォームでの開発を多数行ってきたため、ジャンルをこえて様々なゲームに興味関心を持てる方が活躍しています。

企業名

株式会社メトロ

本社所在地

大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号エス・ティ・エスビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇 ほか ※年間休日数 123日(2023年)

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
550万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
38歳
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルへの開発参画:
    仮面ライダー・妖怪ウォッチ・アイドルマスターなど、大手メーカーから直接受注した人気IPタイトルの開発に携われます。企画段階から関わるケースも多く、自身のアイデアをゲームに反映させられる環境です。
  • マルチプラットフォーム対応力が身につく:
    アーケード・コンシューマー・スマートフォンアプリと、幅広いプラットフォームでの開発実績を持つ企業のため、特定ジャンルに偏らない幅広い技術・知見が習得できます。
  • リーダー職としてのキャリアステップ:
    本ポジションはリーダー候補採用であり、開発業務と並行してチームのマネジメントスキルを磨くことができます。技術職としての成長とマネジメント力を同時に発展させられるポジションです。
  • ゲーム業界では珍しい残業の少ない環境:
    口コミ情報によると、業界の中では残業が少なく、プロジェクトの状況にもよりますが定時後1〜2時間で退勤できる日が多いとされています。始業が10時からとラッシュアワーを避けた勤務体制も魅力です。
  • 1987年設立の老舗ゲームデベロッパー:
    設立から30年以上の歴史を持つ安定したゲーム開発会社であり、全国25か所のゲームコーナーと4店舗のゲームセンターも運営するなど、ソフト・ハード両面のノウハウを持った企業です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C#言語を用いたゲーム開発の実務経験
  • C++言語を用いたゲーム開発の実務経験
  • Unityを使用したゲーム開発経験
  • Unreal Engineを使用したゲーム開発経験
  • ゲームプログラマーとしての実務経験(目安3年以上)
必須スキル(ソフト)
  • チームをまとめるリーダーシップ:
    開発と管理を並行して行うリーダー候補ポジションのため、メンバーへの指示出しや課題解決を主導できる推進力が求められます。
  • 職域を超えたコミュニケーション能力:
    企画・デザイン・プログラムなど職種の垣根を越えて積極的に意見交換し、コンテンツのクオリティ向上に貢献できる姿勢が重視されます。
  • 幅広いジャンルへの柔軟な適応力:
    アーケード・コンシューマー・スマートフォンアプリと多様なプラットフォームを扱う企業のため、ジャンルを超えてゲームに興味・関心を持ち続けられる好奇心が重要です。
  • 仕様書を読み解き実装する能力:
    クライアントの要望や仕様書を正確に理解し、品質・スケジュールを意識しながらプログラムに落とし込む実直な遂行力が必要です。
  • 問題解決への主体的な姿勢:
    トラブルや技術的課題に対して、さまざまな角度からアプローチを試み、自ら解決策を見出せる自律的な姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • サーバーサイド開発経験:
    Webコンテンツ連動タイトルでPHPやMySQLを使用したサーバーサイド開発を行う場面があるため、該当スキルを持つ方は即戦力として活躍できます。
  • RDBMSの設計・運用経験:
    データベース設計や運用の知識があると、Webサービスと連動したゲーム開発で幅広く貢献できます。
  • ミドルウェアを使った筐体制御経験:
    アーケードゲーム開発では筐体の制御にミドルウェアを使用するため、アミューズメント機器の開発経験がある方は特に歓迎されます。
  • MayaやAfter Effectsなどのプラグイン・スクリプト開発経験:
    デザインツールのプラグイン開発やスクリプト経験は、デザイナーとの連携においても強みとなります。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム開発スキル:
    アーケード・コンシューマー・スマートフォンと異なるプラットフォームに横断的に携わることで、特定の環境に依存しない幅広い開発スキルが習得できます。
  • UnityおよびUnreal Engineの実践的な活用力:
    主要ゲームエンジンを実務レベルで使いこなす経験を積むことができ、業界での汎用性の高いスキルセットを構築できます。
  • プログラムリーダーとしてのマネジメント経験:
    開発メンバーの管理・育成・進捗管理を実務の中で習得でき、将来的なチームリード・プロジェクト管理職へのキャリアの礎となります。
  • 大手メーカーとの折衝・ディレクション経験:
    バンダイナムコ・レベルファイブなどの大手クライアントと直接やり取りする機会を通じて、上流工程のコミュニケーションスキルや要件定義力が身につきます。
  • サーバーサイド開発・DB設計の知識:
    Webコンテンツ連動タイトルを通じてPHP・MySQLを用いたバックエンド開発の経験も積めるため、フルスタック的な視野が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • プログラムリーダー メンバーの技術指導・進捗管理・外部協力会社との連携など、開発と管理を両立するリーダー職として活躍するステップです。
  • シニアプログラマー / テックリード 特定技術領域(ゲームエンジン・ネットワーク・制御系など)の専門性を高め、プロジェクト全体の技術方針を主導する役割を担うことができます。
  • ディレクター / プロジェクトマネージャー 複数プロジェクトの全体を統括し、クライアントとの折衝からチーム管理までを担う上流ポジションへのキャリアアップが見込めます。
  • 開発部門管理職 大阪開発事業部のマネジメントを担う管理職として、採用・育成・事業戦略策定にも関わる立場へ昇進することが可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、ゲーム業界の中では残業が比較的少ない環境として評価されており、年間休日も約125日前後と働き方のバランスが保ちやすい点がポジティブに捉えられています。一方で、給与水準については業界平均と比較して高くないとの声もあり、待遇面に不満を感じる社員も一定数見受けられます。社風は全体的に落ち着いており、上司との関係は良好という意見が多い一方、部署間の風通しについては改善の余地があるという指摘もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 始業が10時からでラッシュアワーを避けられること、遅刻・早退も上長許可のもとで柔軟に対応可能な点が好評です。プロジェクト状況によりますが、定時後の残業が比較的少ないとされており、ゲーム業界の中では珍しいワークライフバランスが保てる職場との評価があります。
2. 福利厚生・有休取得: 年間休日が約125日前後あり、有給休暇も取得しやすい環境との口コミが複数見受けられます。フィットネスクラブの法人割引や健康推進...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り455文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。