株式会社メトロ

株式会社メトロ

モデルデザイナー職(東京リーダー)

年収

550万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務概要
3Dモデルデザイナーのリーダーとして、3Dモデルデザイン業務と並行しデザイナーの管理などをお任せします。

■業務詳細
・東京開発部にて開発に関する3Dモデルデザインの業務
・3Dモデルデザイナーのリーダーとしての管理業務
・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等
・使用ツール:Maya/Excel/Photoshop ※Blender等他ツールの経験もあれば〇

入社後は既存プロジェクトにて、当社での開発業務に慣れていただきます。
その後は、既存プロジェクトまたは新規案件での3Dモデルに関するデザイン業務とリーダー業務をお任せします。

■案件特徴
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、ソーシャルゲームの開発運営、3Dアセット制作、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。

■開発実績:http://www.metro-japan.com/works/

■就業環境
・残業時間:20h程度 ※案件や時期によって変動ございます。

■キャリアパス
デザインセクションのリーダー候補やマネージャー候補など、ご本人の実力や志向性に応じて早期にステップアップが可能です。

企業名

株式会社メトロ

本社所在地

大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号エス・ティ・エスビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇 ほか ※年間休日数 123日(2023年)

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
550万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルへの携わり:
    仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなど有名キャラクターを使ったゲームを主軸に開発しており、社会的認知度の高いタイトルに携わる機会があります。
  • 長期プロジェクトでのスキル深化:
    開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めており、腰を据えてプロジェクトに向き合い、3Dモデルデザインの技術を深く磨くことができます。
  • リーダーとして早期にステップアップ可能:
    実力・志向性に応じてデザインセクションのリーダー候補やマネージャー候補として早期に昇進できるキャリアパスが用意されています。
  • 自社企画から受託まで幅広い案件経験:
    ソーシャルゲームの開発運営・3Dアセット制作・自社企画コンテンツなど、多様なジャンルの案件に携わることができ、幅広い開発経験を積めます。
  • 1987年創業の老舗ゲーム会社の安定基盤:
    1987年設立と業界の中でも歴史ある会社であり、コンシューマー・アーケード・スマートフォンと多プラットフォームにわたる開発実績を持ちます。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が求められます。


  • Mayaを使った3Dモデルデザインの実務経験
  • Photoshopを用いたテクスチャ・画像制作経験
  • Excelを使ったリスト・進行管理の経験
  • 外部協力会社データのクオリティチェック経験
  • 3Dモデルデザイナーとしてのゲーム開発実務経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティを見極める審美眼:
    外部協力会社から受け取ったデータの品質を判断し、的確なフィードバックを行うために、3Dモデルデザインの品質基準を理解・言語化できる力が必要です。
  • チームマネジメント力:
    リーダーとしてデザイナーメンバーの進捗・品質管理を行うため、メンバーの状況を把握しながら適切な指示・サポートができる能力が求められます。
  • 制作ルールを体系的に理解・構築する力:
    プロジェクトの仕様書から制作ルールを読み解き、チーム全体が統一した品質で制作できるルールを設計・運用できる能力が重視されます。
  • 問題解決力:
    データのトラブル発生時に多角的な視点からアプローチし、迅速かつ的確に解決策を見出す対応力が求められます。
  • 積極的なコミュニケーション力:
    職域や役職を超えてコンテンツをより良くするために意見交換できる姿勢が重視されており、内外の関係者と円滑に連携できる力が必要です。
歓迎スキル
  • Blender等の他ツール経験:
    Maya以外にBlenderなど他の3DCGツールを業務で使用した経験があると評価されます。
  • リギング・モーション関連の知識:
    キャラクターのリギングやモーション制作の知識があると、モデルデータの品質評価や協力会社とのやり取りがより円滑になります。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)の基礎知識:
    ゲームエンジン上での3Dモデルの動作・表示への理解があると、開発チームとの連携において強みになります。
  • 外部協力会社との折衝経験:
    アウトソース先の管理・品質改善のコミュニケーション経験があると、リーダーとしての業務をより早期に担えます。
この求人で得られるスキル
  • プレイングマネージャーとしてのリーダーシップ:
    デザイン制作と並行してチームの管理業務を経験することで、現場を知るリーダーとしての実践的なマネジメントスキルが身につきます。
  • 複数プラットフォームにまたがる3Dモデル制作ノウハウ:
    アーケード・スマートフォン・コンシューマーなど異なるプラットフォームのプロジェクトを通じ、各プラットフォームに合わせた3Dモデル制作の知識を習得できます。
  • 外部パートナー管理・クオリティコントロール能力:
    協力会社からのデータ受け入れ検査・フィードバックを繰り返す中で、品質管理プロセスを体系的に理解する力が培われます。
  • 長期プロジェクト管理の経験:
    1年以上にわたるプロジェクトを通じて、スケジュール管理や仕様変更への柔軟な対応力など、開発を完走するための実践的なプロジェクト遂行能力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dモデルデザイナー 自身の3Dモデル制作スキルをさらに高めながら、チームの技術的な中核として活躍。複数プロジェクトにわたる品質基準の策定にも関与します。
  • デザインセクションリーダー 3Dモデルデザイナーチーム全体のリーダーとして、メンバー育成・品質管理・スケジュール管理を担う。外部協力会社との折衝も主導します。
  • デザインセクションマネージャー 複数デザイン職種(モデル・モーション等)を横断して統括するマネージャーとして、採用・評価・組織設計にも携わります。
  • アートディレクター / クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアル方針を定め、開発チーム全体のクオリティ基準をリードする上位職。自社企画のコンテンツ開発における表現の方向性を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価はおおむね3点前後で業界平均的な水準です。「やさしく面倒見の良い社員が多い」「上司が話しやすい」という対人環境に関するポジティブな評価が見られる一方、給与水準の低さや昇給・昇進の仕組みに関する不満が複数見受けられます。残業時間は平均的な案件であれば月20時間程度とされていますが、プロジェクトの繁忙度により大きく変動する可能性があります。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係:上司や先輩社員が話しやすい雰囲気であるとの声が複数あり、アットホームな社風という評価が見られます。
2. 残業代の支払い:みなし残業制度ではなく、残業代が全額支給されるとの口コミがあり、働き方の透明性を評価する意見があります。
3. 福利厚生:通勤手当・リモートワーク手当・確定拠出型年金制度・持株会などが整備されており、基本的な福利厚生は一定水準...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。