【大阪】モデルデザイナー職(大阪リーダー)
- 年収
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550万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■業務概要
3Dモデルデザイナーのリーダーとして、3Dモデルデザイン業務と並行しデザイナーの管理などをお任せします。■業務詳細
・開発に関する3Dモデルデザインの業務
・3Dモデルデザイナーのリーダーとしての管理業務
・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理等
・使用ツール:Maya/Excel/Photoshop ※Blender等他ツールの経験もあれば〇入社後は既存プロジェクトにて、当社での開発業務に慣れていただきます。
その後は、既存プロジェクトまたは新規案件での3Dモデルに関するデザイン業務とリーダー業務をお任せします。■案件特徴
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、ソーシャルゲームの開発運営、3Dアセット制作、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。■開発実績:http://www.metro-japan.com/works/
■就業環境
・残業時間:20h程度 ※案件や時期によって変動ございます。■キャリアパス
デザインセクションのリーダー候補やマネージャー候補など、ご本人の実力や志向性に応じて早期にステップアップが可能です。 - 企業名
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株式会社メトロ
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号エス・ティ・エスビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇 ほか ※年間休日数 123日(2023年)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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有名IPコンテンツへの携わり:
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチ・ポケットモンスターなど、国内外で知名度の高いキャラクターを使ったゲーム開発に直接携わることができます。大手メーカーからの直請け案件が多く、自身のアイデアやスキルをゲームに反映しやすい環境です。 -
企画から開発まで一貫して関われる:
手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。単なる下請け作業ではなく、コンテンツの根幹から携わることができるのが大きな魅力です。 -
リーダーとしての早期キャリアアップ:
デザインセクションのリーダー候補やマネージャー候補として、実力と志向性に応じた早期ステップアップが可能です。技術力だけでなく、マネジメントスキルも磨ける環境が整っています。 -
残業時間が比較的少なめな就業環境:
月平均残業時間は20時間程度(案件・時期により変動あり)と、クリエイター職としては比較的ワークライフバランスを保ちやすい環境です。土日祝休み・年休126日以上と休日も充実しています。 -
多様なプラットフォームでの開発経験:
アーケード・コンシューマー・スマートフォンアプリ・ソーシャルゲームなど、幅広いプラットフォームでの開発実績があります。特定ジャンルにとどまらず、多様な案件に携わることでスキルの幅を広げられます。
以下のすべてのスキル・経験が必須となります。
- Mayaを用いた3Dモデル制作の実務経験(3年以上)
- Excelを用いたリスト作成経験
- Photoshopの基本的な使用経験(開発業務レベル)
- ゲーム開発における3Dモデルデザインのリーダーまたはサブリーダー経験、またはゲーム仕様に合わせたモデルリスト・制作ルールの構築経験、またはチームのメインデザイナーとしてプロジェクト立ち上げからリリース・運営まで一通り関わった経験(いずれか1つ以上)
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制作ルールの理解と実践力:
社内・プロジェクトの制作ルールを正確に把握し、それに沿って高品質な成果物を制作・管理できる能力が求められます。 -
仕様書の読解と運用力:
ゲームの仕様書を理解し、そこから3Dモデルリストや制作ルールを構築・整理できる論理的思考力が必要です。 -
クオリティ判断・フィードバック力:
自分や他者が作成したデータの良し悪しを正確に判断し、分かりやすく伝えられるコミュニケーション能力が求められます。 -
問題解決・トラブル対応力:
データのトラブルが発生した際に、さまざまな角度からアプローチし、原因の特定と解決策の立案・実行ができる対応力が必要です。 -
チームマネジメント意識:
複数のデザイナーをまとめるリーダーとして、メンバーの進捗管理・育成・モチベーション維持など、チーム全体を俯瞰して動ける管理能力が求められます。
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Blender等の他3DCGツールの使用経験:
Maya以外にBlenderなど複数のツールを扱えると、プロジェクト対応の幅が広がり即戦力としての評価が高まります。 -
マネジメント経験(1年以上):
デザインセクションリーダー・ディレクター・マネージャー職などのマネジメント経験があると、リーダー職としてよりスムーズに活躍できます。 -
外部協力会社との折衝・QC経験:
外注先とのやり取りやデータのクオリティコントロールの経験があると、本ポジションの業務範囲に直結するためプラス評価の対象となります。 -
複数タイトル・プロジェクトの経験:
1つのプロジェクトに限らず、複数の異なるプラットフォーム・ジャンルのゲーム開発に携わった経験は、幅広い案件対応力の証明となります。
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ゲーム開発リーダーとしてのマネジメントスキル:
デザイナーの管理、外部協力会社のQC対応、制作ルール策定など、プレイングマネージャーとして実践的なリーダーシップスキルを習得できます。 -
有名IPコンテンツに対応した高品質3Dモデル制作スキル:
国内トップクラスのIPキャラクターを扱うことで、クオリティ基準の高い3Dモデル制作の技術・ノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発経験:
アーケード・スマートフォン・コンシューマーなど異なるプラットフォームの開発要件に対応する能力を身につけられます。 -
大手クライアントとの協業・折衝経験:
バンダイ・セガ・ガンホーなどの大手メーカーと直取引する環境の中で、クライアントワークのスキルと業界ネットワークを形成できます。 -
制作ルール・ワークフロー構築力:
複数のデザイナーや外部パートナーを束ねる立場として、効率的な制作フローやルール設計の実務経験を積むことができます。
- 現在
- 3Dモデルデザイナー(リーダー) 大阪開発拠点にて、3Dモデルデザインとチームリーダー業務を並行して担当。既存プロジェクトでの業務習熟を経て、新規案件でもリーダーとして活躍します。
- デザインセクションリーダー 複数プロジェクトや複数職種のデザイナーをまとめるセクションリーダーとして、より広範なチームマネジメントと品質管理を担います。
- デザインマネージャー デザイン部門全体の統括マネージャーとして、採用・育成・組織設計など、マネジメントの幅をさらに広げていくポジションです。
- アートディレクター / デザインディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括する立場として、クライアントとの折衝や開発方針の意思決定にも携わるクリエイティブリーダーへのキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 有名IPとの関わり・やりがい: 仮面ライダーや妖怪ウォッチなど有名キャラクターのゲームに直接携われることへの満足感が高く、ゲーム好きにとっての大きな動機付けになっているとの声があります。
2. 福利厚生・職場環境: 通勤手当やリモートワーク手当、確定拠出型年金制度、健康推進活動(歩数記録でクオカードがもらえる取り組み)など、福利厚生面での取り組みを評価する声があります。また、残業代は全...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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