【大阪】モーションデザイナー職(大阪リーダー)
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■業務概要
モーションデザイナーのリーダーとして、モーションデザイン業務と並行しデザイナーの管理などをお願いします。■業務詳細
・開発に関するモーションデザインの業務(モーションやカメラ等の作成)
・モーションデザイナーのリーダーとしての管理
・外部協力会社様からのデータのクオリティ管理
・使用ツール:Maya/Excel/Photoshop入社後は既存プロジェクトにて、当社での開発業務に慣れていただきます。
その後は、既存プロジェクトまたは新規案件での3Dモーションデザインに関するデザイン業務とリーダー業務をお任せします。■案件特徴
有名キャラクターを使ったゲームを主軸に、ソーシャルゲームの開発運営、3Dアセット制作、自社企画のコンテンツなどを幅広く手掛けています。
また手掛ける案件は一から企画開発するものが多く、開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占めています。■開発実績:http://www.metro-japan.com/works/
■就業環境
・残業時間:20h程度 ※案件や時期によって変動ございます。■キャリアパス
デザインセクションのリーダー候補やマネージャー候補など、ご本人の実力や志向性に応じて早期にステップアップが可能です。 - 企業名
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株式会社メトロ
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島5丁目12番8号エス・ティ・エスビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇 ほか ※年間休日数 123日(2023年)
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの直接参画:
仮面ライダー・ウルトラマン・妖怪ウォッチなど誰もが知る大手メーカーの有名キャラクターを用いたゲーム開発に、下請けではなく直請けの立場で携われます。自身のモーションデザインが世に出る達成感を得やすい環境です。 -
企画から携わる長期プロジェクト:
開発期間が1年以上のプロジェクトが全体の約6割を占め、一から企画・開発するケースが多いため、単なるアセット制作にとどまらずコンテンツ全体の品質に深く関与できます。 -
リーダーとしてのマネジメント経験を積める:
モーションデザイナーとしての実務をこなしながら、チームメンバーの管理や外部協力会社のクオリティ管理も担うプレイングマネージャーポジションです。デザイン技術とマネジメントスキルを同時に磨ける希少なポジションです。 -
ゲーム業界では珍しい残業の少なさ:
月の残業時間は20時間程度が目安であり、口コミ情報でも「ゲーム業界においては珍しい残業の少なさ」との声があります。10時始業のフレックスに近い勤務体系で、通勤ラッシュを避けやすいのも利点です。 -
幅広いプラットフォームで開発経験を積める:
アーケード・コンシューマー・スマートフォンアプリ・遊技機映像など多彩なプラットフォームにまたがる開発プロジェクトに携われるため、特定ジャンルに偏らない幅広い3Dモーションデザインの実績を積み上げられます。
以下のツール・スキルの実務経験が必須となります。
- Maya(業務での使用経験)
- Excel(モーションリスト等の作成経験)
- Photoshop(ゲーム開発における基本スキル)
- ゲーム仕様書の読解・モーションリスト作成能力
- 外部協力会社データのクオリティチェック経験
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制作ルールの理解と遵守:
チームやプロジェクト固有の制作ルールを素早く習得し、メンバーへ正確に伝達・徹底させる能力が求められます。 -
品質判断力とフィードバック力:
作成されたモーションデータの良し悪しを客観的に判断し、具体的かつ建設的なフィードバックをメンバーや外部協力会社に伝えられることが必要です。 -
課題解決力:
データのトラブル発生時に多角的なアプローチで原因を特定・解決へ導く論理的思考力と実行力が求められます。 -
チームマネジメント力:
モーションデザイナーのリーダーとして、メンバーの進捗管理・育成・フォローを行いながらプロジェクト全体を円滑に進めるためのマネジメント力が必要です。 -
コミュニケーション能力:
ディレクター・プログラマー・外部協力会社など多様な関係者と連携するため、相手の意図を正確に汲み取り、自分の意見を明確に伝えられるコミュニケーション力が重要です。
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リギング経験:
Mayaを用いた基本的なリギング作業の経験があれば、モーション制作の幅が広がりプロジェクトへの貢献度が高まります。 -
ゲーム開発プロジェクトのリーダー経験:
過去にモーションデザインチームや制作チームのリーダーを経験している方は、即戦力としてより高い評価が期待されます。 -
MotionBuilderなどの他3DCGツール経験:
Maya以外の3DCGアニメーションツールの使用経験があると、複数ツールを活用した柔軟な制作対応が可能になります。 -
ソーシャルゲーム・アーケードゲーム開発経験:
複数プラットフォームでの開発経験は、多様なプロジェクトが並行する当社の環境でとくに活かしやすい経験です。
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プレイングマネージャーとしての実践スキル:
自身のモーションデザイン業務と並行してチームマネジメントを経験することで、技術職とマネジメント職の両軸でキャリアを形成するスキルが身に付きます。 -
大手IPタイトルにおける高品質モーション制作スキル:
有名キャラクターを扱う案件では高いクオリティ基準が求められるため、水準の高い3Dモーションデザインの経験と実績を積むことができます。 -
外部協力会社の品質管理・ディレクション力:
外部スタジオからのデータ管理・クオリティチェックを担当することで、発注者側の視点でのディレクション・品質管理スキルを習得できます。 -
多プラットフォーム対応の制作対応力:
アーケード・コンシューマー・スマホアプリなど異なるプラットフォーム向けのモーション制作を経験することで、幅広い環境に対応できる適応力が養われます。
- 現在
- モーションデザイナーリーダー(大阪) 大阪拠点のモーションデザインチームを率い、デザイン業務とメンバーマネジメントの両立を深化させるフェーズです。複数プロジェクトを横断した品質管理経験を積みます。
- デザインセクションリーダー 3Dモーション以外のデザイン領域全体を統括するセクションリーダーへのステップアップ。デザイン全体の品質管理と複数職種のマネジメントを担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティを指揮し、クライアントとの折衝や制作全体の方向性を定める役割です。モーション・グラフィック・UIなど幅広いデザイン領域を統括します。
- デザインマネージャー(管理職) デザイン部門全体の組織運営・人材育成・予算管理を担う管理職ポジションです。実力と志向性に応じて早期のステップアップが可能とされています。
【ポジティブな評価】
1. 事業の安定性:大手ゲームメーカーとの長年の取引関係があり、「継続して安定した黒字を出している」との口コミが複数見られます。仕事量が安定している点が安心感につながっているようです。
2. 働き方・休暇制度:年間休日は約125日前後で有給も取りやすいとの声があります。口コミには「ゲーム業界においては珍しい残業の少なさ」「10時始業で通勤ラッシュを避けられる」といった評価も見られます。在宅勤務制度も一部導入されており、柔軟な働き方を評価する声もあります。
3. 職場...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り491文字)
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