背景アーティスト
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■仕事内容
3D背景の作成。背景エフェクトの作成、イメージボードの作成、Unityを使用した背景の作成、
その他デザイン業務
※履歴書には直近から6か月以内に撮影した写真を貼付してください。【選考作品】
業務で作成した作品や、趣味の作品など、実力が判断できる素材をご送付ください。
作品には、使用ツールと、制作時間の明記をお願いいたします。【雇用形態】
正社員・契約社員
※正社員登用実績あり - 企業名
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株式会社メテオライズ
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田6-14-3 VORT末広町IIビル2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日),年末年始休暇,産休育児休暇,介護休暇,慶弔休暇,年次有給休暇
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参加機会:
『ドラゴンボール』『ソードアート・オンライン』『BLEACH』『アトリエ』シリーズなど、誰もが知る人気IPタイトルの開発にデベロッパーとして携わることができます。 -
全方位型のプラットフォーム対応:
スマートフォン・PCオンライン・PlayStation・Nintendo Switch・Steamなど、機種やジャンルを問わない多様な開発案件に携わることができるため、幅広い実績を積むことが可能です。 -
Unityを活用したモダンな背景制作:
求人票にあるとおりUnityを使用した背景制作を担当します。最新のゲームエンジンを用いた実践的なスキルを磨ける環境が整っています。 -
技術力重視・実力主義の社風:
代表自身がゲーム開発エンジニア出身であり、技術力を正当に評価する文化が根付いています。プラスアルファのアウトプットを発揮できれば、経歴にかかわらず評価される環境です。 -
成長著しいゲーム開発ベンチャー:
2010年設立のベンチャー企業ながら、アルファ・システム・クルージスなどを子会社化しグループとして急成長中。「SalesNow成長企業セレクション2024」SMB部門にも選出された注目企業です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3D背景モデリング経験
- 背景エフェクト制作経験
- イメージボード・コンセプトアート制作経験
- Unityを使用した背景制作経験
- 3DCGツール(Maya・3ds Max・Blender等)の使用経験
- テクスチャ制作・UVマッピング経験
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ゲームへの深い理解と情熱:
ゲームの世界観・没入感を背景で表現するため、ゲームそのものへの強い関心と愛着が求められます。 -
プラスアルファのアウトプット意欲:
代表が「言われたことをこなすだけでは評価しない」と明言しており、自ら考えて付加価値を生み出す姿勢が不可欠です。 -
責任感と自律的な作業管理:
多様なパートをアサインされることがあり、責任を持って期限・品質を管理できる自律性が求められます。 -
コミュニケーション能力:
デザイナー・エンジニア・プランナーと連携しながら制作を進めるため、円滑な情報共有・意思疎通ができることが大切です。 -
柔軟な対応力:
複数のプラットフォームやプロジェクトに対応するため、特定のスタイルや技術にこだわりすぎず、案件に合わせて柔軟に作風・手法を変えられる適応力が求められます。
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ゲーム業界での背景アーティスト実務経験:
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム等の実際のゲームタイトルにおいて背景制作を担当した経験があると即戦力として活躍できます。 -
ZBrush・Substanceなどの高度なCGツールスキル:
ハイクオリティなテクスチャや形状表現のために、業界標準のCGツールへの習熟があると歓迎されます。 -
背景エフェクト(VFX)制作経験:
ゲーム内の環境エフェクトや演出効果の制作経験があると、求人票にある「背景エフェクト作成」業務においてさらに貢献できます。 -
コンセプトアート・イメージボード制作スキル:
ゲームの世界観を視覚化する初期段階の制作物を手がけた経験があると、デザイン業務全般において幅広く活躍できます。
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マルチプラットフォーム向け3D背景制作スキル:
スマートフォンからコンシューマー機・PCまで、様々なプラットフォームに最適化された3D背景を制作するノウハウが身につきます。 -
Unityを活用したリアルタイム背景実装スキル:
現代のゲーム開発で主流のゲームエンジンUnityを用いた背景のセットアップ・最適化・実装スキルを実務レベルで習得できます。 -
有名IPタイトルでのコンセプトアート経験:
『トライブナイン』のような商業タイトルの背景コンセプトアートに携わることで、プロとして通用するアートディレクション感覚が養われます。 -
ゲーム開発全体のワークフロー理解:
小規模ベンチャーならではの幅広いアサインを通じ、企画・デザイン・エンジニアリング各部門との連携経験が積め、ゲーム開発プロセス全体への理解が深まります。 -
プロジェクトマネジメント・進行管理スキル:
多様な案件に並行して関わることで、制作スケジュールの管理や優先度判断など、クリエイターとしてのプロジェクト管理能力が自然と身につきます。
- 現在
- シニア背景アーティスト 3D背景・エフェクト・コンセプトアートにおいて高い品質と生産性を発揮し、チーム内での技術的な中核担当者として活躍するステップです。
- リード背景アーティスト プロジェクト内の背景チームを牽引し、アートスタイルの統一やメンバーへの技術指導・フィードバックを行う役割を担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルを統括し、背景・キャラクター・エフェクト等のビジュアル方針を決定・管理するポジションです。業界の口コミ情報によれば平均年収580万円前後が目安とされます。
- テクニカルアーティスト 背景制作の技術的な最適化・シェーダー開発・エンジン連携など、アートとエンジニアリングを橋渡しする専門職として深化するキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・成長機会:「今までやったことのないエリアを積極的にふってもらえるので自分のキャリアを飛躍的に伸ばすことができる」という声があり、チャレンジを歓迎する社風が評価されています。
2. 職場環境・人間関係:ゲーム好きを共通言語とした社員間の良好なコミュニケーションが伝わっており、忘年会・BBQなどのイベントも活発に行われている様子です。
3. 働き方...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。