UIアーティスト
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■仕事内容
UI設計、UIデザイン、各種2D・UIリソース制作、その他デザイン業務
※履歴書には直近から6か月以内に撮影した写真を貼付してください。【選考作品】
業務で作成した作品や、趣味の作品など、実力が判断できる素材をご送付ください。
作品には、使用ツールと、制作時間の明記をお願いいたします。【雇用形態】
正社員・契約社員
※正社員登用実績あり - 企業名
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株式会社メテオライズ
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田6-14-3 VORT末広町IIビル2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日),年末年始休暇,産休育児休暇,介護休暇,慶弔休暇,年次有給休暇
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参画機会:
ドラゴンボール・ソードアート・オンライン・遊戯王など、誰もが知る有名IPのゲーム開発に携わる機会があります。コンシューマー・スマホ・PCと幅広いプラットフォームで実績を持つ企業でのUIアーティスト業務です。 -
全方位型のゲーム開発環境:
スマートフォン向けソーシャルゲームからPlayStation®向けコンシューマーゲームまで、機種やジャンルを問わないプロジェクトに参加できます。UIアーティストとして多様なデバイスのUI制作経験を積むことができます。 -
正社員登用実績あり:
契約社員からのスタートも可能で、正社員登用実績があります。まず現場で実力を示しながらキャリアを構築していく環境が整っています。 -
成長企業としての安定基盤:
従業員成長率が評価され「SalesNow成長企業セレクション2024」のSMB部門に選出されています。子会社化による規模拡大も続けており、成長中の環境でスキルを磨けます。 -
ゲーム好きが集まるカルチャー:
社員全員がゲーム好きを共通言語として結びつく文化があり、フリースペースでのゲームプレイや自然発生的なコミュニケーションが日常的に行われています。クリエイター同士の技術研鑽がしやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI設計・UIデザインの実務経験
- 2Dリソース制作経験(ゲームUIを含む)
- Photoshop / Illustratorなどのデザインツール操作スキル
- ポートフォリオ・作品集の提出(業務作品または個人制作)
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主体的なアウトプット意識:
メテオライズでは「言われたことだけをする」姿勢は評価対象外です。プラスアルファの工夫や提案を自ら行う積極性が求められます。 -
ゲームへの深い理解と情熱:
UIアーティストとして、単なるデザイン技術だけでなくゲームそのものへの理解と好奇心が求められます。ゲームが好きであることが重要な素養です。 -
チームとの協調性:
エンジニア・デザイナー・プランナーと連携しながらUI制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール管理能力:
毎月定例での進捗報告があるなど、期限を意識した自己管理能力が求められます。 -
品質への追求心:
「より楽しくより美しいものを」という企業文化のもと、高品質なUI制作を目指す姿勢が重要です。
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)でのUI実装経験:
ゲームエンジン上でのUI組み込みや実装補助ができると、エンジニアとの連携がスムーズになり評価されます。 -
モーション・アニメーション制作スキル:
UIのアニメーション演出(トランジション・エフェクト等)の制作経験があると、より幅広い業務に対応できます。 -
コンシューマーゲームのUI制作経験:
PlayStation®などコンシューマー機向けタイトルのUIデザイン経験があると、大型プロジェクトへの即戦力として評価されます。 -
英語コミュニケーションスキル:
一定数の外国人社員が在籍しており、英語でのコミュニケーション能力があると活かせる場面があります。
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マルチプラットフォームUIデザインの実践力:
スマートフォン・PC・コンシューマー機など、複数プラットフォームのUI仕様・UX要件に対応したデザイン制作経験を積むことができます。 -
有名IP・大手パブリッシャー案件の開発経験:
業界内で高い評価を得る大手パブリッシャーの受託案件に携わることで、商業タイトルのUIアーティストとしての実績を積み上げることができます。 -
2D全般のデザインスキル:
UI設計に留まらず、各種2Dリソース制作やデザイン業務も担当するため、ゲームグラフィック全般に関する幅広い制作スキルを習得できます。 -
ゲーム開発ワークフローの理解:
プランナー・エンジニア・アーティストが連携するゲーム制作の現場で、開発全体のフローやパイプラインへの理解を深めることができます。
- 現在
- UIアーティスト(中堅) UI設計から2Dリソース制作まで担当範囲を広げ、複数プラットフォームのタイトルを主担当として進められる中核人材を目指します。
- リードUIアーティスト チームのUIクオリティをリードし、デザインガイドラインの策定や後輩アーティストへの技術指導も担う上位職を目指します。
- アートディレクター UI領域に留まらずゲーム全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、タイトルの世界観づくりをリードするポジションです。
- フリーランス・独立 商業タイトルでの実績とポートフォリオを武器に、フリーランスのUIアーティストとして独立・複数プロジェクト掛け持ちというキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 技術力と成長環境:社員の技術レベルが高く、専門職として集中して業務に臨める環境が整っているとの評価があります。資格取得の支援制度や金銭的サポートも整備されているようです。
2. 人間関係・社内文化:ゲーム好きが集まるカルチャーのため社員間の関係性は良好で、自然なコミュニケーションが生まれやすい職場環境との声があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り340文字)
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