モーションアーティスト
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■仕事内容
3Dモーション制作・リギング・セットアップ、その他デザイン業務
※履歴書には直近から6か月以内に撮影した写真を貼付してください。【選考作品】
業務で作成した作品や、趣味の作品など、実力が判断できる素材をご送付ください。
作品には、使用ツールと、制作時間の明記をお願いいたします。【雇用形態】
正社員・契約社員
※正社員登用実績あり - 企業名
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株式会社メテオライズ
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田6-14-3 VORT末広町IIビル2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日),年末年始休暇,産休育児休暇,介護休暇,慶弔休暇,年次有給休暇
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参画:
『ドラゴンボール』『北斗の拳』『ソードアート・オンライン』『BLEACH Rebirth of Souls』など、誰もが知る超人気IPの開発にモーションアーティストとして直接携わることができます。 -
全方位型のゲーム開発経験:
スマートフォン向けソーシャルゲームからPS5などのコンシューマー機、PCオンラインゲームまで、プラットフォームやジャンルを問わない多彩な開発現場でスキルを磨けます。 -
正社員登用実績あり:
契約社員からのスタートでも正社員登用実績があり、実績・スキルを認められればキャリアアップが可能な環境が整っています。 -
ゲーム好きが集まる社員文化:
社長・社員ともにゲーム好きが集まる企業文化で、フリースペースにはゲーム機が置かれ、自然にゲームや開発テーマについて語り合える風通しの良い職場環境です。 -
成長企業でのキャリア構築:
「SalesNow成長企業セレクション2024」のSMB部門に選出されるなど、注目度の高い成長企業でキャリアを積むことができます。また、複数の子会社を持つメテオライズグループとしてスキルやノウハウの交流も活発です。
以下の経験・スキルが必須となります。
- 3DCGモーションアーティストとしての実務経験(3年以上)
- MAYA・3dsMAX等の3Dツール使用経験
- セクション問わず、ゲーム用リソース作成に関する知識
- 3Dモーション制作の実務経験
- リギング・セットアップの知識・経験
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自発的なアウトプット力:
「言われたことを言われた通りにするだけ」ではなく、プラスアルファのアウトプットを自ら考えて実践できる積極的な姿勢が求められます。 -
チャレンジ精神:
未経験の分野であっても果敢に挑戦し、新しいスキルや知識を積極的に吸収できる意欲が評価されます。 -
ゲームへの情熱:
ゲーム制作そのものへの深い関心や愛着が共通のベースとなる組織文化のため、ゲームを心から楽しみ、より良いものを作ろうとする熱意が重要です。 -
コミュニケーション能力:
少人数チームで多様なセクションと連携しながら開発を進めるため、円滑な情報共有・協調姿勢が必要です。 -
スケジュール管理能力:
開発現場では納期管理が求められるため、自身の作業を計画的に進め、責任感を持って期日内に成果物を仕上げられる力が重視されます。
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セクションリーダー経験:
リリース済みタイトルでのセクションリーダーとしての開発経験があると、チームをまとめる立場での活躍が期待されます。 -
MotionBuilder・AfterEffects等の周辺ツール経験:
MotionBuilder、AfterEffectsなどのツールを使用した経験があると、モーション制作の幅が広がります。 -
ミドルウェア・エンジン経験:
Unity、UDK、OROCHIなどのゲームエンジン・ミドルウェアを扱った経験があると即戦力として活躍できます。 -
スクリプト知識:
mel、Python、MAXScript、JavaScriptなどのスクリプト言語の知識があると、制作効率化や自動化の場面で貢献できます。 -
絵コンテ・演出経験:
絵コンテの制作や演出指示の経験があると、モーションの表現力をより高めるうえで大きなアドバンテージとなります。
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マルチプラットフォーム対応モーション制作スキル:
スマートフォン・PC・コンシューマー機など複数プラットフォームに対応したモーション・リギング制作の実践的なスキルが体系的に身につきます。 -
有名IPタイトルでの実績:
業界内で知名度の高いタイトルの開発クレジットを積み重ねることで、転職市場での評価にも直結するポートフォリオを形成できます。 -
リギング・セットアップの専門知識:
3Dモーション制作にとどまらず、リギングおよびセットアップ業務に幅広く携わることで、より深い技術的専門性を獲得できます。 -
ゲーム開発全般のワークフロー理解:
少数精鋭のゲーム開発会社であるため、モーション以外のデザイン業務にも関わる機会があり、ゲーム開発全体のパイプライン・ワークフローへの理解が深まります。 -
グループ横断的な技術交流:
アルファ・システムなどグループ各社のエンジニア・クリエイターとのスキルやノウハウの交流を通じて、幅広い技術視点を養うことができます。
- 現在
- モーションアーティスト(中堅) 3Dモーション・リギング・セットアップの業務を複数タイトルにわたって担当し、担当範囲と品質水準を高めていくフェーズです。
- セクションリーダー 自身の技術力を土台に、チームメンバーをまとめ、タスク管理や品質管理の責任を担うポジションです。リリースタイトルの実績が次のステップへの鍵となります。
- テクニカルアーティスト モーション制作・リギングに加えて、スクリプトやエンジン活用など技術的なパイプライン改善にも貢献する専門家として活躍するルートです。
- アートディレクター・リードアーティスト ゲーム全体のビジュアルクオリティに責任を持ち、モーション以外のアートセクションとも連携しながら開発をリードするポジションです。
- フリーランス・独立 業界内で高い専門性と実績を築いた後、独立してフリーランスのモーションアーティストとして複数タイトルに参加する選択肢もあります。経験豊富なクリエイターは高単価案件も受注可能です。
【ポジティブな評価】
1. 技術力の高さと成長環境: 社員の技術レベルが高く、仲間と切磋琢磨できる環境が整っているとの声が多く、業務を通じたスキルアップが期待できます。また、資格取得を評価対象にしつつ金銭的支援も受けられるという口コミも確認されています。
2. 職場の人間関係: 社内の人間関係は良好との評価が多く、ゲーム好きが集まる文化...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)
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