ゲームデザイナー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■仕事内容
ゲームの企画立案・仕様書の作成・レベルデザイン
※履歴書には直近から6か月以内に撮影した写真を貼付してください。【作品】
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、どちらに向けた企画でも問題ございません。
作品数には特に制限を設けておりませんので、
ご自身をアピールできる自作のゲーム企画書をご送付ください。
尚、企画書には、制作意図・制作期間などを明記し、
自作以外の絵や図表を使用した場合には、その旨も明記ください。【雇用形態】
正社員・契約社員
※正社員登用実績あり - 企業名
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株式会社メテオライズ
- 本社所在地
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東京都千代田区外神田6-14-3 VORT末広町IIビル2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(休日は土日祝日),年末年始休暇,産休育児休暇,介護休暇,慶弔休暇,年次有給休暇
- 情報更新日
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2026/01/30
AIが推定した求人関連情報
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コンシューマー・ソーシャル両対応の全方位型開発:
同社はスマートフォン向けソーシャルゲームからPlayStationシリーズ・Nintendo Switch・Steamなどコンシューマー機向けまで、プラットフォームを問わない開発実績を誇ります。ゲームデザイナーとしてコンシューマー・ソーシャルどちらの企画でも挑戦できる環境です。 -
有名IPタイトルの開発に携われる:
『ドラゴンボール』『北斗の拳』『ソードアート・オンライン』『オクトパストラベラー 大陸の覇者』など、誰もが知る超人気IPのゲーム開発に関わる実績があります。大型タイトルに関わる貴重なキャリアを積むことができます。 -
正社員登用実績あり:
契約社員としての入社でも正社員登用の実績があるため、まずは実力を示しながら長期キャリアを構築するステップアップの機会があります。 -
ゲーム好きが集まる活気ある社風:
フリースペースには複数のゲーム機・ソフトが設置されており、昼休みや休憩中に社員が自由にゲームを楽しむ文化があります。ゲーム愛を共通言語に、社員間の活発なコミュニケーションが根付いています。 -
成長著しいベンチャー企業でのキャリア形成:
2010年設立ながらグループ会社を複数抱えるメテオライズグループに成長。「SalesNow成長企業セレクション2024」SMB部門に選出されるなど、成長フェーズにある企業でスキルと実績を積める環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームの企画立案・企画書作成経験
- ゲーム仕様書の作成・管理経験
- レベルデザインの設計・実施経験
- コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームの開発プロジェクト参加経験
- 自作ゲーム企画書の制作・提出(エントリー条件)
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自発的なアウトプット力:
指示されたことをこなすだけでなく、プラスアルファの発想や提案を自ら行える姿勢が求められます。受け身な働き方は評価されにくい社風です。 -
ゲームへの深い熱意と知識:
ゲームが好きであることが社内共通言語となっており、コンシューマー・ソーシャル問わず幅広いゲームへの造詣と愛情が求められます。 -
コミュニケーション能力:
エンジニア・デザイナー・アーティストなど多職種のチームと仕様・企画内容を連携・調整するため、明確な情報共有と折衝力が欠かせません。 -
課題解決・論理的思考力:
ゲームの面白さやユーザー体験を高めるために、問題点を的確に把握し、データや根拠に基づいて仕様を改善していく思考力が必要です。 -
向上心と柔軟な学習意欲:
新人・未経験分野でも制限なく業務を任せる文化があるため、常に自ら学び、スキルアップに取り組む前向きな姿勢が重要視されます。
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ゲームプランナーまたはゲームデザイナーとしての実務経験:
すでに業界での開発経験がある方は即戦力として活躍が期待されます。コンシューマー・ソーシャルどちらの経験でも歓迎です。 -
複数プラットフォームへの理解・経験:
スマートフォン向けだけでなく、コンシューマー機やPCゲームの開発プロセスや特性を理解している方はプロジェクト貢献度が高まります。 -
ゲームバランス調整・データ分析スキル:
レベルデザインやパラメータ調整の経験、ユーザーデータを活用したバランス改善の経験を持つ方は高く評価されます。 -
マーケティング・ユーザー分析への理解:
ソーシャルゲームの運営経験や、ユーザーニーズに基づいた企画立案の経験があると、即座に事業貢献できる可能性があります。
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マルチプラットフォームのゲーム企画・設計力:
コンシューマー機からスマートフォン、PCゲームまで、複数のプラットフォームに対応したゲーム企画・仕様書策定スキルを幅広く習得できます。 -
有名IPタイトルにおけるレベルデザイン実践力:
人気IPを扱う大型プロジェクトに参加することで、品質水準の高いレベルデザインの考え方と実践ノウハウを身につけられます。 -
プロジェクト横断のコミュニケーション・調整力:
多職種のクリエイターと協働することで、仕様伝達・スケジュール調整・品質管理など、プロジェクト運営に必要なビジネススキルを養えます。 -
自社IPの企画立案経験:
将来的には受託開発だけでなく自社タイトルの立ち上げも視野に入れた企業方針のもと、IPゼロから企画を立ち上げる貴重な経験が得られる可能性があります。 -
ゲーム業界の幅広い知識・トレンド感覚:
隔週で行われる「推し」発表会など社内文化を通じて、ゲーム・アニメ・コミックなどエンタメ全般の知識とトレンドを継続的にアップデートできる環境があります。
- 現在(ゲームデザイナー)
- シニアゲームデザイナー 企画・仕様書作成・レベルデザインの実績を積み、より大規模なプロジェクトや複雑なゲームバランス設計を担当。後輩クリエイターへの指導も期待されます。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の方向性や品質を管理するポジション。チームをまとめながらゲームの完成度を高める役割を担い、平均年収500万円〜700万円程度が目安です。
- リードゲームデザイナー / 企画チームリーダー 企画チームを統括し、複数タイトルの企画立案からリリースまでを横断的にマネジメント。技術スペシャリストとしての道も選択可能です。
- ゲームプロデューサー ゲーム開発プロジェクト全体を統括し、予算・スケジュール・人員管理から事業戦略まで担う最終責任者ポジション。平均年収500万円〜1,200万円程度が相場です。
【ポジティブな評価】
1. 社内コミュニケーション:ゲーム好きが集まる共通の文化があり、社員間の関係性は良好との声が多く、焼肉パーティや歓送迎会などの社内イベントも活発です。
2. 技術習得環境:技術力の高いプログラマーが揃っており、開発技術を学ぶ機会が豊富とのポジティブな評価があります。
3. 資格取得...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り306文字)
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