株式会社マトリックス

株式会社マトリックス

【遊技機】プログラマー

勤務地

東京都

職務内容

当社は、有名メーカーの機種を含むさまざまな遊技機の受託開発を手がける企業です。

業界で主流の映像チップから案件特有の仕様を持つチップまで幅広く対応。一つの環境に依存しない技術力を身につけることができます。
演出や挙動を見て「なぜこう動くのか」「どう作られているのか」と考えることが好きな方であれば、これまで培ってきた経験や、異業種で身につけた視点も活かせる仕事です。
ベテランプログラマーによるフォロー体制も整っているため、業界未経験の方も安心して挑戦いただけます。

やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、提案もガンガンしていただける方を求めています!
「遊技機が好き」という気持ちを起点に、専門性を磨きながら成長していきませんか?

<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成

<使用ツール>
▼プログラミング業務
・cygwin/WSL
・C++
・C言語

▼ツール制作・周辺業務
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript

<ポジションの魅力>
・自分の手がけた作品が実機として世に出るやりがいがある
・プログラムだけではなく演出企画の提案も可能。遊技機の「魅せ方」にも踏み込める
・効率的に開発を進めるための社内システムを作成しており、開発基盤が整備されているため、業務負荷が高くならず、複数案件を並行して担当することが可能
・ツール作成や自動化の検討など、新しい技術への取り組みにも挑戦できる
・「遊技機が好き」「プログラムを書くことが好き」という志向を活かし、開発にしっかり向き合える環境

<この仕事で得られるもの>
・将来的に進行管理・マネジメントへ広げられるキャリア
・AI活用や自動化など新しい技術に触れる機会がある
・他社メーカー・協力会社とも密に連携しており、さまざまな開発システム・環境に触れることができる
・抽選などの仕組みを知ることで、遊技者として「勝てる」機会も増えるかも!

<配属部署>
配属先は【アミューズメント事業部 技術課】となります!
企画課やデザイン課など、遊技機事業に関わる他セクションとも活発にコミュニケーションを取り、チーム一体となって開発を行っています。
アミューズメント事業部は遊技機が好きなメンバーが多く「趣味を仕事にしたい」方にはぴったり!
業務フローの改善や新しい取り組みに対する提案が歓迎される風土があり、意見を出しながら開発に関わりたい方にとって、やりがいを感じやすい環境です!

<募集背景>
当社は事業の拡大とともに、100名規模の組織に成長しました。
コンシューマーゲームやスマートフォン向けアプリの受託開発に加え、遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作事業も手がけています。

近年、遊技機関連のプロジェクトの増加により、より安定した開発体制の構築が必要となりました。
今後を見据えた体制強化のため、プログラマーを増員募集します!

企業名

株式会社マトリックス

本社所在地

東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 自分の手がけた作品が実機として世に出るやりがい:
    自分が開発に携わった遊技機が実際に店舗に並び、多くのユーザーに遊ばれるという、ものづくりならではの達成感を得られます。受託開発でありながら、有名メーカーの人気タイトルに関わる機会もあります。
  • 多彩なチップ・環境への対応力が身につく:
    業界で主流の映像チップから案件特有の仕様チップまで幅広く対応するため、一つの環境に依存しない技術力を養うことができます。複数の開発システムや環境に触れることで、市場価値の高いエンジニアを目指せます。
  • プログラムだけでなく演出企画にも携われる:
    液晶演出の抽選処理・表示制御を担当するだけでなく、遊技機の「魅せ方」にまで踏み込んだ演出企画の提案も歓迎されます。エンジニアとしての視点からクリエイティブな領域にもチャレンジできる珍しい環境です。
  • 整備された開発基盤で複数案件に挑戦できる:
    効率的に開発を進めるための社内システムが整備されており、業務負荷を抑えながら複数のプロジェクトを並行して担当することが可能です。ツール作成や自動化の検討など、新技術への取り組みも推奨されています。
  • 業界未経験・異業種からでも挑戦できる環境:
    業界経験の長いベテランプログラマーによるフォロー体制が整っており、遊技機開発未経験の方も安心してキャリアチェンジできます。「遊技機が好き」「プログラムを書くことが好き」という熱意を活かせるポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象です。


  • C言語またはC++を用いたプログラミング経験
  • 何らかのソフトウェア・システム開発の実務経験
  • cygwin / WSL などのLinux系開発環境の基本操作
  • 組み込み系・制御系・ゲーム系いずれかの開発経験(歓迎)
必須スキル(ソフト)
  • 好奇心と探求心:
    「なぜこう動くのか」「どう作られているのか」と考え、演出や挙動に興味を持てる姿勢が求められます。遊技機やゲームへの純粋な好奇心がパフォーマンスに直結するポジションです。
  • 提案・発信できる積極性:
    やる気とアイデアをチームに還元し、業務フローの改善や演出企画の提案をガンガン行動に移せる方が歓迎されます。受け身ではなく、自ら課題を見つけて動ける姿勢が重要です。
  • チームワークを大切にする姿勢:
    企画課・デザイン課など他セクションと密にコミュニケーションを取りながら開発を進めるため、チーム一体となって動ける協調性が求められます。
  • 論理的思考力:
    液晶演出の抽選処理や表示制御の設計など、仕様を正確に理解し、ロジカルに実装へ落とし込む力が必要です。複雑な仕様を整理しながら開発を進められる能力が問われます。
  • 向上心・自己成長への意欲:
    AI活用や自動化など新しい技術トレンドにも積極的に取り組む姿勢が求められます。技術の変化に柔軟に対応しながら継続的にスキルアップできる方が活躍できます。
歓迎スキル
  • 遊技機(パチンコ・パチスロ)開発経験:
    遊技機の液晶演出や制御プログラムに関する実務経験があれば、即戦力としての活躍が期待できます。業界特有の開発フローや用語への理解があると、業務立ち上げがよりスムーズです。
  • C#・JavaScriptを用いたツール開発経験:
    開発補助ツールや社内システムの作成にC#・JavaScriptを活用するため、これらの言語での実務経験は直接業務に役立ちます。ツール化や自動化に関心がある方には特に活躍の場が広がります。
  • ゲーム・エンタメ系開発の実務経験:
    ゲームやアニメ・映像系のコンテンツ開発経験があれば、演出の「魅せ方」への感覚をそのまま活かすことができます。コンシューマーゲームやスマートフォンアプリの開発経験者も歓迎されます。
  • AI・自動化ツールの活用経験:
    AIを活用した効率化や業務自動化への取り組み経験は、今後の開発基盤強化に貢献できる強みとなります。新技術の導入や検討を主体的に進めた経験がある方は高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 遊技機液晶開発の専門技術:
    液晶演出の抽選処理・コンバータ作成・表示制御の設計・開発・保守を通じて、遊技機開発に特化した希少な専門技術を習得できます。業界内での市場価値を高めるベースとなります。
  • 複数チップ・開発環境への対応力:
    主流チップから案件固有の特殊チップまで幅広く扱うことで、特定の環境に縛られないポータブルな開発スキルが身につきます。他社メーカーや協力会社との連携を通じて多様な開発文化にも触れられます。
  • ツール開発・自動化スキル(C# / JavaScript):
    開発補助ツールの作成や業務効率化を通じて、C#・JavaScriptを用いた実用的なツール開発スキルを実務の中で習得できます。自動化やAI活用への取り組みにも携われる機会があります。
  • プロジェクト進行・マネジメントの基礎:
    将来的に進行管理やマネジメントへのキャリア拡張を見据えた業務経験が積めます。他部署や外部パートナーとの調整を通じて、上流工程での視点と折衝力が養われます。
  • 演出企画・クリエイティブ提案力:
    演出企画の提案に携わることで、エンジニアとしての実装力だけでなく、コンテンツの「魅せ方」を考える企画・クリエイティブ的な思考力も身につけることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 液晶演出プログラマー(担当領域拡大) 入社後は液晶演出の抽選処理・表示制御を担当し、複数案件を通じてスキルの幅を広げます。ベテランプログラマーのフォローを受けながら遊技機開発の専門性を着実に高めていく段階です。
  • テクニカルリード 開発スキルと案件経験を積み上げることで、チーム内でのテクニカルな相談役・リード役へとステップアップします。チップや開発環境への深い知見を持つスペシャリストとして認められるポジションです。
  • 演出企画との連携リード / ツール開発推進者 プログラム業務にとどまらず、演出企画への提案や開発補助ツールの設計・推進を担うことで、技術とクリエイティブの橋渡し役として活躍できます。AI活用・自動化検討など新技術領域にも踏み込めます。
  • プロジェクトマネージャー / 進行管理担当 開発経験と対外折衝経験を活かして進行管理・マネジメントへのキャリア拡張が可能です。他社メーカーや協力会社との連携調整を担うPM職として、幅広いプロジェクト運営に携わることができます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、株式会社マトリックスの総合評価は5点満点中2.2〜3.3点程度と評価が分かれています。口コミサイトの集計では平均年収は350万円前後となっており、業界水準や市場相場と比較してやや低い水準との声が見られます。一方で、社員・上長を含めた職場の人間関係は穏やかで威圧的な雰囲気が少ないという好意的な評価も複数寄せられています。新人研修・OJT体制が充実しているとの声がある一方、繁忙期の残業増加や待遇面への不満も一定数確認されています。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・雰囲気:社員や管理職に威圧的な人が少なく、温和で話しやすい雰囲気との声が多い。ハラスメントリスクが低い職場環境との評判がある。
2. 新人教育・フォロー体制:数ヶ月の新入社員研修と専任の教育担当者・OJT制度が整っており、異業種からの転職者にも手厚いサポートが受けられるとの評価がある。
3. 受託開発の安定性・実績:大手パブリッシャーとの長期的な取引関係により、安定した受託開発案件が継続している点が評価されている。有名IPや人気...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り476文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。