運営ディレクター
- 年収
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500万円〜750万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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<タイトル運営経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能>
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくディレクターを募集します。<具体的には>
・担当ゲームタイトルの方針策定
・タイトル運営/開発のKPI分析、企画立案
・5〜30名前後のチームの運用・開発進捗管理などのディレクション業務仕事の魅力
・運営/開発経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営/開発の力をさらに磨くことができます
・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます また、これまでの運営事業のつながりから多くの開発会社から開発依頼をいただくため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
・運営/開発経験を生かしたキャリアアップが実現できます入社後のキャリアパス
<運営重視のキャリアアップ>
多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。
また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。
これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。<30タイトル超の運営特化事業>
当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しています。
ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収し運営することで、30タイトル超のタイトルを運営を実現。
一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指している企業です。 - 企業名
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株式会社マイネット
- 本社所在地
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東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇 ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇 ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。 毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます) 中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。 ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等 ∟ 全て取得実績あり!
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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業界最大級の運営タイトル数:
累計80本超のゲームタイトルを運営してきた実績を持ち、現在も30タイトル以上を同時運営。一社にいながら多様なジャンル・規模のタイトルに携われる、業界でも希少な環境です。 -
データ活用による科学的なゲーム運営:
自社独自のデータ分析・AI活用手法(mynet.ai)を用いてKPI分析・施策改善に取り組める環境。感覚ではなく数値に基づいたPDCA型運営スキルが磨けます。 -
M&Aによる常に新しいチャレンジ機会:
他社ゲームタイトルをM&Aで買収・協業・受託し続けるビジネスモデルのため、新タイトル移管のたびに新たなチャレンジが生まれます。社内にいながら多様な開発会社のノウハウを吸収できます。 -
ディレクターへのキャリアアップが明確:
運営経験者がディレクターに挑戦できる環境が整っており、新卒2年目でのディレクター抜擢事例もあります。運営重視のキャリアパスが制度として確立されています。 -
東証スタンダード上場の安定基盤:
ゲームのセカンダリー市場のパイオニアとして東証スタンダードに上場。収益性の見込めるタイトルを厳選して運営するビジネスモデルにより、事業安定性が高い環境で働けます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- スマートフォンゲームまたはオンラインゲームの運営・開発経験
- KPI分析・データを用いた施策の立案・改善経験
- ゲームタイトルの企画立案・プランニング経験
- 5名以上のチームにおけるディレクションまたはリード経験
- 開発進捗管理・スケジュール管理の実務経験
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論理的思考力:
KPI分析や方針策定において、データに基づいた仮説立案と検証サイクルを回せる思考力が求められます。 -
チームマネジメント力:
5〜30名規模のチームを牽引し、各メンバーの強みを活かしながら開発・運営を進行させるリーダーシップが必要です。 -
コミュニケーション能力:
複数の外部開発会社や社内の多職種メンバー(エンジニア・デザイナー・プランナー)と円滑に連携するための高いコミュニケーション力が求められます。 -
主体性・自律性:
担当タイトルの方針策定から運営改善まで、自ら考えて行動できる主体的な姿勢が重視されます。 -
柔軟な適応力:
定期的な配置転換やM&Aによる新タイトル参画など、変化の多い環境に素早く適応できる柔軟性が必要です。
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プロデューサー・ディレクター経験:
ゲームタイトル全体の方針決定や予算管理など、上位レイヤーでの意思決定経験があると活躍の幅が広がります。 -
データ分析・BI活用経験:
GA・SQL・BIツール等を用いたユーザー行動分析やKPI管理の経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
M&A・タイトル移管経験:
他社からのゲームタイトル引き継ぎや運営移管プロジェクトへの参画経験は、同社のビジネスモデルと直結するため高く評価されます。 -
複数タイトルの並行管理経験:
複数ゲームを同時に担当・管理したことがある方は、同社の多タイトル運営体制にスムーズに適応できます。
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データドリブンな運営スキル:
自社独自のデータ分析手法やAI活用ノウハウ(mynet.ai)を実務で活用することで、数値に基づくゲーム運営の高度なスキルが身につきます。 -
多ジャンル・多規模タイトルの運営経験:
30タイトル以上の多様なゲームを運営する環境で、大手パブリッシャーの大規模IPから中小規模タイトルまで幅広い運営経験を短期間で積めます。 -
チームビルディング・マネジメントスキル:
5〜30名のチームを率いるディレクターとして、チーム編成・育成・進捗管理の実践的なマネジメントスキルが磨けます。 -
ゲームM&A・セカンダリー市場の知見:
他社では経験できないゲームタイトルのM&A・移管プロセスに関わることで、ゲーム業界のセカンダリー市場に関する専門的なビジネス知見が得られます。 -
クロスファンクショナルな折衝・調整力:
複数の外部開発会社・社内多職種と協働する環境で、業界横断的な交渉・調整スキルが実践的に鍛えられます。
- 現在
- シニアディレクター 担当タイトル数の拡大や規模の大きいIPタイトルを担当。チームをより高いレベルで牽引し、事業KPIに責任を持つポジションへステップアップします。
- プロデューサー 複数タイトルを統括し、予算策定・事業方針決定・外部パートナーとの折衝など、より広い事業責任を担います。
- 事業部長候補 複数プロデューサーを束ねる事業責任者として、ゲーム事業全体の成長戦略に関わるハイレイヤーなポジションへ挑戦できます。
- 経営・新規事業 社内公募制度を活用し、マーケティング・経営企画・新規事業立ち上げなど、ゲーム運営以外の領域へのキャリアチェンジも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク制度が整備されており、部署によっては高い頻度での在宅勤務が可能。残業時間は月平均18〜22時間程度と比較的少なく、ワークライフバランスを保ちやすいと好評です。有給休暇も取得しやすい雰囲気との声が多くあります。
2. 社風・人間関係: 穏やかで理性的な社員が多く、ハラスメントへの意識も高いと評されています。ゲーム好きが集まるため共通の話題がしやすく、チーム内の雰囲気は良好との声があります。
3. 多...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り459文字)
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