株式会社マイネット

株式会社マイネット

クライアントエンジニア(エンジニア統括)

年収

700万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

全社を牽引するエンジニアとして複数プロジェクトの技術をリードし、メンバーの指導・育成によりスキルを向上させ、自身も挑戦し続けることで持続的に成長できるクライアントエンジニアを募集しています。

<具体的なミッション例>
・全社共通のPF対応の方針策定やCI/CD環境のクラウド化支援など横断的な技術課題のリード
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術への挑戦
・プロジェクトの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の目標設定、育成環境の改善、評価
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発のリード

<業務内容詳細>
・スマートフォンアプリ開発/プロジェクトの技術支援
 - 開発ディレクション
 - 技術課題解決
・全社技術力の向上
 - コードレビュー
 - 新技術の検証/研究開発
 - アプリ基盤の最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
 - エンジニアメンバーマネジメント、評価、配置
 - エンジニア評価指標の運用・改善
 - 技術ブランディングなど対外活動

<開発環境>
※プロジェクト毎に異なる開発環境が多数あるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
クライアント言語 :C#, C/C++, Java, Objective-C
利用ゲームエンジン:Unity, Cocos2d-x
利用ツール :
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins / Firebase App Distribution
- セキュリティ GameGuard / Appdome / ACE

仕事の魅力
・業界最多を誇るアプリを運営しているため、多種多様な技術を経験できます
・全員がプレイングマネージャーであり、お互いに切磋琢磨すること幅広くスキルを伸ばせます
・未経験の課題への挑戦を評価する環境で自身の経験を縦にも横にも伸ばすことが出来ます

<エンジニア評価の仕組み>
中期/半期の目標設定を行い毎月フィードバックを繰り返すことで、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行して行っています。

企業名

株式会社マイネット

本社所在地

東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇  ∟ 入社6ヵ月後に10日付与、次年度より11日~20日付与 ※半休や2時間単位で取得可 ! ・リフレッシュ休暇  ∟ メンバー自身やメンバーの大切な人のために休暇を取得できる制度です。    毎年1月1日に4日付与され、当年12月31日まで使用可能な特別有給です。(上記有給休暇とは別途付与されます)    中途入社の場合は入社初日に入社タイミングに応じて付与されます。    ※1/1~3/31入社:4日、4/1~6/30入社:3日、7/1~9/30入社:2日、10/1~12/31入社:1日 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等  ∟ 全て取得実績あり!

情報更新日

2026/04/10

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 累計80本超のゲーム運営による多様な技術経験:
    業界最多水準の運営タイトル数を誇り、Unity・Cocos2d-xをはじめC#・C/C++・Java・Objective-Cなど多種多様な技術スタックに横断的に携わることができます。
  • 全社技術をリードする統括ポジション:
    エンジニア組織全体の戦略立案・実行に携わり、CI/CD環境のクラウド化支援や新規開発の技術選定など、会社全体の技術的意思決定に深く関わることができます。
  • プレイングマネージャーとして縦横無尽にスキルを伸ばせる環境:
    全員がプレイングマネージャーとして開発実務とマネジメントの両輪を担い、未経験の課題への挑戦が評価される文化のもとでスキルを縦にも横にも広げることができます。
  • 専門職評価制度によるエンジニアとしての成長支援:
    中期・半期の目標設定と毎月のフィードバックを組み合わせた専門職評価制度があり、エンジニアとしての技術力・専門性に基づいた評価が人事評価と並行して行われます。
  • 東証スタンダード上場企業の安定基盤:
    2006年設立・東証スタンダード上場企業として、ゲームセカンダリ市場のパイオニアとして確立した地位を持ち、スクウェア・エニックスやセガなど大手ゲームメーカーとの協業実績があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • UnityまたはCocos2d-xを用いたスマートフォンアプリ開発経験
  • C#・C/C++・Java・Objective-Cのいずれかを用いた実務開発経験
  • 複数プロジェクトにおける技術課題解決やアーキテクチャ設計の経験
  • CI/CD(Jenkins・Firebase App Distributionなど)の構築・運用経験
  • GitHub・GitLabを用いたソースコード管理・コードレビューの実務経験
  • エンジニアのマネジメントまたはリードエンジニアとしての経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術的リーダーシップ:
    複数プロジェクトを横断して技術方針を策定し、チームや協力会社を技術的に牽引できるリーダーシップが求められます。
  • 課題発見・仮説構築力:
    課金障害やクラッシュなど突発的な障害に対し、迅速に仮説を立てて検証・解決できる論理的思考力と問題解決力が必要です。
  • 育成・コーチング力:
    エンジニアメンバーの目標設定・評価・フィードバックを通じて、チーム全体のスキルを底上げする育成姿勢が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    他職種の技術課題支援や協力会社への技術折衝など、職種・組織を超えた連携を円滑に進めるコミュニケーション能力が重要です。
  • 自律的な挑戦意欲:
    未知の技術課題や新規技術の検証に積極的に取り組み、自らキャッチアップし続ける自律的な学習姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • ネットワークプログラミング・通信最適化の知識:
    リアルタイム通信やネットワーク障害対応など、難易度の高い通信技術の経験があると即戦力として活躍できます。
  • 3Dレンダリング最適化の経験:
    3Dグラフィクスの描画パフォーマンス改善やシェーダー開発など、高度なグラフィクス技術を持つ方は歓迎されます。
  • セキュリティ技術(GameGuard・Appdome・ACEなど)の知識:
    ゲームアプリのセキュリティ対策ツールを用いた実装・運用経験があると、横断的な技術支援においてより高い価値を発揮できます。
  • 技術ブランディング・対外発信の経験:
    技術ブログ執筆、カンファレンス登壇、OSSへの貢献など、エンジニア組織のブランド向上に貢献できる活動実績があると歓迎されます。
  • プロジェクトマネジメントの実務経験:
    Redmine・Backlog・Confluenceなどのチケット管理ツールを活用した進行管理や、複数プロジェクトの同時マネジメント経験があると活躍の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • 横断的な技術統括スキル:
    ゲームエンジン・CI/CD・セキュリティ・ネットワークなど多岐にわたる技術領域を横断してリードする経験を積むことで、テックリード・CTO級の技術統括力が身につきます。
  • エンジニア組織マネジメント力:
    エンジニアの評価制度設計・育成・配置など、組織全体のマネジメントに関与することで、テクノロジー組織を率いるマネジメントスキルが実践的に習得できます。
  • 大規模スマホゲーム運営の技術知見:
    累計80本超のタイトル運営を通じ、課金システム・障害対応・パフォーマンス最適化など、運営フェーズ特有の高度な技術ノウハウを体系的に習得できます。
  • 新規開発における技術選定・アーキテクチャ設計力:
    新規プロジェクトの技術選定・方針策定に上流から携わることで、要件に応じた適切な技術判断力と設計力が養われます。
  • 協力会社・外部パートナーとの共同開発推進力:
    協力会社への技術ヒアリングや折衝、共同開発のリードを通じて、外部組織を巻き込んだプロジェクト推進力が習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアクライアントエンジニア(技術スペシャリスト) 複数タイトルの技術課題を高度な専門性で解決し、ネットワーク最適化・3Dレンダリング・セキュリティなど特定領域のエキスパートとして社内外での評価を高めていくキャリアパスです。
  • テックリード / エンジニアリングマネージャー 全社横断の技術方針策定やCI/CD基盤整備を主導しながら、エンジニア組織の育成・評価制度の改善をリードするポジションです。技術とマネジメントの両軸でキャリアを確立できます。
  • エンジニア部門長 / VPoE エンジニア組織全体の戦略立案・実行、採用・育成・評価の仕組みを主導するポジションです。技術ブランディングを含む対外活動も担い、組織としての技術競争力を牽引します。
  • CTO / 技術顧問 上場企業の技術トップとして、ゲーム事業・スポーツDX・AI活用など多角的な事業ドメインにおける技術戦略を策定・実行します。社外への技術発信や業界への影響力も期待されるポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミ情報では総合評価は3.1〜3.3点前後で、業界平均と同水準です。リモートワーク制度が整っており、ワークライフバランスを評価する声が多く見られます。穏やかな社風で働きやすいという意見がある一方、給与水準や事業の方向性に関して懸念を示す声もあります。有給休暇取得率は77%程度と比較的高い水準にあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク制度が導入されており、職種によってはフルリモート勤務が可能。残業時間は月平均18時間前後と比較的少なく、プライベートの時間を確保しやすい環境との評価が多い。
2. 職場の雰囲気・風通し: 穏やかな人柄の社員が多く仕事がしやすい環境との声が複数ある。上司がメンバーを守る姿勢があり、役職を問わず質問しやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り361文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。