株式会社フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】モーションデザイナー/超有名IP/デフォルメクリーチャー等/客先へフル出社/2026年1月~

勤務地

職務内容

募集人数
 ①リーダークラス 1名
 ②スタッフクラス 2名

【業務内容】
 Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。
 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
 ・2足の ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など
 ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
 ・他、付随する業務

【使用ツール】 Maya、ゲームエンジン、Slack等のコミュニケーションツール、他

企業名

株式会社フレイムハーツ

本社所在地

東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日, 夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(法定通り付与),慶弔休暇,産前産後休暇,育児休業, 介護休暇,看護休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 超有名IPへの参加機会:
    誰もが知る超有名タイトルのゲーム開発に携わることができます。自分が手がけたモーションがリリースされたゲームに実際に使われるという大きなやりがいを感じられる環境です。
  • 希少性の高いデフォルメクリーチャーモーション専門スキルの習得:
    鳥・魚などの人型以外のクリーチャーや、デフォルメキャラクターのモーション制作という専門性の高い分野に特化して経験を積むことができます。市場価値の高いスキルセットが身につきます。
  • リーダー/スタッフの複数ポジション対応:
    リーダークラス・スタッフクラスの両方で募集しており、現在のスキルレベルに合ったポジションでスタートできます。リーダーとしてクオリティチェックや後輩指導にも挑戦できます。
  • 東証上場グループの安定基盤:
    デジタルハーツホールディングスの完全子会社であり、上場グループの安定した事業基盤のもとでクリエイティブ業務に専念できます。ゲーム開発から映像制作まで幅広い案件が継続的に供給されます。
  • プロフェッショナル集団の中での成長環境:
    ゲーム開発・CG映像制作を専門とするクリエイター集団の中で、Maya等の最新ツールを使ったハイレベルな制作に日々携わることができます。実力主義の中でスキルアップが期待できる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が求められます。


  • Mayaを使用したゲーム用3DCGモーション制作経験
  • 手付けによるキャラクターモーション作成スキル
  • 2足歩行・鳥・魚など人型以外のクリーチャーモーション制作経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)の基本操作経験
  • SlackなどのコミュニケーションツールやConfluence等のドキュメント管理ツールの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • 観察力・表現力:
    動物や生物の動きを細部まで観察し、デフォルメされた動きの中にリアリティと個性を表現する力が求められます。
  • チームコミュニケーション能力:
    ディレクター・プログラマー・他デザイナーなど多職種と連携しながら制作を進めるため、意図を正確に伝え・汲み取るコミュニケーション力が必要です。
  • スケジュール管理・自己管理能力:
    客先常駐のフル出社環境で、複数タスクをこなしながら納期を守るための自己管理力が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ゲームクオリティを左右するモーションを担当するため、細部へのこだわりと妥協しない姿勢が必要とされます。
  • 柔軟な対応力:
    リーダークラスの場合は後輩のクオリティチェック業務も担当するため、フィードバックの的確な伝達と状況に応じた柔軟な判断力が求められます。
歓迎スキル
  • デフォルメ・ゲーム用モーション制作の実績:
    デフォルメスタイルのキャラクターやクリーチャーに特化したモーション制作の実績があると即戦力として評価されます。
  • ポートフォリオの充実:
    ゲームモーションの作品集が充実していると選考において大きなアドバンテージになります。特にクリーチャー系モーションの実績は歓迎されます。
  • MotionBuilderや3ds Maxなど複数の3DCGツール経験:
    Maya以外の3DCGソフトの知識があると、制作の幅が広がりチームへの貢献度が高まります。
  • 大手ゲームタイトルの開発参加経験:
    コンシューマーゲームや有名モバイルタイトルへの参加経験がある方は、高いクオリティ基準への理解があるとみなされ歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • デフォルメクリーチャーモーションの専門技術:
    人型以外の生物のモーション制作という希少性の高いスキルを体系的に習得できます。ゲーム業界での市場価値向上に直結します。
  • 超有名IPでの大規模開発経験:
    有名タイトルの開発フローやクオリティ基準を実務で習得できます。業界内でのキャリアブランディングに大きく貢献します。
  • ゲームエンジンへの実装ノウハウ:
    モーション作成だけでなく、ゲームエンジン上への実装まで一気通貫で経験することで、エンジニアとの連携力や実装理解が深まります。
  • クオリティ管理・ディレクションスキル(リーダー職):
    リーダークラスではクオリティチェック業務を通じて、他メンバーの成果物を評価・改善指導するディレクション力を養えます。
  • Confluenceを活用したドキュメント管理・情報整理スキル:
    プロジェクト管理ツールを活用した業務情報の整理・共有スキルが身につき、チームマネジメントへのキャリアアップにも役立ちます。
キャリアマップ
  • 現在(モーションデザイナー)
  • シニアモーションデザイナー デフォルメクリーチャーや人型以外のモーション制作において高い専門性を認められ、複雑な動きの表現や難易度の高いモーションを担当する上位職へステップアップします。
  • モーションリーダー / クオリティチェック担当 後輩スタッフの成果物レビューや品質管理を担当し、チームのクオリティ全体を底上げするリーダーポジションへ成長します。
  • アニメーションディレクター モーションチーム全体の方針決定やクライアントとの折衝を担い、プロジェクト全体のアニメーション品質をディレクションする職責を担います。
  • アートディレクター / テクニカルアーティスト モーション領域を超えてゲーム全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターや、ツール・パイプライン開発も担うテクニカルアーティストへのキャリア転換も可能です。
  • フリーランス・業務委託クリエイター 豊富な実績とスキルを活かし、大手ゲーム会社への業務委託・フリーランスとして独立するキャリアも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、フレイムハーツの総合評価は5点満点中2点台〜3点台前半と業界平均をやや下回る水準にあります。有名タイトルの開発に携われること、若い社員が多く活気ある職場環境である点はポジティブに評価されています。一方で、給与水準の低さや残業の多さ、評価制度の不透明さを指摘する声が複数あります。ゲームクリエイターとして実績・経験を積みたい若手にはやりがいのある環境といえますが、待遇面での期待値は調整が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画:大手企業の超有名タイトルの開発に多数携われることが最大の魅力として挙げられており、「スタッフロールに自分の名前が載ることへのやりがい」を語る声が多い。
2. 職場の雰囲気:年齢を問わず意見が言いやすい風通しの良さや、社内部活動など職種を超えた交流の機会があり、人間関係は比較的良好との評価がある。
3. 女性の働きやすさ:デザイナー職では女性が約半数を占め、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り407文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。